Hida

+20 364
с 2019
115 подписчиков
98 подписок

У самого чиповый лайт, а защищаешь будто у тебя вся комната завелана кариками. Если свитч 2 не будут чиповаться, то ты дай бог 2 игры в год играть будешь (160 евро это почти пол консоли). А то вообще не купишь его. Не забудь подписку оформить, чтоб поболтать с друзьями.

Это не так тяжело, как может показаться. Самое тяжелое разобраться в сглаживаниях до taa нвидия много чего напридумывала

11

Как азиатка могла знать про меч, а ГГ нет, если их сознания связаны?Потому что они его за 5 лет простоя апгрейднули. ГГ не был вкурсе, а азиатка руководила по набору для бродяги. Очевидно она досканально знало что туда поставили.
Воспоминания потоком пролетают, ты не видишь вообще всё, всё, а только самые эмоциональные моменты в жизни человека. Не думаю, что человеку передавались 30 лет жизни. Они могут читать мысли друг друга, но пока азитка не подумает о мече, второй и знать не будет про это.

Поясни за дату выхода animal crossing. А то может японцы не знают, что нельзя выпускать в этот день игры. "Поломанная турель" видите ли им запрещает

31

Само затенения нема. На скрине даже под юбкой у девушки нет тени. Я молчу про плоские бревна. Церковь в дали одна сплошная каша из низких текстур. Плохое сглаживание, из-за него дерево выглядит шумно. Про дальнее дерево я вообще молчу, там лод 10 уровня по ощущениям. Как будто из спрайта сделан. Дальше перечислять?

Официально поддержка DLSS 4 пока появилась только в Cyberpunk 2077, но её смогли добавить в другие игры путём замены DLL-файлов вручную или через утилиту DLSS Swapper.

@Granger Так правда можно сделать через танцы с бубном. Но сам автор ролика получил драйвер от нвидия. Он об этом пишет в описании к видео.

В той же Индиане при включения PT 8 гиговые карты в аут уходят. Если занимает 4 гига, тогда дело в самой игре. Сделал поспешные выводы.

Просто твой видеобуфер забивается полностью. 8 гиговые карты для трассировки мусор.

Дек не всегда качает полноразмер. Если разрабы запариваются (как видим это их заботит), то качать приходится меньше. Плюс у тебя сразу кеш скачивается для дека, как на консолях.

2

Я тебе расскажу секрет. Волосы никто не рендерит полностью. Используется что-то типо шахматного рендера, только после TAA сглаживаение соединяет это в единую картинку. Именно поэтому в играх нельзя поменять сглаживание, потому что без него картинка посыпится.

Осторожно с аниме в кинопоиске. Они жестко цензурят фансервис в анимках. Я видел как вырезали 2 минуты

1

Девушка сказала, что им запрещено принимать чужие карты и предложила вот такой вариант. Честно не знаю насколько это прописанное действие у них.

2

Если мне сотрудница банка сказала так сделать, когда я ей хотел отдать найденную карту. То это наоборот адекватное действие, не думаю что проблемы какие-то будут. Ты ведь даже пин-код не вводишь, просто сразу отмена тыкаешь и целенаправленно не забираешь карту.

3

Можно чужую карту засунуть в банкомат, нажать отмена, после выйдет карта и начнется таймер на 50 сек. Если за это время карту не забирать, банкомат ее скушает и сообщит владельцу, что произошло с картой. Мне так в Сбере сотрудница сказала сделать, когда я карту нашел.

7
1

Это не совсем так. В программном люмене трассировка считается внутри пространства экрана. Поэтому если в кадре нет того же окна у тебя сильно меняется освещение в комнате. Можешь потестить в разных играх на ue5 при software lumen.

В аппаратной трассировки таких упрощений нет и там все работает корректно.

1

понимаю лишь что он для них не годится или для совсем простых бликов. Но с освещением и тенями справляется и делает это дешевле.

Вот с этими словами я уже согласен. Только уточню, что это правда для программного люмена, тот который работаете на любом железе (без rt ядер). Аппаратный люмен может в отражения.

Для подробностей в разнице приложу этот стрим: https://youtu.be/05n2i005gWg

Там все прекрасно показало и рассказано.

2

В аппаратном есть нормальные отражения с нормальной структурой ускорения. В программном упрощённая структура в супер низком полигонаже. Есть взять чисто screen space reflection и программный люмен. Люмен победит потому что он используют SSR внутри себя и ещё сверху даёт, да плохие, но хоть какие-то отражения.

Ему не повезло, что на фоне есть полностью аппаратная трассировка лучей, а ещё пути, где отражения почти идеальные.

3

Вот это знатный бред из твоего манямирка. Люмен ни за что не отвечает. Ты сначала определись про какую реализацию говоришь, про программный или аппаратный люмен? Что один, что второй работает с отражениями, так же как и с тенями, и с глобальным освещением.

Просто он все это делает Хренова. Что даже приходится просчитывать лучи в экранном пространстве. Смотрите на примере сталкер 2, где четко видно как освещение меняется от положение камеры в комнате.

8

За 20 лет использования компа, никогда не пользовался ей. Только что от вас узнал о её существовании.

Я это говорю к чему: у него и нвидия перестала запускаться (после интеловской карты). Что-то мне подсказывает это прога и была источником проблемы. Я подумал это такая же прога, как Ccleaner, которая быстрее ухудшает работу компа, чем её улучшает.

Автор сам явно кривой. Проблемы у интела есть, но не такие (аж со старта), как у автора видоса.

Особенно угорел, когда он драйвера удалял через какую-то прогу. Тогда я понял, почему у него проблемы.

Устанавливаю любые игры через port proton. Без всяких прокладок в виде ЕГС

3

Это и правду может быть так. Но тут по картинке видно, что тени стали рассчитываться трассировкой. А так же сцены в помещении стали светлее значит вторичных отскоков, как минимум стало больше.

В целом согласен, что под одним термином — трассировка пути, не понятно что именно добавили. Это должно значить полноценная реализация трассировки, как в том же рендеринге блендера.

1

Надо смотреть на мягкость теней и на общую гамму (светлость) картинки. У трассировки пути больше отскоков у вторичного луча, поэтому картинка становится светлее в темных участках.

4