Журналистка Арина прибыла на Алтай, чтобы сделать репортаж об этом удивительном крае. Заодно девушка изучит наследие своего отца, который искал таинственный затерянный город. Обзор после полного прохождения.
Журналистка Арина прибыла на Алтай, чтобы сделать репортаж об этом удивительном крае. Заодно девушка изучит наследие своего отца, который искал таинственный затерянный город. Обзор после полного прохождения.
После долгих задумчивых прогулок по странным локациям и искривленным пространствам игр с сеттингом Backrooms, я постоянно ловил себя на мысли что нашел любимую для себя тематику. Мне искренне нравилось наворачивать круги по лабиринту одинаковых коридоров и вслушиваться в напряженный эмбиент мрачных локаций, а иногда даже убегать от жутких монстров.…
Погодите, третья часть? Неужели это то самое продолжение августовского поста — где я обещал написать про игру, ради которой всё и затевалось? Что может быть лучше субботним зимним деньком, чем прочитать про теневые задачки, цех роботостроения, глючный сканер, постройку миров и LOK TLAK? [📜📜📜10К символов]
Небольшой отзыв о любимом инди-проекте, ставшем первым «симулятором ходьбы» в истории игростроя. Рассказываю, чем он до сих пор примечателен и почему я бы скорее назвал его «визуальной новеллой».
Прошел на Сыче культовую The Stanley Parable, только свежую Ultra Deluxe версию. Это был уникальный и утомительный опыт. Делюсь впечатлениями со спойлерами, хотя игру невозможно спойлернуть.
Как The Chinese Room воплотила жанр, а Journey и Gone Home его укрепили
Обычно я делаю подборки по мероприятию или какой-то теме. Но сегодня — расчистка завалов, под которыми я еле живой. С каждого фестиваля у меня остаётся куча неигранных демок — а место на диске не резиновое. Так что к вашему вниманию — подборка демок, жрущих больше всего места. И что самое неожиданное — ни одной головоломки 🙃 [📜📜10К символов]