вот еще неплохая статейка с советами (хоть и короткая). да и в комментах автор отвечает
https://dtf.ru/indie/602481-sekrety-uspeha-gedonii-sdelannaya-v-odinochku-rpg-kotoraya-prinesla-milliony
Полезного, на самом деле, не так уж и много.
Нет выводов, нет цифр, нет ретроспективы. Просто интересная история его пути...
Так то в целом интересно почитать чтобы не наступать на грабли.
Но чтобы не быть голословным, я выше уже кидал пример полезного поста (по моему мнению)
https://habr.com/ru/company/leader-id/blog/497388/
вот можно поглядеть ребята делились своими цифрами на момент написания
https://habr.com/ru/company/leader-id/blog/497388/
Учитывая что игра дешевле, и продано 1-3к копий, можно предположить что после отчислений осталось 10-20к$
Может есть небольшой промах, но не на порядок а на десяток-другой килобаксов.
Хотя если взять Буку как издателя, у них не фонтан со всеми проектами (большинство меньше 20к), но им хватает (наверное) а вот разработчикам не факт...
https://steamspy.com/dev/Buka+Entertainment
Дальше, про хвост продаж. Тут по разному, одни издатели говорят что первые 2 недели продаж - этот объем можно расчитывать продать за оставшийся год по распродажам и т.п. Так что ожидать что продажи резко взлетят до 100к не стоит (да, случаи бывают, но в лотерею чаще выигрывают)
Денис, спасибо за статьи.
А какие планы по продажам если не секрет? Как минимум для выхода в ноль?
На данный момент, судя по количеству отзывов, за 2 месяца где-то 1000-3000 проданных копий.
Чтобы отбить вложения инвесторов и издателя (да желательно бы и кредит погасить)... Конечно вообще отлично было бы и следующий проект профинансировать, но, скорее всего, это из области фантастики уже.
Денис, а какие планы по продажам если не секрет.
Как минимум для выхода в ноль?
На данный момент, судя по количеству отзывов, за 2 месяца где-то 1000-3000 проданных копий.
Чтобы отбить вложения инвесторов и издателя (да желательно бы и кредит погасить)... Конечно вообще отлично было бы и следующий проект профинансировать, но, скорее всего, это из области фантастики уже.
Заголовок громкий "Создание графики для VR-игр" - ну думаю, сейчас мне подскажут как делать графику 2021 года, уровня HL: Alyx минимум... но имеем пару предложений о том что лоуполи лоупольное которое нужно лоуполить... вернулись в 2016й год
А вообще, третья статья а посыл один:
"Не забывайте вишлистить Playground VR, а если у вас есть идеи или собственная игра, и вы ищите издателя, пишите нам!"
В общем для галочки...
Что-то мне кажется статья из только для рекламы игры и издателя.
С рядом пунктов не согласен, к примеру " В VR нет угла экрана, на котором можно было бы разместить меню или другие элементы пользовательского интерфейса" - некоторые VR хиты свами тоже не согласились бы, к примеру Pistol Whip и Until You Fall.
Увлекательная статейка, спасибо.
Но вот по цифрам интересно. Если смотреть на SteamSpy то показывает 50к-100к продаж, это он так преувеличивает или уже накупили?
Покупаешь авто, допустим BMW. Приезжаешь на заправку - а там стоимость бензина +30% мол ты же нашим продуктом пользуешься, знач должен платить BMW (и не волнует что я заплатил немалые деньги за авто). Приезжаешь поменять резину - а там цена +30% ибо надо ж БМВ заплатить. И вот так с любой покупки в авто надо кашлять 30% БМВ ибо они же разработали эту машину...
И как только майкрософт не догадываются добавлять +30% к каждой покупке кроссовок или мобильного телефона при использовании Windows... А мог бы еще гуглхром свои +30% накидывать т.к. через него открываешь сайт чтобы прикупить...
Вот смотрю другую школу, они пригласили Владимира Алямкина, еще одни Анатолия Шестова (для геймдизайна). Но XYZ экономят, не привлекают людей с опытом, а пора бы...
