Кармак, и все-таки ты был не прав: Уоррен Спектор и 5 видов историй в видеоиграх
Сюжеты в видеоиграх ≠ сюжеты в порно-фильмах.
Летом – далекого уже – 2021 года Уоррен Спектор провел три лекции для некоей Stagecoach Foundation – первая, вторая и третья – и лекции эти, скажу вам, – кладезь бесценной и очень и очень полезной информации: Уоррен Спектор поделился как своим богатым опытом, так и мыслями насчет прошлого, настоящего и будущего видеоигр как индустрии и как художественного медиума.
К сожалению или счастью, ни русской озвучки, ни русских субтитров нет.
Однако для написания материала мне потребовалось перевести ту часть второй лекции, в которой Уоррен Спектор приводит пять – вообще-то шесть, но процедурно-генерируемые истории я решил оставить за бортом – видов историй в видеоиграх.
Поэтому ниже – пять выделенных Уорреном Спектором видов историй в видеоиграх:
Пересказываемые истории
Песочницы
Ветвящиеся истории
Гибрид американских горок и песочниц
Американские горки
Резюмируем вышесказанное: