Разберём основные технологии, которые используют в игровой графике сегодня. А затем попробуем конструктивно посмотреть в сторону будущего визуальной составляющей видеоигр.
Разберём основные технологии, которые используют в игровой графике сегодня. А затем попробуем конструктивно посмотреть в сторону будущего визуальной составляющей видеоигр.
В 2002 году калифорнийский дизайнер взаимодействия Джим Гасперини загрузил восемь экспериментальных gif-файлов, в которых сочетались правые и левые изображения из ранее снятых им стереографических изображений под общим названием «Time for Space Wiggle».
Новый выпуск c разбором спецэффектов и VFX от Сorriodor на русском языке, в этот раз посвященный фильмам ужасов. Посмотрим на спецэффекты в фильмах «Звонок», «Хижина в лесу», «Паранормальное явление», и «Нечто» версии Джона Карпентера 1982 года, а также сравним его с «Нечто» 2011 года.
В этом выпуске: о фильме «Лангольеры», «Стелс», обескураживающих визуальных эффектах в «Твин Пикс» (2017) и об истории созданной в одном экземпляре кинокамере, с помощью которой можно было использовать технологию лучшую, чем зеленый экран в «Мэри Поппинс» (1964).
Эпизод, посвященный обзору актеров, которых возродили с помощью компьютерной графики, от The Corridor Crew таки переведен.
Перевел 5-ый эпизод реакции художников по VFX из The Corridor Crew на лучшие и худшие визуальные эффекты в различных фильмах. В этом выпуске говорим о визуальных эффектах в Трансформерах, Людях-Икс, Плезантвилль и др.