Морровинд от мира эротических игр: Brutal King Rance
В этот раз мы начнем из еще более далекого далека, нежели в прошлый раз, а конкретно с 1987 года. Тогда контора ChampionSoft (родительский бренд AliceSoft) выпустила для актуальных на момент компьютеров текстовый чуть-чуть эротический квест Sarawareta Miki-chan, вне Японии известный как Little Princess / Маленькая Принцесса.
Рассказывалось там примерно следующее:
Одним чудесным летним днем обыкновенные японские школьники Мики Курусу и Кентаро Огава няшились на траве под знойным июльским солнцем. ВНЕЗАПНО, рядом с ними открылся какой-то дьяволический портал, из которого вылез страшный дядька, схватил Мики и сбежал обратно в межпространственную дырку.
Кентаро, приняв похитителя за Дракулу, прыгает вслед за ним и оказывается в фэнтезийном мире. Парень отправляется в ближайший жуткий замок, потому что так было в Каслвании. По пути он месит группу бандитов, у которых отнимает священный меч - катану Никкоу.
По прибытии выясняется, что стремный гиперпространственный мужик в плаще это не Дракула, а Ги, местный Король Демонов. Он похитил Мики, чтобы та стала его преемницей на демоническом троне, ибо она способна более-менее контролировать жажду крови, в отличии от собственных детей Ги.
Собсно, черт напоил Мики своей кровью, после чего благополучно позволил себя убить. Игра простенькая, минут на 10, кринжовенькая.
Продолжение под заголовком Ritoru Banpaia / Little Vampire / Маленькая Вампирша вышло в 1988 году. Механически это было все то же приключение на 5-10-15 минут, зашли и вышли.
После смерти Короля Демонов Ги эти самые демоны разделились на 2 лагеря. Большая их часть пошла за старейшим демоном Кайблисом, который захотел убить Маленькую Принцессу и самолично присесть на трон. Остальные же примкнули к леди Хорнет - дочери Ги, которой тот приказал оберегать Мики и воспитать из нее ту, кто наведет порядок в землях демонов.
Сама же Мики вместе с Кентаро бегают и от тех, и от других. Они находят способ временного подавления демонической крови путем употребления редких лимонов Хирами, что дает им возможность отправится в путешествие с целью превращения Мики обратно в человека.
На кой фиг вы читали про 2 устаревших еще на момент выхода квеста станет ясно чуть позже, пока просто перетерпите.
Крч, знакомьтесь - TADA, создатель серии про Ранса и вообще самая главная шишка в AliceSoft:
Выпущенные под конец 1995 года 4.1 и 4.2 части Ранса публике пришлись не то что бы по душе. Посему у геймдизайнера задумалась дума: «какое наследие мы оставим после себя, если контора обанкротится?». Таким образом было принято судьбоносное решение дать команде разработки полную свободу, чтобы те сделали игру мечты не гонясь за продажами, кои в эроге-индустрии не то что бы высоки.
Жанр софтине выбрали довольно просто. TADA с детства любил настольные стратегии от Epoch, но сделать компьютерные версии оных не позволяли ограничения железок в былые годы.
Но в середине девяностых появились писюки и Windows 95. До разрабов в AliceSoft доперло, что теперь у них есть стандартизированный вменяемый апи оси, много быстрой оперативной памяти и места на винчестере, сидюки там всякие разные, манипулятор типа «мышь». Сам TADA грил, что продался винде в тот момент, когда понял что она позволяет использовать функции и многомерные массивы.
Таким вот макаром стартовала разработка игры под рабочим названием «Rance Ⅴ», которая стала варгеймом и делалась с прицелом на персоналки под управлением Windows.
Дарованная в начале разработки полная творческая свобода привела к тому, что очень быстро лист планируемых фич превратился в лютый тазик оливье. Каждый художник тащил туда пачку персонажей, каждый сценарист по дюжине сюжетных веток, единственный (!) кодер на проекте сыпал механиками, триггерами и матом так, словно от этого зависела его жизнь.
Из-за обилия разнородных конфликтующих идей игру перевели из разряда сиквелов в разряд спин-оффов, попутно сменив название на Kichikuou Rance / Brutal King Rance / Жестокий Король Ранс. Вышло это дело 19 декабря 1996 года.
В этот раз, ВНЕЗАПНО, диск с OST'ом вышел за 2 месяца до релиза игры - 23 октября.
