Графомант

+1713
с 2019

Писатель — игровой и не только. Literal Team // Sovereign's will

4 подписчика
15 подписок

А ведь моё прохождение третьего Соника закончилось именно на этой красной бочке! Такие флэшбеки словил, ух! До сих пор не понимаю, как с ней надо было справляться.

Подписываюсь под каждым словом.
И, кстати, я отлично помню, что проходил её часов 7-8 — на максимальной сложности и обстоятельно, без дроча ачивок. Привет любителям спидранить на минимальных сложностях.

7

Вообще, локализация Софтклаба на удивление качественная, для 2001 года-то. Но без ошибок, перлов и каких-то корявостей всё же не обошлось.

Ну да, арсенал там слегка перекошенный в плане баланса. А половину планировавшихся спеллов они вообще вырезали.

Насчёт «иди хз куда» не впервые слыщу претензию, хотя, кмк, игра линейнее некуда, вообще не было проблем. А я топографический кретин со стажем.

Джерихо, кстати, не пробовал, надо будет ознакомиться.

2

Да камон, двуручный шутерный геймплей тащит даже сегодня. Всё там с геймплеем в порядке. Вот левелдизайн там со второй половины очень сильно проседает, реюз на реюзе. Чувствуется, что все силы были брошены на арку Элизабет, а дальше уже остаточному принципу.

5

Увы. Недаром её часто называют «лучшей игрой, в которую никто не играл»

7
1

Это буквально единственная игра, которой я когда-либо боялся. Играть в неё без верхнего света или, там, в наушниках я был просто не в состоянии. Хотя ни до, ни после меня не пугали никакие хорроры.

4

Одна из любимых игр ever.
Настолько угорел по ней в 11-летнем возрасте, что вот прямо сейчас перепрохожу и попутно редактирую дневниковые записи (потому что хочу и могу).

7

Разделяю ваше стремление соответствовать линии Института русского языка, но аргумент не валиден. Я не знаток английской орфографии, но подозреваю, что условный Институт английского языка точно так же завернул бы эти заглавные буквы.

Обилие Слов На Большую Букву и в оригинале выглядит чужеродно — это фишка игр Failbetter, часть их стиля и элемент общей шизинки их сеттингов. Чисто субъективно мне это самому не очень нравится, но мы всё-таки занимаемся адаптацией — не вижу причин намеренно сглаживать то, что задумывалось выпуклым.

К тому же, если мы уберём заглавную букву в именах собственных («дружелюбный Бродяга»), то первая часть сольется с остальным текстом, превратившись в простое прилагательное, и тут возможна путаница.

Неловкий момент: я думал, что Power Glove это прикол из Kung Fury, уж слишком нелепо выглядит.

2

Вот на этом боссе со скрина мой бодрый забег по DS3 и закончился(((

1

Так и есть. Даже если бы эти геймплейные изменения внесли, мне кажется, на ощущения от игры это бы повлияло слабо. Меж тем я представляю, сколько работы понадобилось бы, чтобы переработать локации под ползание и траву. Так что чисто в плане затрат и ожидаемого эффекта они всё правильно сделали.
Другое дело, что не надо тогда называть ремастер ремейком) Но слово "ремейк" на обложке явно привлечёт больше мани.

1

Всё круто, меня пока удручает только дефолтный сай-фай дизайн. В Dead Space всё выглядело очень стильно и самобытно, при этом функционально. Тут кажется, что у игры будто нет своего лица.

23

Я что-то не понял, в игре всего два активных персонажа? В соседней, по Фростпанку, указано трое. Явно маловато, так много не наиграешь)
Ещё мне показалось странным, что все пишут на одной странице. В текстовых ролёвках, которые я видел, мир делился на локации, для каждой локации — своя форумная тема. Из таких тем складывалось какое-никакое пространство.
В общем, тематика игр мне нравится, но по населению и инфраструктуре вопросики.

Не могу себе представить КЯВВМ без озвучки К-Б. Особенно обожаю тембр и голос Маршала, которые у него появились только сезону к 4.

35

У нас тут в реальной жизни и так фентези-стратегия с элементами славянского фольклора.

17

Ой, да будь моя воля, я бы вообще ввёл какие-нибудь стандарты раскладки, для экшенов от третьего лица так уж точно, и чтобы отступать от них можно было только по объективным причинам. 90% всех действий одинаковые — спринт, присед, прыжок, удар такой, удар сякой, взаимодействие и т.п.

Идеальное совпадение сеттинга и опенворлда — наверное, нигде беспрерывная езда по открытым пространствам не была настолько оправдана)
Тактильная боёвка, стильный визуал и даже сюжет! От концовки до сих пор трисёт, как вспомню.
Игре чуток не хватало полировки, было чёткое ощущение, что в дедлайны слегка не уложились. Были там проблемы с интерфейсом, странноватый дизайн отдельных заданий. Надеюсь, исправят.
P.S И это притом, что я не переношу опенворлды за редчайшими исключениями.

11

Если вы действительно ничего не поняли или хотите прояснить для себя детали, потратьте 10 минут и обратитесь к Википедии, статья "Сэр Гавейн и Зелёный Рыцарь". Там изложен и сюжет сказания, и его трактовки. Надо понимать, что фильм довольно точно следует тексту, написанному много столетий назад неизвестно кем - отсюда специфические ситуации, отсутствие (иногда) чётких причинно-следственных связей, к которым привык современный зритель, и фрагментарность сюжета, свойственная рыцарскому роману.

Если вас очень смущает индус в главной роли, спросите себя, не смущает ли вас довольно необычная одежда, небывалые в реальности короны, отсутствие указаний на место и время. Могу ошибаться, но в фильме даже слово "Англия" ни разу не звучит. Всё потому что фильм эклектичный, он показывает условное "средневековье", с некими абстрактными рыцарями в неких неназванных землях. Он отражает не историческую реальность, а образы, идеи об этой реальности. Именно в этом его прелесть.

1

iPad удобен как читалка (явно функциональнее e-ink читалок), а также как дополнительная печатная машинка.

Вам тоже хочется, чтобы на ДТФ были редактор и корректор для всех материалов, да?) Как я вас понимаю)

1

Нет, потому что в Сиянии (книге) Оверлук взорвался)

3

На вкус и цвет)
По-моему, гораздо лучше было бы в случае этого персонажа дать только голос, а лица не показывать. То есть, в диалоге за баром можно было бы снимать прямым крупным планом Дэна, а собеседника не показывать.

2

Она меня не устраивает скорее эстетически, чем идейно. Фейковый Джек Николсон - это просто финиш.

1

Фильм на самом деле шикарно снят и смонтирован, его портят только совершенно позорные и кринжовые последние 20 минут. Не стоило им пытаться совместить свой фильм с кино-Сиянием, стоило просто экранизировать книгу, смотрелось бы куда лучше. Сейчас, когда я думаю о фильме "Доктор Сон", я старательно забываю о том, как фильм закончился.

P.S Смотрел театральную версию, про режиссёрскую узнал из комментов и обязательно ознакомлюсь.

1

В какой-то момент мы рассматривали вариант вступительного эпизода а-ля допрос во втором Ведьмаке)