aks2dio

+129
с 2020

Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, образование, менторство и карьеру в целом.

6 подписчиков
30 подписок
О площадках для блога
Видео из разряда "прикольно": про не частый кейс оправданной "микро-оптимизации"

Для игровых разработчиков не сказать, что напрямую есть прикладная ценность, но для "шарпистов" косвенно — полезно.
Затрагивается много тегов: стэк, куча, аллокации, хэш-функции, Span, ArrayPool, stackalloc, ValueStringBuilder, MemoryStream, S3.
Да и для общей насмотренности и формирования инженерного майндсета лишним не будет.

22
11
Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity
Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity

Вроде бы в интернете и так много контента по этой теме, но я до сих пор часто встречаю вопросы на тему сохранения прогресса. Обычно все хотят получить быстрое готовое решение для своих текущих проблем и не разбираться с их сутью. Многие материалы в сети это и дают – конкретные сухие простые решения, которые ломаются о будущий внезапно изменившийся…

1414
11
11
Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов
Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов

Разгребая бэклог, дошёл до статьи на Medium (может потребоваться VPN), которая разбирает 5 видов архитектурных подходов, которые стоит использовать при разработке игр: ECS, DOD, CBA, SOA, N-Layer.

77
Рекомендация видео по физическому движку
44
Рекомендация видео по анимированию костей

В июле проходил уже ставший традиционным Unigine Open Air, на котором были представлены новые доклады. В т.ч. от разработчиков самого Unigine. И они начали постепенно публиковаться в сети. Один из докладов я сегодня хочу порекомендовать к просмотру: VK, YouTube

88
11
Заметка про коллизии
Заметка про коллизии

🎱 Встретил серию из двух статей про реализацию просчёта коллизий.
Конечно, про «шарики». И многие, кто имеет профильное образование, наверняка это всё уже не раз видели и делали.
❗Но среди начинающих игроделов нынче очень много людей из других сфер или пока ещё без должного образования.

1818
22
11
Заметка про инструменты для создания локаций
Заметка про инструменты для создания локаций

Сегодня хочу поделиться ссылками на два ещё пока свежих видео про два полезных инструмента для создания локаций в играх.

1818
Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер
Дословно про Server

Это третья статья путеводителя по разработке мультиплеерных игр. В прошлой части были рассмотрены отличия синглплеерных игр от мультиплеерных и их различные классификации, среди которых был обозначен вектор дальнейшего повествования — сетевой мультиплеер. В этой части продолжится погружение в обозначенном направлении. Гостями этого выпуска будут по…

44
Готовлюсь докладывать 📣
Готовлюсь докладывать 📣

В Новосибирске намечается локальная конференция. Не могу не приехать и не поддержать такое мероприятие. Хотя бы своим участием 📋

66
22
Заметка про процессы в инди-командах
Заметка про процессы в инди-командах

👯 В последнее время мне чаще доводится общаться с инди-командами, которые не имели коммерческого опыта и не представляют, как стоит выстраивать процессы для эффективной совместной работы. Все почему-то считают, что в команде можно работать точно так же, как они это делали по-одиночке (хотя на самом деле наоборот: это одному нужно работать так же,…

77
Заметка про бэкенд в геймдеве

Не редко сталкиваюсь с тем, что для игровых разработчиков вопросы бэкенда являются чем-то инородным 🤔

Хотя я постоянно взаимодействую с бэкендом, причём с первого же проекта в своей карьере. Это и взаимодействие с сервером, и серверный код, и разворачивание инфраструктуры, её настройка и автоматизация 🤖

55
Заметка про фермы мобильных устройств

Успел пропустить, как Selectel запустил услугу фермы мобильных устройств. Это не новая услуга для мира, но для РФ подобных решений я ранее не встречал. Здорово, что появляются отечественные альтернативы — в РФ платить рублями удобнее и выгоднее 💳