Занимающий целый сидюк официальный саундтрек содержал в себе ажно 7 треков на 25 минут хрона. Чтобы покупатели не почувствовали нае**ово, в AliceSoft на аудиодиск записали эксклюзивный тридцатистраничный буклетик. Кхъ :0
Итакс, зачем я приплел сюда третьи свитки, которые вообще выйдут шестью годами позднее. Ну, очевидно, чтобы сбайтить (👉゚ヮ゚)👉
Однако, есть и более весомая причина. Одной из сильнейших сторон ТЕС является глубокий, обильный и проработанный лор. Зачатки его появились в Арене, неплохо так его накинули в Баггерфолле, но по-настоящему он оформился и засиял как-раз таки в Морре.
Несколько сотен игровых книг досконально описывали мифологию, историю и устройство мира, хачастую еще и с разных сторон. По подсчетам PC Gamer все книги Морровинда объемом выходили в 6 полноценных романов. И именно на лоре третьих свитков, в основном, будут строиться последующие игры серии.
Крч, в Kichikuou Rance та же песня. На протяжении 4 игр TADA кусочками да урывками вписывал в буклеты географию, устройство и историю мира. В конце концов он плюнул на это и решил окончательно закрыть вопрос того, как оно там все устроено (спойлер: не окончательно).
Во время игры персонажи частенько треплются, между делом раскрывая политическую обстановку на Континенте, бестиарий, всякие странные штуки из его разных уголков. Однако, как и в морре, в Kichikuou Rance главным источником информации являются книги. Точнее, книга.
Вместе с игрой в комплекте шел мануал. Представлял собой он монструозную штуковину почти на 300 страниц. В нем были подробнейшим образом раскрыты причины появления мира, его устройство и вся его история - буквально вся, с самого его сотворения, разбитая на эпохи с десятками произошедших в них событиями.
Появилось детальное изложение каноничного цикла перерождения душ:
Каждый персонаж игры получил там свою карточку с профайлом, где указана его краткая биография, характер, привычки - вплоть до роста, веса и возраста.
Под Ранса отвели целый раздел, где описывалась жизнь оного. Из мануала можно узнать, почему при такой сексуальной активности у него нет детей, почему он так одержим коллекционированием ракушек и чзх у него с фамилией.
Объяснили даже кто такой Британец - замурованный в бетоне мужик, который светится в каждой игре.
Но и помимо сухих фактов там есть что почитать. В мануале, например, есть пачка лайт-новелл о том, как всякие разные персонажи приключаются в отсутствие Ранса.
Есть также несколько ёнком и манга-панелей, полноценный ваншот про Милли Йоркс, горы скетчей и тыщи всяких разных артов, где каждый причастный к игре художник постарался нарисовать персонажей игры в собственной стилистике.
Собсно, именно этот талмуд (за редкими исключениями) и станет единой мифологией для всех последующих игр во вселенной Континента.
tldr: даже если бы в бокс с игрой не положили сабж, один только мануал того бы точно стоил. Многие современные артбуки и рядом не валялись. Можете скачать полистать или же попробовать почитать через гуглотранслейт.
Как уже было сказано выше, жанр игры сменился и теперь у нас не ЖРПГ, а глобальная стратегия, 4X, так сказать.
Происходит все в пошаговом режиме, один ход - одна неделя внутриигрового времени. За это время Ранс может по разу:
- Вызвать торговца
- Затеять стройку
- Посетить гарем
- Поболтать с кем-то из генералов
- Нанять новых солдат или подлечить раненых в чьем-либо отряде
- Наведаться в захваченный город
- Атаковать враждебные территории
- Исследовать подземелье
Торговец
Ранс может пользоваться услугами торговца Плюпета, который в четверке тряс деньги с Кисары за освобождение ее сестры. Собсно, торговца вызывать можно неограниченное число раз, нудапох.
У Плюпета можно купить несколько артефактов на повышение статов, нанять пару отрядов наемников или взять в аренду Ребекку, сестру Кисары.
В случае успешного коитуса у Ранса возрастает параметр удачи.
Строительство
При наличии нехилого количества свободных денег Ранс может затеять строительство нескольких зданий навроде госпиталя, женской военной академии, библиотеки, исследовательской лаборатории, садо-мазо башни и всего в таком духе.
Здания эти служат для найма нескольких необязательных генералов и опять же необязательных сюжетных триггеров, реальной военной мощи они не имеют (спорное заявление, минимум 3 опосредованно влияют на боевку).
Гарем
По ходу игры в гарем будут зачислены буквально десятки девушек. Механика проста как козявку под стол намазать - выбираем девушку, получаем H-сцену с ней (большую часть времени).
По завершению (фьють-ха) каждая из девушек дает (фьють-ха) какой-либо бонус, чаще всего экспу.
Взаимодействие с генералами
В свободное время с командирами вашей армии можно болтать и наращивать/восполнять ряды их отрядов.
В случае про «поболтать» запускается классический кекный диалог вменяемого человека с Рансом, в нужное время продвигающий сюжетную арку персонажа.