Кстати на левелдизайн привлекли Михаила Кадикова, но оказалось только в качестве гостя на пару лекций, а хотелось бы чтобы он был автором курса, тогда, скорее всего, качестов контента было бы на порядок выше, но и расходы, конечно, выше.
Но учитывая стоимость курсов и количество студентов это вполне покрывает расходы на высококвалифицированных специалистов!
Не всегда так. Для меня курсы - это экономия времени путём вкладывания средств. Не спорю можно взять документацию по UE4 и начать штудировать, методом проб и ошибок постигать все знания которые даже не пригодятся в ближайшее время.
Во первых цель курсов, как по мне, работать по принципу Парето - за 20% знаний покрыть 80% задач. Таким образом получить выжимку для быстрого старта и дальнейшего развития. Если же тупо учить по документации - то придётся разбираться как минимум в 2-3 раза дольше...
К сожалению в рамках этого курса и близко не будет 20% знаний...
Во вторых цель курсов для меня - получить ментора и сообщество в котором не стыдно задать вопрос и получить помощь. В тематических чатах редко помогают, а на форумах ждать долго и то не факт что ответить и разжуют. А с хорошим наставником можешь решать проблемы быстрее...
Опять-таки тут подход у каждого свой, но у XYZ мне не нравится что авторы курсов зачастую ноунеймы с сомнительным опытом обильно приправленным НДА. Из-за этого покупаешь кота в мешке, но после неудачного опыта с курсом по левелдизайну я не готов больше брать кота в мешке да ещё и на первом потоке...
Если бы преподаватель такого уровня был - я бы задумался о подобном курсе, а так кота в мешке покупаешь...
К сожалению чудес не бывает (ну почти). С++ серьезный язык, а анриал - серьезный движок. За 5 месяцев не получишь "полноценный" курс ни по UE4 ни по C++. Вот познавательное интервью от Lead Core Developer World of Tanks (заметь, без всяких там NDA) https://www.youtube.com/watch?v=QQZmDWnV618
Вообще не рекомендую записываться на первые потоки любых курсов. Это "проба пера" и пилотные группы не получают должного качества. Тот-же курс по левел-дизайну, возможно, к третьему потоку уже кардинально изменится, даже сейчас уже много изменений в процессе первого потока. Это касается и новых курсов тоже, какие-то отомрут, другие улучшатся. Только эти улучшения идут за счет первых студентов, на них обкатывается курс (подопытные кролики за полную стоимость курса)
Допускаю что нескольким ребятам повезло больше и их работы проверили быстро. Мой первый уровень проверяли ооочень долго, я уже и забыл что там делал и как... А вообще непосильную ношу взвалили на одного человека (около 200 учеников). Попробуй всё проверь и дай фидбек (а еще стримы и прочее)... Сейчас в помощь подключились "помощники" но они же не левел-дизайнеры, по крайней мере без профессионального опыта... По хорошему в помощь еще надо хоть 5-7 практикующих левел-дизайнеров чтобы было всё в сроки и на должном уровне.
Проходил курс драфтпанк - действительно хороший курс, куча контента, стримы и преподаватели на высоте (Игорец особенно).
Записался на левелдизайн - а вот тут беда. Контента совсем мало, кривая обучения сломана, игровой проект максимально корявый, никаких методистов нет, вычитки нет (тонны орфографических ошибок) да и домашки могут пару месяцев проверять...
В общем из ламповой школы превратились в машину по заработку денег. Качество продакшена роликов на ютюбе на пару порядков выше чем контент на курсе... Да и создатель школы Игорец уже ушёл из проекта...
На курсах по 200-500 человек а денег жалеют на всём, в поддержке по любым вопросам будете ждать несколько дней ответа ... (на последний так и не получил ответа)
В общем ребята не готовы были к такому росту, но оказалось что людей голодных к этой теме очень много и бабло полилось рекой...
Так что не следует вестись на ролики из ютюба, смотрите, в первую очередь, на преподавателя. Часто они почти без опыта прикрываясь НДА продают джунов... Посмотрите стримы и выступления преподавателей, было ли что за плечами ( конференции, доклады, работы и т.п.)
Спасибо за статью!
А какой размер команды и как долго систему строили?