В конце видео демонстрируется заготовка под "бесконечную" локацию. На данный момент "бесконечную" лишь частично, вдоль одной оси. Для наглядности показывается сильно уменьшенная локация, состоящая из двух разных частей, которые перекладываются в направлении движения. Можно было перекладывать именно копии текущей области, но тогда нужно как-то дополнительно синхронизировать изменения, происходящие с объектами внутри них. Поэтому лучше цельный мир будет как-бы разрезан на две части А и Б, которые и будут чередоваться. Так ещё и место экономится - не нужно держать полноценную вторую копию мира (а то и три копии, если далее развить это в мир, "бесконечный" уже по обоим осям).