Найм новых солдат и лечение раненных увеличивают максимальное или текущее число бойцов, nuff said. Закуп новобранцев несколько неудобен, так как вместо выбора ползунком приходится в последовательном меню указывать сколько солдат вы хотите нанять: 25, 50, 100, 200, 400 или 800 (варьируется в зависимости от типа юнита).
Стоит отметить, что каждый ход юниты сами восстанавливают некоторое число раненых, так что лучше почаще пользоваться наймом.
Посещение городов
Тут все просто - либо общие для всех опции «ограбить всех в городе и получить деньги» и «подготовиться к обороне города», либо специальные для населенного пункта опции с веселящими скетчами - например, встреча с музыкальным идолом, поход в знаменитый ресторан, выходные в парке аттракционов и все в таком духе.
Исследование данжей
На самом деле довольно примитивная механика - есть локация в несколько десятков этажей, в ней мы последовательно спускаемся или поднимаемся на 1 этаж за действие. На каждом ходу есть шанс столкновения с монстрами.
Если найти Мерим и взять ее с собой в подземелье, то она будет находить там всякие скрытые предметы, увеличивающие способности командира.
Исследовать данж может только 1 отряд, ибо места мало, и это считается за боевое действие.
Атака/оборона
Итак, вы набрали себе полные штаны генералов и наняли каждому по отряду. Это значит, что теперь можно гопать пограничные территории.
В бою участвует до 4 отрядов от каждой из сторон. Первые 2 всегда ставятся в авангард, вторые 2 - в тыл. Собсно, поэтому с распределением войск думать обычно не приходится - в бой берем вначале 2 отряда воинов, затем 2 отряда лучников/магов/роботов. Некоторые юниты универсальны - например, Эленоа Ран командует взводом чародейских рыцарей, которые в ближнем бою рубят мечами, а в дальнем жарят магией.
Боевая система пошаговая - ждем наступления своего хода, кликаем по отряду врага. Контратака происходит в тот же момент. Помимо урона от солдат солдатам, командиры могут дополнительно наносить урон вражеским командирам. Убейте всех командующих врага за 5 ходов - и победа за вами.
Битвы проходят либо на подступах к городу, либо внутри его стен - решение принимает обороняющаяся сторона. От места сражения зависит максимальная численность солдат в отряде - на равнинах можно выставить ~5000, на улицах города - в районе 1000.
Некоторые генералы владеют спецприемами. Для активации оного необходимо несколько раундов скипать ими ход, но оно того стоит.
Атаковать можно 1 раз за ход, обороняться - сколько угодно, пока есть незадействованные отряды.
Эй, псс, у этого поста есть предыдущая часть. Правда, в этот раз что было раньше знать не обязательно, но все же.
В этот раз местом действия является весь Континент.
После некоторых проблем с кредиторами в предыдущей части, Ранс был вынужден бежать из страны, роняя кал.
Спасение он нашел, внезапно, во вражеском государстве - империи Хельман. Там он заделался главарем шайки разбойников и тихо-мирно помаленьку набигал на близлежащие города Владивосток и Голяк.
Это, однако, немного не понравилось хельманской армии. Тысячное войско покрошило разбойников в мелкий винегрет, рансову рабыню Силл поймали и посадили в местный «Черный Лебедь» - тюрячку Волга Z.
Сам же генитальный комбинатор спасся бегством. День и ночь Ранса гнали хельманские солдаты, пока тот не пересек границу с Лизасом, где благополучно и отрубился.
Во время патрулирования границ вечно депрессивная ниндзя Канами заприметила чей-то труп, лежащий на горной тропинке. При подробном изучении она установила, что это не совсем еще покойник. Обладателем сей туши оказывается едва живой Ранс, которого Канами утаскивает в столицу Лизаса, вопреки своему желанию прикопать его на месте.
Проспав трое суток Ранс очухался и насел окружающим на уши с историей о том, как он основал банду вежливых разбойников с целью помощи простому хельманскому люду, как гигамиллиард клятых имперских убийц всех их запытали до смерти, как он в одно рыло уложил миллион вражеских солдат, но вынужден был героически отступить.
После Ранс грит Лие, что раз уж она королева, то пусть даст ему армию и денюжек, чтобы он мог захватить Хельман и со всеми поквитаться. Та отвечает, что он петух, ибо только король может вертеть страной по желанию левой пятки.
Крче, слово за слово, Лия в стопицотый раз предлагает Рансу жениться на ней. У того баттхёрт пересилил голос разума, так что вскоре в столице прошла самая стремная свадьба из когда-либо происходивших.
Ну и у процедуры бракосочетания не то что бы много вариантов продолжения.
