Паттерн Игрока

+896
с 2021

Музей игрового опыта и культурной значимости игр "Паттерн Игрока".

28 подписчиков
9 подписок

А это не решение для классической кастлы. Это просто дополнение шаблона очевидным вариантом для его полноты. Ваш вариант паттерна игрока (ждать возрождения) это плохой паттерн, согласен, но это не значит, что нет возможности работать в этом ключе. Например аренный шутан или рогалик с аренами отлично будет работать с этим шаблоном. Игрок контролит игровое поле, следит кто где возрождается, и реагирует соответственно. То есть это просто разные тайминги оживления мобов. А "прорываться и выхватывать" в случае если моб встает при сближении тоже незачем, можно просто добавить паттерн проверки (возможность байтить моба без дамага). И это уже хороший паттерн.

2

Для этого устраиваются локальные офлайн или онлайн мероприятия. Например Индикатор в Питере организует, но по Ludum Dare. https://vk.com/wall-162707306_3555 В прошлом году они же онлайн джем делали - 62 проекта всего было.

Я не отрицала, что силами людей организовать сады на крышах невозможно, для этого необходимо проделать ряд мероприятий. Просто в DL 2 на всех крышах нет организованных садов и нет даже намека на землю, чисто черепица, а деревья по виду совсем новенькие, они не прорастают через крышу, и вся крыша в свежей траве. В игре, например, есть организованные огороды, к ним у меня нет вопросов :)

2

Благодарю за фотографии. Речь идет о массовом озеленении крыш, как в DL 2, поэтому использую слово "утрирование" :)

2

да, тоже была такая мысль, единственно, что враг на последней картинке не соответствует данному подходу

1

А никто и не говорит про всю игру или весь уровень, я разбираю отдельную ситуацию на уровне и ее игровую режиссуру. Статья про то, как работать с полноценной механикой в рамках сюжета, планируя и воспринимая действия игрока как сюжет, а не как геймплей.

а вы могли бы подсказать, как обнулять?

а можно будет Вашим рисунком поделиться в сообществе ВК (с подписью автора)? а то он очень классный! :))

1

Ааа, или это машина свалилась?))))

1

:))) а что происходит на картинке со взрывом? все превратились в зомби? Картинки прям атмосферу экскурсий передают!! =D

1

Да, один из древнейших городов. Но архитектурно они различаются:)

Я думаю, что за счет акцента местных жителей и внешности можно так подумать, ну и восточного колорита. По архитектуре старая часть Узбекистана как по мне очень отличается, европейских зданий совсем нет, чисто национальная архитектура.

Да, действительно, и высокие многоэтажки вдалеке и гавань :)

1

Интересное замечание, но сходу не могу представить произведения наскальной живописи, демонстрирующие хоррорные сюжеты. Я, собственно, поэтому и начала с Босха, так как в его подходе есть уникальная методика, которая действительно послужила возникновению принципа современного дизайна монстров. Если брать, например, более ранние произведения, те же средневековые манускрипты, изображающие ад, то в данном случае, да, изображается условно хоррорный сюжет, но стилистика монстров и принцип создания художниками их облика сложно сопоставить с современным дизайном (конечно, за исключением ситуаций, когда напрямую берется облик средневекового монстра, но я в данном случае говорю именно о визуальных приемах).

Спасибо, обязательно ознакомлюсь с Вашим материалом, очень интересно.

2

Alone in the Dark технологически похожа, но она не имеет перечисленных в статье вещей, характерных для резидента. Игра берет многое от квестов и добавляет боевку. Я не спорю и камера есть, и стрельба реализована примерно также, но внешний вид и похожее взаимодействие не обязательно будут давать такой же опыт. При это разработчики не стали в четвертой части развивать свой путь и сделали клон резидента, а вот в пятой уже попробовали что-то другое. Поэтому я и сказал, что в The New Nightmare они клонировали резидент. Ничего противоречащего здесь нет, хоть где-то внешне они и похожи, играются по-другому.

1

Почему же сами. Посмотрите работы Марка Райдена и Камиль Роза Гарсия, они признаны как художники психоделизма. Соглашусь, что на заре своего появления стиль опирался на наркотические галлюцинации, но он же все-таки развивается, и получил развитие в новых психоделических образах, которые зависят от других первопричин. Про сказки тоже соглашусь, безусловно данный элемент есть. И если все-таки решите посмотреть работы Гарсия, то увидите, что для них также характерен признак сказочности, но искаженной, деформированной. А стиля хоррор, прям в такой терминологии, в изобразительном искусстве нет, а мы все-таки опирались на него, разные художники могли использовать элемент ужаса, страха в своих работах, но изобразительный стиль не сформирован.

1

Я же не говорю о том, что психоделика ограничивается кукольной стилизацией, в каждой игре стиль проявляется по-разному. Плюс в видео раскрывается не только визуальная сторона игры, как отражение психоделизма, но и также упоминается тематическая.

гротеск - это характеристика того, как изображение, объект (в нашем случае) сделаны, а психоделизм - это стиль, которых объединяет и визуальную стилизацию, и тематическую. Изображение может быть гротескным в абсолютно разных стилях - и в сюрреализме, и в психоделизме, и в любых других, а вот в каком контексте данное изображение сделано уже формирует стиль. В случае психоделизма - это либо психологический контекст (психологические болезни, кошмары, страхи, фобии, отраженные в образах), либо наркотический.

А почему Вы считаете, что кукольная анимация и дизайн, которые формируют в совокупности с атмосферой игры, психоделичный образ, не раскрывает тему? Кукольная стилизация как раз и работает же на создание психоделичного эффекта.

По твоему сообщению создается впечатление что я оскорбляю людей в начале статьи, что является абсолютной дезинформацией. 

На самом деле искусства не существует,  в реальности есть только отдельные медиа со своей историей, их истории можно переплетать искать взаимосвязи и тд. Поэтому и нельзя ответить на вопрос.

Черный квадрат это эволюция живописи, то есть банальное изменение. Супрематизм в истории живописи и это делает его искусством, размышления о живописи делает его искусством, а не то нравится ли вам квадрат или насколько его считать полезным для общества. Не смотрите на искусство как на ААА игру, это просто история, такая же как наша с вами.