Очень затягивающе, напряжённо и интересно. Но не без подводных.
Затянуло как когда-то в Enemy Unknown. Сделано дорого-богато, анимации передвижения, стрельбы сочные, всюду всевозможные катсценки. А у тебя тем временем просыпается азарт прокачивать, кастомизировать бойцов, тыкать во всякие исследования и апгрейды, выбирать путь развития штаба.
Из 10 выстрелов выше 60 процентов, из которых были и 80+, я попал два раза. Давайте объективно говорить о вещах — это попросту ненормально и отбивает желание играть прямо с нулевой секунды. А самое главное, совершенно непонятно, почему так сделано. Я правда думал, что эти мемы с промахами в 99 процентов преувеличены, но оказалось, что нет.
История о том, как я полюбил хардкорный режим XCOM 2, но решил смухлевать и Игра этого мне не простила.
Разрабам даже впадлу было босса уникального делать, геймдизайн продумывать тоже, как и декорации. Сначала идёт коридор с мясом (очень много), потом идёт арена с мясом (очень-очень много), где надо победить трёх уже знакомых юнитов. Ну и концовка в стиле сиквелов Готики вообще такое, катарсиса ноль. Его я больше прочувствовал на битве с Избранным.
Много грязи, частый сейв-лоад, ивенты раз в три дня, что крайне часто. На каждую миссию уходит много времени, каждая давит сложностью (играю на нормале). Казалось бы, глобалка должна снимать напряжение, но ты там проводишь 2 минуты, прежде чем снова на час улететь на задание. Ещё и очки аватара бывает накидывает подряд — тоже, знаете, булки не расс…
Первая часть XCOM (в плане перезапуск) в своё время очень нравилась. Ну а от сиквела я жду полный отвал, не меньше.