Это не так тяжело, как может показаться. Самое тяжелое разобраться в сглаживаниях до taa нвидия много чего напридумывала
База
Как азиатка могла знать про меч, а ГГ нет, если их сознания связаны?Потому что они его за 5 лет простоя апгрейднули. ГГ не был вкурсе, а азиатка руководила по набору для бродяги. Очевидно она досканально знало что туда поставили.
Воспоминания потоком пролетают, ты не видишь вообще всё, всё, а только самые эмоциональные моменты в жизни человека. Не думаю, что человеку передавались 30 лет жизни. Они могут читать мысли друг друга, но пока азитка не подумает о мече, второй и знать не будет про это.
Можешь разобраться в отличиях.
https://www.youtube.com/watch?v=2Hx_ulXzr_U
Поясни за дату выхода animal crossing. А то может японцы не знают, что нельзя выпускать в этот день игры. "Поломанная турель" видите ли им запрещает
Да, да, да)
Само затенения нема. На скрине даже под юбкой у девушки нет тени. Я молчу про плоские бревна. Церковь в дали одна сплошная каша из низких текстур. Плохое сглаживание, из-за него дерево выглядит шумно. Про дальнее дерево я вообще молчу, там лод 10 уровня по ощущениям. Как будто из спрайта сделан. Дальше перечислять?
Официально поддержка DLSS 4 пока появилась только в Cyberpunk 2077, но её смогли добавить в другие игры путём замены DLL-файлов вручную или через утилиту DLSS Swapper.
@Granger Так правда можно сделать через танцы с бубном. Но сам автор ролика получил драйвер от нвидия. Он об этом пишет в описании к видео.
В той же Индиане при включения PT 8 гиговые карты в аут уходят. Если занимает 4 гига, тогда дело в самой игре. Сделал поспешные выводы.
Просто твой видеобуфер забивается полностью. 8 гиговые карты для трассировки мусор.
Хорош)
Дек не всегда качает полноразмер. Если разрабы запариваются (как видим это их заботит), то качать приходится меньше. Плюс у тебя сразу кеш скачивается для дека, как на консолях.
Игры вне политики твёрдо и чётко
Скорее всего он будет везде, где будет мульти фреймген
Я тебе расскажу секрет. Волосы никто не рендерит полностью. Используется что-то типо шахматного рендера, только после TAA сглаживаение соединяет это в единую картинку. Именно поэтому в играх нельзя поменять сглаживание, потому что без него картинка посыпится.
Осторожно с аниме в кинопоиске. Они жестко цензурят фансервис в анимках. Я видел как вырезали 2 минуты
Сука, пора перепроходить.
Девушка сказала, что им запрещено принимать чужие карты и предложила вот такой вариант. Честно не знаю насколько это прописанное действие у них.
Если мне сотрудница банка сказала так сделать, когда я ей хотел отдать найденную карту. То это наоборот адекватное действие, не думаю что проблемы какие-то будут. Ты ведь даже пин-код не вводишь, просто сразу отмена тыкаешь и целенаправленно не забираешь карту.
Можно чужую карту засунуть в банкомат, нажать отмена, после выйдет карта и начнется таймер на 50 сек. Если за это время карту не забирать, банкомат ее скушает и сообщит владельцу, что произошло с картой. Мне так в Сбере сотрудница сказала сделать, когда я карту нашел.
Это не совсем так. В программном люмене трассировка считается внутри пространства экрана. Поэтому если в кадре нет того же окна у тебя сильно меняется освещение в комнате. Можешь потестить в разных играх на ue5 при software lumen.
В аппаратной трассировки таких упрощений нет и там все работает корректно.
понимаю лишь что он для них не годится или для совсем простых бликов. Но с освещением и тенями справляется и делает это дешевле.
Вот с этими словами я уже согласен. Только уточню, что это правда для программного люмена, тот который работаете на любом железе (без rt ядер). Аппаратный люмен может в отражения.
Для подробностей в разнице приложу этот стрим: https://youtu.be/05n2i005gWg
Там все прекрасно показало и рассказано.
В аппаратном есть нормальные отражения с нормальной структурой ускорения. В программном упрощённая структура в супер низком полигонаже. Есть взять чисто screen space reflection и программный люмен. Люмен победит потому что он используют SSR внутри себя и ещё сверху даёт, да плохие, но хоть какие-то отражения.
Ему не повезло, что на фоне есть полностью аппаратная трассировка лучей, а ещё пути, где отражения почти идеальные.
Вот это знатный бред из твоего манямирка. Люмен ни за что не отвечает. Ты сначала определись про какую реализацию говоришь, про программный или аппаратный люмен? Что один, что второй работает с отражениями, так же как и с тенями, и с глобальным освещением.
Просто он все это делает Хренова. Что даже приходится просчитывать лучи в экранном пространстве. Смотрите на примере сталкер 2, где четко видно как освещение меняется от положение камеры в комнате.
За 20 лет использования компа, никогда не пользовался ей. Только что от вас узнал о её существовании.
Я это говорю к чему: у него и нвидия перестала запускаться (после интеловской карты). Что-то мне подсказывает это прога и была источником проблемы. Я подумал это такая же прога, как Ccleaner, которая быстрее ухудшает работу компа, чем её улучшает.
Автор сам явно кривой. Проблемы у интела есть, но не такие (аж со старта), как у автора видоса.
Особенно угорел, когда он драйвера удалял через какую-то прогу. Тогда я понял, почему у него проблемы.
Устанавливаю любые игры через port proton. Без всяких прокладок в виде ЕГС
Это и правду может быть так. Но тут по картинке видно, что тени стали рассчитываться трассировкой. А так же сцены в помещении стали светлее значит вторичных отскоков, как минимум стало больше.
В целом согласен, что под одним термином — трассировка пути, не понятно что именно добавили. Это должно значить полноценная реализация трассировки, как в том же рендеринге блендера.
Надо смотреть на мягкость теней и на общую гамму (светлость) картинки. У трассировки пути больше отскоков у вторичного луча, поэтому картинка становится светлее в темных участках.
У самого чиповый лайт, а защищаешь будто у тебя вся комната завелана кариками. Если свитч 2 не будут чиповаться, то ты дай бог 2 игры в год играть будешь (160 евро это почти пол консоли). А то вообще не купишь его. Не забудь подписку оформить, чтоб поболтать с друзьями.