Реклама видеоигр как искусство (часть II)

Еще один большой пост, где мы вспоминаем почившее искусство рекламы на страницах видеоигровых журналов. В этом посте мы окунемся сразу в две эпохи - с 1995 по 2000 и с 2006 по 2010 года.

Реклама видеоигр как искусство (часть II)
317317
66
11

Вся классика как на ладони

Вся классика как на ладони

Как преисполниться величием культовых консольных гонок самым доступным способом.

5656

Одна из главных аниме-франшиз прошлого десятилетия: Symphogear

Красивые девушки, мифология и сражения песнями в меха-костюмах! Разберем безумную серию, неизвестную у нас и горячо любимую в Японии.

462462

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide

Полагаю, многие мои читатели так или иначе знакомы с такими видеокартами, как 3dfx Voodoo. Эти легендарные графические ускорители из середины\конца 90-х годов был чуть ли не в каждой второй сборке для игр, а о их производительности слагали легенды. До сих пор есть относительно небольшое сообщество фанатов ретро-игр, которые ценят, любят и собирают…

157157

Call of Duty на сложности "Ветеран": United Offensive - те же яйца, но всмятку

Вновь микро-текст по теме прохождения CoD на сложности "Ветеран", на этот раз затронул Standalone DLC первой части, к которому у меня есть парочка вопросов по итогу прохождения.

Забавно что на обложке показывают первую самую миссию, а также название United Offensive было переведено на русский как "Второй фронт", забавно звучит ибо игра также как и первая часть имеет 3 кампании
3030

Call of Duty на сложности "Ветеран": Первая часть прошла быстро и немного больно

Микро-текст о том как прошел Call of Duty 1 на сложности "Ветеран" с рассуждением о том, стоило ли это делать или нет, а также с небольшим мнением о том, какова она на данный момент.

И только в 2023 году я узнал что C и Y имеют разный размер, и кажется что боец справа указывает не на нас, а на бойца слева снизу.
8989

Что для тебя игры? Задротская ретроспектива [Мегатетралонг]

Что для тебя игры? Задротская ретроспектива [Мегатетралонг]
103103
11

Поразительная задумка игр LittleBigPlanet

Поразительная задумка игр LittleBigPlanet
1414

Истерика из смеха и жестокости: аниме-вселенная Peace Maker Kurogane

Еще одна история о Синсэнгуми — военно-полицейском отряде середины XIX века. И о том, как аниме с множеством достоинств и уникальнейшим стилем пало жертвой прискорбных обстоятельств.

178178

Hakuouki: историческая аниме-вселенная о бравых воинах Синсэнгуми

Всё об аниме-адаптациях самурайской саги: от гайда по просмотру до личных впечатлений. Узнаем неожиданные стороны героев ушедшей эпохи и погрузимся в тайны сторонников сёгуната

168168

Необычный мерч Intel времён Pentium II

На просторах Реддита наткнулся на забавных прародителей амогусов — мягких игрушек с логотипом Intel. Оказалось, они были частью большой молодёжной рекламной компании

3030

Тихий и чарующий шедевр, что оказался всеми забыт; Обзор-припоминание

Тихий и чарующий шедевр, что оказался всеми забыт; Обзор-припоминание
3636

Ретроспектива Lost (Остаться в живых)

Я тут попробовал сделать видео и понастальгировать по сериалу Остаться в живых, буду рад, если посмотрите и дадите критику.

33

Как скучна была жизнь: ретроспектива серии OutRun. Часть третья

Успехи и провалы серии после перехода в 3D.

Как скучна была жизнь: ретроспектива серии OutRun. Часть третья
131131

Галопом по Европам: ретроспектива серии OutRun. Часть вторая

Турбулентные девяностые – и как они повлияли на серию.

Галопом по Европам: ретроспектива серии OutRun. Часть вторая
102102

Как разрабатывали StarCraft

Как разрабатывали StarCraft
195195

Попутный ветер: ретроспектива серии OutRun. Часть первая

Как великая аркадная серия зарождалась, и в какую сторону начинала свое развитие.

