Кармак, и все-таки ты был не прав: Уоррен Спектор и 5 видов историй в видеоиграх

Сюжеты в видеоиграх ≠ сюжеты в порно-фильмах.

Кармак, и все-таки ты был не прав: Уоррен Спектор и 5 видов историй в видеоиграх

Летом – далекого уже – 2021 года Уоррен Спектор провел три лекции для некоей Stagecoach Foundation – первая, вторая и третья – и лекции эти, скажу вам, – кладезь бесценной и очень и очень полезной информации: Уоррен Спектор поделился как своим богатым опытом, так и мыслями насчет прошлого, настоящего и будущего видеоигр как индустрии и как художественного медиума.

К сожалению или счастью, ни русской озвучки, ни русских субтитров нет.

Однако для написания материала мне потребовалось перевести ту часть второй лекции, в которой Уоррен Спектор приводит пять – вообще-то шесть, но процедурно-генерируемые истории я решил оставить за бортом – видов историй в видеоиграх.

Поэтому ниже – пять выделенных Уорреном Спектором видов историй в видеоиграх:

Пересказываемые истории

Песочницы

Ветвящиеся истории

Гибрид американских горок и песочниц

Американские горки

Резюмируем вышесказанное:

Кармак, и все-таки ты был не прав: Уоррен Спектор и 5 видов историй в видеоиграх
52
51 комментарий