Немного погодя происходит процедура коронации, во время которой новоиспеченного монарха просят выступить с посланием к нации. Марис, референт Лии, подготовила текст выступления, но Ранс сказал заветное «лет ми спик фром май харт» и с балкона дворца стотысячной толпе своих подданных провозгласил следующее:
Карочи, слушайте внимательно, вы, никчемные массы! Теперь вы подо мной ходите! Вы живете ради меня! Когда я прикажу, вы ради меня умрете! ПНЯТНА?! Но к красивым девушкам у меня особое отношение - их всех я одарю своей любовью! Муахахахахах! Ага да, теперь тут все принадлежит мне! АХАХАХАХХАХАХХАХ!!
Итог немного предсказуем.
Собсно, следующий месяц Ранс вместе с оставшимися верными короне генералами подавлял восстание. По завершении этого действа организовали большой банкет и все собрались как следует нажраться. Но не тут-то было...
Во дворец Лизаса экстренно прибывают трое, преследуемые демонами. Ими оказываются малолетки Мики Курусу и Кентаро Огава, да горячая девчуля по имени Никкоу.
Беглецы объясняют, что Мики является будущим королем демонов, за которым охотятся расколовшиеся на два лагеря Темные Лорды: одни с целью превращения ее в действующего владыку, другие - с целью убийства.
Далее... А далее было далее.
Все, что произойдет после этого момента, отдается на откуп и на совесть игроку. Пойдете вы разбираться с демонической угрозой? Или, как и задумывалось, начнете мстить Империи Хельман? Может быть вы отправитесь воевать против немощных крестьян в Альянсе Свободных Городов? Попробуете домогаться до потенциальной Королевы Демонов? Ну и никто не запрещает вам просто чилить на троне в сытости и достатке.
Установка на «быстрее, выше, сильнее» привела к тому, что сценаристы настрочили несколько вариантов истории. Затем сели решать, какую же в итоге оставить, ничего не порешали, посему оставили все.
В зависимости от очередности и методов завоевания территорий, скорости прохождения, встреченных персонажей и явно сделанных выборов игра завершится одной из 14 концовок (на всякий случай упрятал под спойлер):
- Смерть. Ранс помер в бою, nuff said.
- Король бандитов. В свою воровскую бытность Ранс с отрядом в 50 человек смог одолеть тысячное хельманское войско, после чего продолжил безнаказанно грабить народ.
- Поражение. Утерян контроль над столицей, Ранс больше не король.
- Король Демонов. Ранс изнасиловал Мики, после чего та стала полноценным Королем (Королевой?) Демонов и истребила всех человеков.
- Заказное убийство. Во время вторжения в ЯПОНИЮ Ранса прирезала Шинобу, куноичи на службе Оды.
- Заказное убийство 2. Ранс настолько достал Канами, что во время войны с Зетом она посадила его на нож и сбежала начинать жизнь с чистого листа.
- Дурман. Ранс не освободил Силл из тюрьмы, посему та не смогла помешать Солнии и Катюше литералли затрахать его до смерти.
- Объединение. Ранс победил демона Кайблиса, не завоевав все территории людей.
- Король Демонов 2. Ранс не стал освобождать Силл из тюрьмы, поэтому та не смогла помешать ему по приколу самому стать королем демонов.
- В открытый космос. Мария смогла завершить Тулип #100 и вывела его в межзвездное пространство.
- Слуга. Ранс и Силл встретились с создателем мира Людо-Ратховмом и согласились сеять хаос в мире ради его развлечения, чтобы тот не стер Континент со скуки.
- Бог. Ранс затеял драку с Людо-Ратховмом, но был безнадежно отпизжен. Эта концовка несколько необычна, ибо она не позволяет сбыться ни одной из счастливых персональных концовок.
- Король Мира. Ранс не стал освобождать Силл из тюрьмы и разделался с Людо-Ратховмом.
- Благодать. Ранс освободил Силл из тюрьмы и разделался с Людо-Ратховмом.
Собсно, из-за портянки выше эта игра и считается спин-оффом. Какую-то трушную концовку выделить сложно, особенно учитывая что такой говнюк как Ранс вполне себе достоин геймовера, но наиболее приемлемой и полной является последняя.
В ней Ранс после H-сцены с Коухиме (сенгокуфаги отбой, местный Кочан не лоли) выясняет, что весь мир создан гигантским космическим китом с целью развлечения (типа как шоу "Земля" в ЮП, только раньше).
После этого он собирает необходимый для встречи с богом богов мерч, завоевывает вообще все, погружает Людо-Ратховма в вечный сон о войне, грузит годовой бюджет своей страны на горб Силл и сваливает в закат к счастливой жизни.
Но 14 концовок, из которых половина геймоверы - это еще не все. Помимо глобальных эндингов 66 девушек могут получить персональные концовки. Визуально они не дают уникальной графики, но смотреть на результаты прохождения тем приятнее, чем больше народу ты осчастливил.
