У Кейна хорошее видео вышло про скейлинг противников от уровня игрока

Он сам не любит, когда враги усиливаются пропорционально мощи игрока. Но...

У Кейна хорошее видео вышло про скейлинг противников от уровня игрока
4545

Вот как по мне автолевелинг врагов это посредственная штука из за которой не чувствуется прогрессия

23

Лорд как всегда ебашит. Прогрессия - это то, чего я жду от РПГ. Это нормально ,когда ты вкачался, твой билд заработал, и ты начинаешь стирать в порошок всякую шушеру. А когда враги "толстеют" пропорционально твоему усилению, это полное дерьмище.
Тот же фолаут 3. Помню, когда пришёл в ДЛС с болотами и психоделом, моя плазменная винтовка с 100 энергооружия и прочими бафами - даже в голову не ваншотила. Такая дичь.
А вот приведённый Араканум - охрененный в плане прогрессии. Сменив револьевр на слонобой, ты прямо ощущаешь как эти отсосины Молоха разлетаются на ошмётки, ммм, лепота. При этом сильные враги в игре есть, и они могут дать просраться. Но это в определённых местах и всё смотрится логично и правильно.

18

Сразу вспоминается как наивный я устроил себе билд дипломата, который через торговлю, красноречие и алхимию, чисто сидя в пределах имперского города прокачал себе уровней, а потом вышел за пределы города и охуел

4

в кп77 2.0 - отличный автолевелинг
и враги не губки и прокачка чувствуется

5

В автолевелинге нет ничего плохого, если он грамотно реализован. Тем более, что без автолевелинга система уровней никуда не девается и получается так, что у тебя на первой локации дракон 1 уровня в качестве босса, а на финальной локации крысы 999 уровня в качестве рядовых врагов. Сама система уровней и роста урона/здоровья в цифровом значении и является основной проблемой игр, а вовсе не автолевелинг.

3

В Одиссее похуй на автолевелинг.
Ты скиллами доминируешь.