Виртуальная реальность с точки зрения геймдизайна — это море возможностей, которые доступны только в этой среде. Тропы взаимодействия игрока с игрой еще не окончательно закреплены в VR играх, поэтому каждый разработчик в некоторой степени является изобретателем. Но в этом заключатся и главная проблема VR — игру легко "сломать" и испортить впечатлен…
Что-то мне кажется статья из только для рекламы игры и издателя.
С рядом пунктов не согласен, к примеру " В VR нет угла экрана, на котором можно было бы разместить меню или другие элементы пользовательского интерфейса" - некоторые VR хиты свами тоже не согласились бы, к примеру Pistol Whip и Until You Fall.