Спасутся ли Силл и Соул из тюрьмы или попадут в сексуальное рабство? Выживет ли Шизука в схватке со своим заклятым врагом или из нее натурально сольют всю кровь? Найдет ли Лейла себе парня или вынужденно заключит политический брак? Десятки подобных роутов раскиданы по всей игре.
Если прийти к общему финалу истории еще кое-как ну да можно, то выбить подавляющее большинство персональных концовок, да еще и хороших - это настоящий челлендж.
Нужно активно болтать со всеми, делать правильные выборы (или не выбирать вовсе), соблюдать тайминги, зачищать карту в определенном порядке, нужных людей спасать, ненужных убивать, и много чего еще. Да даже просто найти всех этих девушек уже окажется непосильной задачей за одно прохождение.
В игре 149 уникальных персонажей, у каждого из которых есть своя история. 48.5 из них - девушки, которых можно добавить в гарем. Там 150 эро-сцен, 110 противников и генералов, 92 города и подземелья для зачистки.
Игра не то что бы сложная, но и расслабится не дает. В любой момент враждебная страна может выкинуть какой-нибудь финт с целью отбить утраченные территории. У вас будет постоянная нехватка денег и солдат, а демоны на каждом ходу будут пытатся вам как-то да и поднакакать.
В игре весело искать и романсить девушек, в ней весело зачищать данжи и сражаться. Персонажи великолепно прописаны, сюжет/сценарий им не уступают. Игра имеет самый мрачный тон из всех, что были в серии, но умело подрезает чересчур острые его углы фирменным поехавшим юмором.
Все это делает Kichikuou Rance великолепной и офигенно большой игрой с высокой степенью реиграбельности, ибо за одно прохождение вы не сможете увидеть и половины контента.
Kichikuou Rance поступила в продажу 19 декабря 1996 года. 20 декабря все запасы игры в магазинах были распроданы без остатка.
На протяжении нескольких месяцев после релиза практически все сотрудники AliceSoft независимо от должности были заняты упаковкой и рассылкой почтовых заказов на игру. TADA грил, что под новый год в офисе было натурально яблоку негде упасть: половину помещения занимали мешки с почтовыми карточками, половину - коробки с игрой для отправки.
Польский шутер... тьфу, б# # дь, польская стратегия Regalia: Of Men and Monarchs состоит из отсылок к кычыке чуть более чем полностью. Вполне возможно, что летучий кит из подтекания деда тоже является отсылкой сюда, но я в этих ваших гениальностях Кодзимы не секу.
Kichikuou Rance стала одной из первых эроге привлекшей массу игроков, не увлекающихся играми для взрослых. В течении нескольких лет после релиза она держалась на первом месте в рейтинге самых продаваемых хентайщин. Высокую цену в 8500 иен игра не снижала все свои 10 лет на рынке, могла бы и дольше - но там кой-чего случилось, о чем чуть ниже.
В 2022 году журнал BugBug провел опрос на тему "что подсадило вас на эроге?". Древняя как говно мамонта Kichikuou Rance занял там десятое место.
С выходом игры AliceSoft начали выпускать и фирменный мерч. По кычыке помимо уже упомянутых оста и артбука были выпущены фигурки, брелоки, телефонные карты, целая ККИ под названием Harem Master и черт знает что еще. Также в 96-97м годах в отрыве от игры было выпущено 3 новеллы: Frigid Pandora, Flaming Duma Castle и Amie the Witch of the Void.
Подобно тому как Морровинд вознес беседку на вершину игрового олимпа, Kichikuou Rance проделала то же самое с AliceSoft. Превзойти ее успех удалось лишь одной эроге, которую, впрочем, также сделали ребяты из Алисы. Но об этом как-нибудь в другой раз.
1 сентября 2006 года AliceSoft опубликовали «Distribution Free Declaration» («Декларацию Свободного Распространения»), которая описывала политику компании в отношении распространения ее игр.
Если вкратце: все релизы компании на ее собственном движке System версий с 1 по 3.5 (то бишь все с 87-го по 96-й годы) становилось бесплатным для некоммерческого использования. Под действие документа попали следующие игры (всего 30 штук):
Всех их можно невозбранно вместе со всеми сопроводительными материалами скачать с Retropc, и даже скачанные хрен пойми откуда и с фанатскими переводами копии игр являются вполне себе легальными (щемись, нинтенда).
Крч, какой-то японец по неназванным причинам взял и портировал под WASM движок System 3.5, на котором кычыка игралась. Доступно оно вот здеся. Чтобы запустить все это дело в браузере просто пакуем файлы в зип, его скармливаем странице - и вуаля.
