Кармак, и все-таки ты был не прав: Уоррен Спектор и 5 видов историй в видеоиграх
Сюжеты в видеоиграх ≠ сюжеты в порно-фильмах.
Летом – далекого уже – 2021 года Уоррен Спектор провел три лекции для некоей Stagecoach Foundation – первая, вторая и третья – и лекции эти, скажу вам, – кладезь бесценной и очень и очень полезной информации: Уоррен Спектор поделился как своим богатым опытом, так и мыслями насчет прошлого, настоящего и будущего видеоигр как индустрии и как художественного медиума.
К сожалению или счастью, ни русской озвучки, ни русских субтитров нет.
Однако для написания материала мне потребовалось перевести ту часть второй лекции, в которой Уоррен Спектор приводит пять – вообще-то шесть, но процедурно-генерируемые истории я решил оставить за бортом – видов историй в видеоиграх.
Поэтому ниже – пять выделенных Уорреном Спектором видов историй в видеоиграх:
Пересказываемые истории
Песочницы
Ветвящиеся истории
Гибрид американских горок и песочниц
Американские горки
Резюмируем вышесказанное:
6. Женские жопы.
женские?
женские?
женские?
А чё он сам-то сделал хорошего, этот Уоррен?
Вообще-то видов историй в играх бывает ровно два: цепляющие и филлерные.
Все остальное - от лукавого...
Великий Деус Экс, очень мощный, хоть и не понятый Систем шок 1, в Ворах участвовал периодически. Достаточно для культового статуса.
загуглить кто этот дяденька религия не позволяет?
если короче очень важный чел который всегда хотел сделать игру мечты но не позволяли технологии поэтому в проектах где он учавствовал выкручивались как могли