Лонгрид про попытку небольшой японской студии сделать игровой аналог фильма-катастрофы на заре PS2, и что из этого вышло.
Лонгрид про попытку небольшой японской студии сделать игровой аналог фильма-катастрофы на заре PS2, и что из этого вышло.
Культовая родоначальница одной из самых успешных серий игр Microsoft глазами человека, ничего не знающего о ней в 2025 году.
38 лет развития и деградации, успехов и позоров культовой франшизы от Konami.
Совсем недавно вышла замечательная игра Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames. По такому случаю решили вспомнить другие игры про знаменитого археолога доктора Джонса. Вдруг после финальных титров Great Circle вы захотите вернуться в эту приключенческую вселенную.
В этом выпуске пойдет рассказ о том, как компьютерная игра впервые смогла выйти за рамки банального развлечения и стать почти что творческим манифестом. А еще на историческую арену выходит сэр Мюллих!
Еще один большой пост, где мы вспоминаем почившее искусство рекламы на страницах видеоигровых журналов. В этом посте мы окунемся сразу в две эпохи - с 1995 по 2000 и с 2006 по 2010 года.
Как преисполниться величием культовых консольных гонок самым доступным способом.
Красивые девушки, мифология и сражения песнями в меха-костюмах! Разберем безумную серию, неизвестную у нас и горячо любимую в Японии.
Полагаю, многие мои читатели так или иначе знакомы с такими видеокартами, как 3dfx Voodoo. Эти легендарные графические ускорители из середины\конца 90-х годов был чуть ли не в каждой второй сборке для игр, а о их производительности слагали легенды. До сих пор есть относительно небольшое сообщество фанатов ретро-игр, которые ценят, любят и собирают…
Вновь микро-текст по теме прохождения CoD на сложности "Ветеран", на этот раз затронул Standalone DLC первой части, к которому у меня есть парочка вопросов по итогу прохождения.
Микро-текст о том как прошел Call of Duty 1 на сложности "Ветеран" с рассуждением о том, стоило ли это делать или нет, а также с небольшим мнением о том, какова она на данный момент.