Попутный ветер: ретроспектива серии OutRun. Часть первая
100100

Реклама видеоигр как искусство (часть I)

Большой пост, в котором мы вспоминаем незаслуженно забытые рекламные развороты из игровых журналов за период с 2000 по 2005 г.

Legend of Zelda: Majora's Mask 
902902

Еще один режиссер, начавший свою карьеру в кино с технической профессии

Еще один режиссер, начавший свою карьеру в кино с технической профессии

Сегодня хочу поделиться развернутыми рецензиями на фильмы Мика Джексона.

3737

Испанские гитары, латынь и истребители: музыкальная ретроспектива серии Ace Combat

Мой ник законодательно обязывает меня в своем первом долгопосте передать вам свою любовь к саундтрекам данной серии игр, которая из-за отсутствия локализации, многолетней истории эксклюзивности и общей нишевости аркадных авиасимуляторов осталась в наших краях относительно малоизвестной.

9494

История Sierra On-line, часть вторая

В этом выпуске пойдет рассказ о том, как семейное хобби супругов Уильямс в итоге обеспечило фундамент для компании, которой в будущем суждено было стать флагманом жанра квестов.

История Sierra On-line, часть вторая
5454

Оскароносный монтажер - режиссер без Оскара

Каждый год начинаю с новых полезных привычек. Моя персональная привычка для ДТФ это #еженедельная_ретроспектива на разных деятелей кино. Начну, пожалуй, с человека, к которому пришла за "Шампунем" по наводке Сида Филда, но предельно разочаровалась в увиденном, зато нашла в арсенале кое-что поинтереснее.

Оскароносный монтажер - режиссер без Оскара
2222

История Sierra On-line, часть первая

В этом выпуске мы познакомимся с супругами Уильямс которые вдвоем сумели произвести революцию в жанре квестов. Никакой Sierra On-Line еще нет и в помине, зато есть «Загадочный дом», который построили Кен и Роберта.

История Sierra On-line, часть первая
3636

Как я нашёл компьютер Atari 800XL и решил узнать о нём всё

В 2005 году мне позвонил приятель, который работал в одной из детских больниц. Администрация выбрасывала на помойку разный хлам, в том числе компьютер Atari 800XL. А так как я коллекционировал ретро-барахло, мне предложили приютить у себя эту никому не нужную железяку. Сразу извиняюсь, что лишил вас лонгрида. Изначально хотел рассказать об этом уст…

4444

Как развивалась дота и почему The International перевернул рынок киберспорта

Победители первого The International —NAVI (<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fliquipedia.net%2Fdota2%2FLightOfHeaven&postId=1417255" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">LightOfHeaven</a>, <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fliquipedia.net%2Fdota2%2FArtStyle&postId=1417255" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">ArtStyle</a>, <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fliquipedia.net%2Fdota2%2FXBOCT&postId=1417255" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">XBOCT</a>, <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fliquipedia.net%2Fdota2%2FDendi&postId=1417255" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Dendi</a> и <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fliquipedia.net%2Fdota2%2FPuppey&postId=1417255" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Puppey</a>)

Сегодня в Сингапуре начинается финальная часть турнира The International 11, призовой фонд которого уже составляет более 18 млн. долларов. Но киберспорт не всегда был таким богатым и престижным. Давайте разберемся, как развивалась DotA и почему The International перевернул рынок. Начнем с того, что DotA была одной из первых крупных игр в жанре MOBA…

2727

Рот этого DooMского казино, карты разложены не в том порядке, или как я нашёл раритет, которого больше нет и не будет

Рот этого DooMского казино, карты разложены не в том порядке, или как я нашёл раритет, которого больше нет и не будет
2929

Коллекция Shareware/Freeware игр, с дисков игровых журналов середины нулевых. Часть II

Коллекция Shareware/Freeware игр, с дисков игровых журналов середины нулевых. Часть II
6868

Не одной Зумой едины, или коллекция Shareware/Freeware игр, с дисков игровых журналов середины нулевых

Не одной Зумой едины, или коллекция Shareware/Freeware игр, с дисков игровых журналов середины нулевых
8080

Ретроспектива Rhythm Heaven - самой причудливой и японистой серии Nintendo

Как играется, в чём фишка, и почему стоит попробовать.