Дополнительно туда были докручены улучшения, которх порой в ог не хватает: более приятный шрифт, более резвая перемотка диалогов и абсолютли киллер-фича - возможность смотреть лог сообщений.
Помимо кычыки оно должно запускать и все остальное старье от AliceSoft, но я хз, не проверял.
Ну а мы продолжаем ехать (дальше и кукухой).
После оглушительношеломляющего успеха получившегося спин-оффа, в AliceSoft решили ковать железо пока горячо и в 1997 году принялись за Rance 5, каноничное продолжение, в котором бы Ранс наводил шороху в империи Хельман.
Ккаменный цветок, однако, выходил туго. На контрасте с хитовой огромной стратегией обычная линейная жрпг выглядела слишком уж бедно. Протужившись несколько месяцев жеппы творцов устали, и проект оказался заброшен.
Весной 98-го игру попробовали переделать в более комичном ключе, дав проекту рабочее название «Rance 5B», но все вышло еще хуже, чем в первый раз.
Разрабатываемый летом 99-го проект «Rance 5C» и вовсе отменили, сославшись на его экономическую нецелесообразность. 3 года активной разработки проделали в бюджетике AliceSoft неплохую такую дырочку (прост напоминаю, что остальные игры студия делала за полгода).
Но в 2001 году все изменилось опять. Мизерной командой TADA на пробу сварганил игрулю под названием Daiakuji. Пошаговая тактическая игра про захват территории рассказывала о том, как в епонии власть захватили женщины, низвергнув мужиков до уровня рабов, а гг в роли лидера банды гопников возвращает нации утраченный мизогинизм.
Игра, сюрприз-сюрприз, выстрелила, и до AliceSoft дошло, что механически сложные игры на спорные темы це все еще актуал очка. По этой причине следующей номерной части Ранса дают-таки зеленый свет.
От концепции большой рпг-продолжения отказались, решив пойти по пути 4.1/4.2 частей:
У нас не было ни сил, ни идей чтобы выпустить большую рпг в тот момент. Мы запороли уже 3 попытки сделать это. Три прототипа, похороненные во тьме прошлого, мдэ.
Но вот если бы речь шла о маленькой тупенькой игре...
Собсно, в начале ваяния были выписаны следующие тезисы, на которых строилась разрабатываемая игра:
- Жопу надвое порвем, но доведем дело до конца
- Это будет простенькое приключение в духе первых двух игр
- Там будут необычные механики
- Размер и продолжительность игры будут небольшими
- Игра будет наинесерьезнейшей дурниной
В итоге прототип склепали командой всего в 5 человек. Особо отметить следует художника с погонялом Orion, который заменил Юкими-чан на посту главного рисователя. Именно рисовка Ориона станет одной из отличительных черт олесьих игр в нулевые.
Проект получил название Rance 5D: Hitoribocchi no Onna no Ko / Lonely Girl / Одинокая Девушка в честь четвертой попытки его делания и вышел 25 октября 2002 года сразу за полцены.
На поверхности игра представляет собой простенький квест, вот только вместо богатых интерактивных задников у нас тут просто панелечки. Тычем по такой - запускается сцена.
Итакс, перемещение по карте в серии уже было ненормально разнообразным: выбор направления движения из меню, компас-крестовина, стрелочки по краям активной зоны, свободное исследование тоже было.
Но, mah bois, в этой части все по-другому. Теперь по данжу мы перемещаемся при помощи японской, мать ее, лотерейной машины.
Щщща все объясню. Крче, на зачистку данжа дается определенное количество времени (шакла сверху). На каждом ходу игрок делает ставку - нормальное, медленное или осторожное вращение. По результатам КРУЧЧЧЕНИЯ БАРРРАБАНА (читайте голосом Якубовича) игрок может выбрать 1, 3 или 5 выпавших ему шариков. Число выбираемых призов определяется исходя из размера ставки - чем осторожней ставка, тем больше единиц со шкалы времени понадобится на вращение.
Каждый тип шарика представляет собой определенный ивент:
- Синие - окна для тренировки девчачьих монстров, коих тут можно ловить
- Зеленые - сюжетные сцены
- Желтые - сундуки с сокровищами
- Оранжевые - стычка с монстрами
- Красные - ловушки
- Фиолетовые - приманка для монстров, запускает сразу несколько битв подряд
- Белые - специальный тип ивента для каждого данжа
- Прозрачные (?) - история планеты Курупистон
Собсно, цель каждого подземелья состоит в том, чтобы просмотреть 5 сюжетных ивентов. Если не успеете за отведенное время - геймовер.
Некоторая дикость подстерегает вас и в боевке. У каждого персонажа есть 6 слотов под навыки - атака, защита, ковыряние в носу и так далее. Когда какой скилл будет применен определяется через бросок игральной кости. Никогда еще 1d6 не был настолько потным.
