📽 Чем отличается событие от обычного делегата 📽

Уровень материала: 🐣 #junior
Был у меня в практике случай, когда требовалось быстренько и "на пальцах" объяснить, для чего нужно ключевое слово event и чем отличается event Action от Action.

7

Основы дизайна персонажей, часть 2: пропорции тела человека

Продолжаем говорить о базе создания персонажей, на этот раз — о схемах рисования тела и особенностях телосложения. Первая часть серии здесь.

Основы дизайна персонажей, часть 2: пропорции тела человека
200

Режимы наложения Photoshop: руководство для художников

Инструкция для художников с описанием режимов наложения и примерами их использования.

<p>Автор оригинальной работы — <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fartwork%2FVd0G95&postId=773338" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Марина Пахомова</a>, преподаватель в Smirnov School</p>
429

Правила хорошей композиции в рисовании

Композиция — это фундамент любой хорошей работы. Изучайте правила, а затем нарушайте их.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=http%3A%2F%2Fwww.frankfrazetta.net%2F&postId=759215" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Фрэнк Фразетта</a>
165
1

Как через дизайн костюма рассказать историю персонажа

Как с помощью одежды передать характер и особенности персонажа? Об этом и не только рассказывает художница Knight Zhang.

Как через дизайн костюма рассказать историю персонажа
146

Как придать портрету объем — разбираемся в освещении с Марко Буччи

Как нарисовать объемный портрет и верно подобрать светотеневой тон? Об этом и не только — в статье с пошаговым процессом от Марко Буччи.

Как придать портрету объем — разбираемся в освещении с Марко Буччи
114

Айда рисовать мангу! Сценарий

В основе любой манги лежит история. Как написать ее так, чтобы зрителю или читателю было интересно? Разбираем основы сторителлинга и рассматриваем конкретные приемы.

Сценарий — один из сложнейших этапов в процессе создания манги, фильмов, мультфильмов, сериалов. В основе всех этих вещей лежит история, адаптированная под формат. Что это значит?
85
1

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты

Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!

13

Как добиться эффекта масштабности в рисунках

Несколько базовых принципов от австралийского художника Уэйна Хаага, работавшего над «Пятым элементом» и «Властелином колец».

Работа <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.ankaris.com%2F&postId=768103" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Уэйна</a>, масло и холст.
237

Как рисовать в Adobe Photoshop: изучаем основы

Пошагово рисуем светотень, цвет и материалы на примере «пайплайна» курса «Основы CG рисунка». Информацию из статьи можно использовать вне курса.

Автор — <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fpriakhin&postId=743510" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Артем Пряхин.</a>
308

Как рисуют художники с дальтонизмом

«Ты болен и не должен рисовать. Почему ты продолжаешь пытаться?»: художники-дальтоники о том, как они добиваются успехов вопреки особенностям зрения.

Работа Пола Канавана — художника с дальтонизмом <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=http%3A%2F%2Fpaulscottcanavan.squarespace.com%2F%23%2Fpledge-of-the-fallen%2F&postId=702780" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
272

Работа с цветом. Опыт Марко Буччи, иллюстратора, сотрудничавшего с Walt Disney

Как добиться того, чтобы цвета в вашем рисунке гармонично дополняли, а не «перекрикивали» друг друга? Разбираем способ примирить их путём добавления серого

Работа с цветом. Опыт Марко Буччи, иллюстратора, сотрудничавшего с Walt Disney
137