Ретроспектива Rhythm Heaven - самой причудливой и японистой серии Nintendo
136136

Смотрите не задохнитесь от своих амбиций, директор

Как разработчики Far Cry 2 хотели создать живую игру, но столкнулись с трудностями. Вводная перед нашим с вами прохождением игры.

Смотрите не задохнитесь от своих амбиций, директор
33

Tsukihime - частичка луны через призму 20 лет

Наполовину обзор, наполовину ретроспектива половины ремейка с половиной перевода

Tsukihime - частичка луны через призму 20 лет
173173

Дедушка игры My Summer Car: обзор игры «Петрович строит машину»

Или руководство по тому, как шведскими модами сломать детскую игру по созданию машин из Безумного Макса, по которой до сих пор бегают спидраны за 2 минуты.

Первое же моё произведение искусство получило 3 балла из 5.
9090

Resident Evil: ретроспектива

Обзор всех основных и нескольких неосновных частей Resident Evil, классики и основоположника жанра survival horror, в общей сложности 16 игр, которые я впервые прошел с января этого года.

Resident Evil: ретроспектива
256256

Samsung Galaxy Y - что молодежь могла сделать с молодежным смартфоном 2012 года?

Всем привет! После долгих перерывов в ~3 дня, я начал выпускать по статье каждый день. Судя по фидбеку, многим нравится, некоторые даже называют это якорным контентом. Честно, не знаю, правда это или нет. Но сегодня у нас будет обзор на молодежный смартфон от Samsung, который рекламировал даже Охлобыстин в далеком 2011 году - Samsung Galaxy Y.

9494

Последняя песнь Nokia - обзор одного из самых последних смартфонов на Symbian с GPU, и во что можно на нём поиграть

Многие люди очень скучают по Symbian - и не зря. Система работала даже на слабом железе, была хоть и не очень красивой(по сравнению с ios), но очень функциональной, особенно после патча installserver(местный аналог рута). Nokia, видя конкуренкцию android и ios, пыталась спасти Symbian, серьезно нарастив мускулы своим последним смартфонам, а издател…

Последняя песнь Nokia - обзор одного из самых последних смартфонов на Symbian с GPU, и во что можно на нём поиграть
111111

Сан-Франциско 1906 года, Лос-Анджелес 40-х: как почувствовать ностальгию по местам, где никогда не был

На YouTube есть канал автора с никнеймом NASS, где публикуются восстановленные старые видеозаписи, улучшенные с помощью нейросетей и других инструментов. Самое "древнее" видео снято в 19 веке. При просмотре кажется, что ты просто включил изношенную видеокассету, а не смотришь сквозь туман столетия.

7878

Eamon: ролевое приключение и первая среда для разработки игр

В этом выпуске речь пойдет о первой «полукоммерческой» ролевой игре для Apple II, которая сформировала вокруг себя целую фанатскую базу и стала своего рода предком современных игровых движков (да-да, даже Unity!).

1717

От TRS-80 к Apple II

В первом выпуске второго сезона мы встречаем год 1980-й и посмотрим, как самый популярный компьютер из триады 1977 года уступил свои позиции творению пары калифорнийских визионеров.

2121

В мире видеоигр. Год: 1997

1414

История серии Final Fantasy часть 7. Final Fantasy VII Advent Children. Учимся на своих ошибках

1919

Ретроспектива Берсерк. Часть Третья. Финал манги

Ретроспектива Берсерк. Часть Третья. Финал манги
5252