Ну и по мелочи: добавился менеджмент инвентаря, ломаемость оружия и брони. Стало можно ловить при помощи веревки монстродевочек и ставить их в свой отряд махать кадилом.
tldr: теперь все натурально зависит от удачи, и она не всегда на вашей стороне. Собсно, тема рансова везения является одной из ключевых в игре, правда, там удача таки за вас.
С момента выхода предыдущей игры про Ранса прошло 6 лет, а с момента последней каноничной - все 9.
Из-за ентого 5D стала, что называется, мягким перезапуском. С нее начался каноничный таймлайн Континента, формируемый ремейками первых трех игр, четверкой, и тем шо будет выходить начиная с пятки.
Новый канон использует лор из Kichikuou и подразумевает, что большинство событий старых игр в в общих чертах происходили, но изменяет некоторые детали с целью стандартизации картины мироздания.
Сама же 5D не базируется на сюжетке, оборванной в 4.2, а запускает свою собственную.
В общем, шо там было.
По зову природы Ранс вместе с Силл и Афиной 2.0 поперся в какую-то пещеру, где благополучно потерялся. Входное отверстие в данж отыскать не получилось, впрочем, нашлось другое.
В процессе обшаривания данжа Ранс натыкается на также потерявшегося старого знакомого напердыша Бёрда и его новую пассию Копандон Дотт - эффективного (без шуток) менеджера, директора крупной конторы и предсказательницу удачи, до кучи.
Эта парочка пришла сюда в поисках Параисо, мифической земли вечной юности и счастья, но слегка потерялась. Ранс начинает было ржать над этим, но вспоминает, что сам такой же.
Херой глумится над Бёрдом и подкатывает к Копандон. Когда ни то, ни другое не срабатывает, он отправляется дальше. Парочка несчастных же находит сундук, внутри которого обнаруживается Лил Авенджер - редчайший девачкавый монстр, который убьюет кого угодно по приказу хозяина. Хозяином, собсно, оказывается вскрывший сундук Бёрд. Между делом всплывает имя Ранса, и Лил Авенджер убегает искать оного, чтобы прирезать.
Сам же озабоченный герой в это время натыкается на, ВНЕЗАПНО, средневековый японский замок, населенный ёкаями и ими же охраняемый. Внутри замка Ранс обнаруживает спящую девушку, чем спешит немедленно воспользоваться.
Однако, до самого интересного дело не доходит - спящая красавица быстро становится неспящей, и Ранс начинает заливать, что он просто пытался ее разбудить, а то ей кошмар снился.
Девушку эту зовут Ринза. Тьфу, б**дь, Ризна. Она отлично ладит с Ханивами (шизодными глиняными человеками) и несколько туповата. Ризна просит вломившегося мутного типа уничтожить Темные Подсулнухи, преграждающие единственный выход из этого места. Ранс соглашается при условии оплаты натурой.
В подмогу на прополку сорняков призывают дьяволицу Фелисс.
Той, однако, чот нехорошо - с каждым часом она становится все слабее и меньше. Ранс предлагает ей отличное по его мнению лекарство.
ВНЕЗАПНО, НЕОЖИДАННО это не возымело никакого положительного эффетка, и Фелисс отваливается обратно в свое измерение.
Алсо по Рансову душу приходит Лил Авенджер, но ей тоже не очень-то везет.
Ранс возвращается к Ризне за обещанной наградой. Та поначалу что-то мутнит, затем начинает ломаться, мол, давайте вначале отпразднуем. На пьянке она незаметно накачивает Силл и Афину 2.0 рагипнолом и предлагает Рансу бесплатные выходные на оазисе, что за свежеосвобожденными воротами.
Тот, как всегда, подвоха не почуял, поэтому поперся через пустныню навстречу перепихону и не прогадал.
После этого дела Ризна предлагает продолжить путь дальше, несмотря на то, что Афина 2.0 и Силл остались в замке. До Ранса таки доходит, что дело нечисто, и он заставляет девушку выложит все карты.
Крч, дело было так. Когда-то давно Ризна жила в королевстве Зет и училась там в магической академии вместе с будущим местным королем Рагнарокарком Супер Ганди. Когда ей было 18, Ризну лютым обманом заманили в замок Генбу - место, сусществующее в карманном измерении, где время не движется вперед.
Замок этот заколдован так, что последний человек в нем не может выйти наружу. Так Ризна и просидела в этом замке 30 лет. За это время несколько людей забиралось в замок, но все они обманывали девушку и бросали ее на произвол судьбы, один вовсе сделал из нее секс-рабыню, из-за чего от прикосновений она становится до одури хорни.
Теперь же она решила сама кого-нибудь обмануть и при помощи толпы гостей вырваться из проклятого места.
