У Кейна хорошее видео вышло про скейлинг противников от уровня игрока

Он сам не любит, когда враги усиливаются пропорционально мощи игрока. Но...

У Кейна хорошее видео вышло про скейлинг противников от уровня игрока

В Arcanum были моменты, которые можно с натяжкой назвать скейлингом. Наёмники Руки Молоха появляются после определённого этапа квеста. Геймдизайнеры предполагают, что к этому моменту игрок относительно мощный. Это своего рода скейлинг.

У Кейна хорошее видео вышло про скейлинг противников от уровня игрока

А в The Outer Worlds было полноценной изменение уровня противников. Но с нюансами.

  • Уровень противника лежит в определённом диапазоне [a;b]. Допустим уровень игрока N. Если N < a, то уровень противника будет a. Если a < N < b, то N. А если N > b, то b. Т. е. есть кап с обеих сторон.
  • Игра запоминает уровень противника при первой встрече. Если при встрече игра определила уровень противника как X, то если вы прокачаетесь и вернётесь, то уровень будет всё ещё X. Это поощряет исследование. Имеет смысл посетить локи, чтоб зафиксировать уровень противников, чтоб потом после прокачки вернуться.

А ещё совсем не любит систему в Fallout 3. К примеру, рейдеры усиливаются в зависимости от твоего уровня. И на поздних этапах гуляют с дорогой бронёй и пушками. С точки зрения нарратива это нелогично, т. к. им проще это всё продать, чем рисковать жизнью и нападать на игрока

У Кейна хорошее видео вышло про скейлинг противников от уровня игрока
4545
59 комментариев

Вот как по мне автолевелинг врагов это посредственная штука из за которой не чувствуется прогрессия

23

Лорд как всегда ебашит. Прогрессия - это то, чего я жду от РПГ. Это нормально ,когда ты вкачался, твой билд заработал, и ты начинаешь стирать в порошок всякую шушеру. А когда враги "толстеют" пропорционально твоему усилению, это полное дерьмище.
Тот же фолаут 3. Помню, когда пришёл в ДЛС с болотами и психоделом, моя плазменная винтовка с 100 энергооружия и прочими бафами - даже в голову не ваншотила. Такая дичь.
А вот приведённый Араканум - охрененный в плане прогрессии. Сменив револьевр на слонобой, ты прямо ощущаешь как эти отсосины Молоха разлетаются на ошмётки, ммм, лепота. При этом сильные враги в игре есть, и они могут дать просраться. Но это в определённых местах и всё смотрится логично и правильно.

18

Сразу вспоминается как наивный я устроил себе билд дипломата, который через торговлю, красноречие и алхимию, чисто сидя в пределах имперского города прокачал себе уровней, а потом вышел за пределы города и охуел

4

в кп77 2.0 - отличный автолевелинг
и враги не губки и прокачка чувствуется

5

В автолевелинге нет ничего плохого, если он грамотно реализован. Тем более, что без автолевелинга система уровней никуда не девается и получается так, что у тебя на первой локации дракон 1 уровня в качестве босса, а на финальной локации крысы 999 уровня в качестве рядовых врагов. Сама система уровней и роста урона/здоровья в цифровом значении и является основной проблемой игр, а вовсе не автолевелинг.

3

В Одиссее похуй на автолевелинг.
Ты скиллами доминируешь.

Предлагаю сделать противников такими, что бы любой @Таракан из столовой Black Mesa мог дать тебе пизды независимо от твоего уровня

8