Mythbringer | Unity | Демо
Прототип игромеханики с переключением измерений, собранный в Unity.
В игре требуется собрать определённое количество эфира для завершения уровня. Эфир встречается только в одном измерении, когда игрок находится в форме человека. Также здесь обитают враждебные существа, повреждающие шкалу здоровья героя.
Переключаясь в форму волка можно преодолевать препятствия - некоторые объекты не существуют в этом мире. Шкала здоровья в этом мире превращается в вес, и от её величины зависит скорость движения волка. В этом измерении можно ловить призрачные искры, увеличивая вес.
В форме ворона персонаж летает, и достаёт до объектов расположенных высоко. В это измерение не так просто попасть - нужно заполнить шкалу больше двух третей, чтобы можно было переключиться выше человеческой формы. Шкала в этом мире превращается в утекающее время, и после нескольких мгновений герой провалится в более низкое измерение.
Ворон может активировать ключи в виде песочных часов, они открывают темпоральные двери, ограничивающие уровень. За пределами уровня можно найти недостающее количество эфира. В прототипе два уровня, связанные между собой переходной зоной - вот туда и можно выйти, убрав блокирующую дверь.
Билд для windows 64 есть на вот этой страничке:
В целом это некоторая реинкарнация давней игромеханики, на которой собирал игры ещё для Blitz3d и Flash.