Разберём основные технологии, которые используют в игровой графике сегодня. А затем попробуем конструктивно посмотреть в сторону будущего визуальной составляющей видеоигр.
Разберём основные технологии, которые используют в игровой графике сегодня. А затем попробуем конструктивно посмотреть в сторону будущего визуальной составляющей видеоигр.
В 2002 году калифорнийский дизайнер взаимодействия Джим Гасперини загрузил восемь экспериментальных gif-файлов, в которых сочетались правые и левые изображения из ранее снятых им стереографических изображений под общим названием «Time for Space Wiggle».
Нейросети - это удивительная технология, которая открывает огромные возможности в различных областях, включая кинопроизводство и любительские проекты. Благодаря ним режиссеры и сценаристы получают неограниченный доступ к возможностям визуализации своих идей на экране. Нейросети помогают создавать уникальные цифровые эффекты и преобразовывать обычны…
Про темы смерти и секса в работах швейцарского художника знают, кажется, все. А вот любовь Гигера к поездам освещена гораздо меньше. Именно о ней и пойдет речь в этой статье.
Внимание!
Спойлеры ко 2 сезону Мандалорца.
Свежий эпизод, в котором профессиональные художники по визуальным эффектам (в этот раз — вместе с Эндрю Крамером!) из студии Corridor Digital разбирают спецэффекты и визуальные эффекты в кино.
В этом выпуске: сериал «Легенды завтрашнего дня», фильм «Район № 9», сериал «Ходячие Мертвецы» и еще кое-что про создание интро-заставок!
Новый эпизод, в котором профессиональные художники по визуальным эффектам из студии Corridor Digital разбирают спецэффекты и визуальные эффекты в кино. В этом эпизоде: «Кунг По: Нарвись на кулак», «Путешествие на Запад: Демоны» и сравнение разных версий CGi Халков!
В этом эпизоде VFX-художники обсудят визуальные эффекты в фильме Blood Machines, работу композеров в «Гладиаторе» и применение практических эффектов вместе с CGi в «Там, где живут чудовища». Переведено на русский.
Новый перевод ролика с реакцией Corridor Crew на визуальные эффекты в Болливудских фильмах.
Новый выпуск c разбором спецэффектов и VFX от Сorriodor на русском языке, в этот раз посвященный фильмам ужасов. Посмотрим на спецэффекты в фильмах «Звонок», «Хижина в лесу», «Паранормальное явление», и «Нечто» версии Джона Карпентера 1982 года, а также сравним его с «Нечто» 2011 года.
В этом выпуске: о фильме «Лангольеры», «Стелс», обескураживающих визуальных эффектах в «Твин Пикс» (2017) и об истории созданной в одном экземпляре кинокамере, с помощью которой можно было использовать технологию лучшую, чем зеленый экран в «Мэри Поппинс» (1964).
В этом выпуске: «Скотт Пилигрим против всех», «Петля Времени», «Бездна» и др.
В этом эпизоде: сцена из Люди Икс со Ртутью в слоу-мо, практические и визуальные эффекты в Обливион и Грань Будущего, духовный наследник Матрицы - Пароль «Рыба-меч», а также визуальные эффекты, сделанные Угандцами (или угандийцами?)... В общем, жителями Уганды.
Вся серия с разборами визуальных эффектов с The Corridor взяла свое начало с первого трейлера Соника, пришло время узнать: прислушались ли к художникам в обновленном трейлере?
Новый эпизод из серии каскадерских трюков от The Corridor Crew в русском переводе готов.
Вашему вниманию новый эпизод, в котором The Corridor Crew разбирают визуальные эффекты в фильмах (в русской озвучке).
Эпизод, посвященный обзору актеров, которых возродили с помощью компьютерной графики, от The Corridor Crew таки переведен.
Добрался таки до эпизода с реакцией на каскадерские трюки.
Перевел 5-ый эпизод реакции художников по VFX из The Corridor Crew на лучшие и худшие визуальные эффекты в различных фильмах. В этом выпуске говорим о визуальных эффектах в Трансформерах, Людях-Икс, Плезантвилль и др.
На страничке Virtual Production Epic Games размещает разнообразную информацию по теме виртуального продакшна. The Virtual Production Field Guide (по ссылке PDF для печати) — это ещё один шаг на пути к цели сделать виртуальный продакшн (ВП) доступным всем. Этот гайд задумывался как базовый информационный документ для любого, кто использует или тольк…