Ранс оставляет Ризну и возвращается в замок, из которого выйти теперь не может Силл. Единственно, что приходит народу в голову - найти другого человека и запихать его сюда. Но где найти еще одного хумана в другом измерении - большой вопрос.
Решился он, однако, просто. На Ранса опять нападает Лил Авенджер. Тот, прикинув что ее натравили по чьему-то приказу, притворяется мертвым, а затем следит за монстродевочкой, направившейся доложить об успешном завершении задания.
Заказчиком, есессно, оказывается Бёрд, что вместе с напарницей до сих пор бродил по округе в поисках выхода. Копандон устраивает гадание и видит, что тусит она с человеком с отвратительной удачей, а рядом есть черт которому по жизни везет немеренно.
Она грит: "теперь я с Рансом мутить буду". Херой же выбивает всю дурнину из Бёрда, тащит того в замок и вызволяет Силл.
После всей толпой герои отправляются к выходу, подбирают раскаявшуюся Ризну и устраивают обязательную в таких ситуациях оргию.
Затем они побеждают какую-то стремную штуковину, охраняющую выход, все радоваються, и Ранс вместе с Силл отчаливает домой.
Игра, внезапно, оказалась не так плоха, как может показаться. Да, стремные рулетки-дайсы могут до белого каления довести, но сделаны-то они довольно прикольно. К тому же в этом казино ты платишь один раз 2800 иен и все, а не как в какой-нибудь овермоче два или чем там еще щас школьников окучивают.
Сюжет маленький, простенький и неплохой. Написан великолепно, куча мелких лулзовых событий, отменный юмор, пиз**ца с загадками как в прошлых квестах нету.
Собсно, это и есть та идеальная небольшая игра про Ранса, которую несколько раз пытался сделать TADA. В нее действительно приятно просто зайти вечерком минут на 15, сделать пяток круток (обомжемой, как по-пидорски прозвучало-то), пройти пару экранов и отправиться баиньки.
В ней представили новый визуальный стиль серии (да и всех тогдашних рпг от AliceSoft). Обновили также и музыкальный стиль - теперь за саунд отвечал некто Shade. Собсно, нобуоуэмацуподобные треки из игр никуда не делись, но добавились новые, где в рамках одной композиции может звучать техно, хип-хоп, фолк, стандартный жрок и звук отрыжки.
Есть у пятки и огромный недостаток: в ней полностью нельзя сохраняться. Присутствует только один слот для автосейва, который перезаписывается на каждом экране. Прибавьте к этому рандомное помещение по данжу - и получите софтлок, при котором время на исследование истекает раньше, чем вы дойдете до конца.
Кстати, если будете играть в это дело - создайте в рядом с экзешником папку "save", иначе каждый раз при сохранении будете ловить эксепшоны.
Однако, несмотря на это Rance 5D остается хорошей игрой. Ну как хорошей, скорее неплохой. По ней видно, что она делалась для оттяга в первую очередь ее геймдизайнера, да чтобы продержать бренд на слуху.
На протяжении всей игры в данжах могут выпадать сферы под названием "Kurupiston". Они запускают ивенты, которые показывают нам события из жизни далекой планеты под названием, собсно, Курупистон.
Эти сценки последовательно показывают игроку, как на какой-то планете смутно напоминающую нашу землю зарождается жизнь в виде нескольких странных существ, похожих на лсдшный трип: Камакура, Роза и Сантос.
По ходу прогресси мы видим, как курупистонианцы становятся охотниками, открывают процесс добычи огня, изобретают фермерство, создают и развивают цивилизацию, форсируют использование полезных ископаемых, затевают мировые войны, открывают моэ.
В конце концов их история трагическим образом прерывается, когда в Rance IV Ранс случайно нажал какую-то кнопку и взоврал их планету.
Ну, крч, вот такие вот пироги.
В 90-е Ранс с помпой отгремел по всей Японии, перейдя из разряда "хорошо" в разряд "ох*енно". В Kichikuou Rance и сейчас очень даже приятно играть, времени она отожрать способна попросту немерено.
Куча информации об устройстве мира будет переиспользована во всех играх серии, кроме 5D. Окромя прошлого, она станет и источником будущего - в ней, например, присутствует за мелкими изменениями концовка седьмой игры, главный квест девятой и то, чем кончится вся сага вообще.
На стыке тысячелетий же у серии все оказалось не то что бы гладко. Но AliceSoft кое-как да выкрутились. Ранс стал эксклюзивом Windows, буквально сменил личину и двинулся навстречу светлому будущему, которое наступит всего через пару лет.
Посиба, что прочитали (если прочитали).
Еститя прода:
Красава чувачелло, продолжай в том же духе!
Это мы читаем