Япония тонет? Ретроспектива серии Disaster Report. Часть первая.

Лонгрид про попытку небольшой японской студии сделать игровой аналог фильма-катастрофы на заре PS2, и что из этого вышло.

Япония тонет? Ретроспектива серии Disaster Report. Часть первая.
24

Знакомство со Спартанцами: как я познавал серию Halo. Часть 1. Halo: Combat Evolved

Культовая родоначальница одной из самых успешных серий игр Microsoft глазами человека, ничего не знающего о ней в 2025 году.

Знакомство со Спартанцами: как я познавал серию Halo. Часть 1. Halo: Combat Evolved
12
2

Как Castlevania стала метроидванией (и создала жанр), какой была прежде и к чему пришла сейчас — я поиграла в 20 игр серии и расскажу вам о каждой

38 лет развития и деградации, успехов и позоров культовой франшизы от Konami.

Как Castlevania стала метроидванией (и создала жанр), какой была прежде и к чему пришла сейчас — я поиграла в 20 игр серии и расскажу вам о каждой
286
26
4
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
Не читал, но ты молодец

Лучшие игры про Индиану Джонса

Лучшие игры про Индиану Джонса

Совсем недавно вышла замечательная игра Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames. По такому случаю решили вспомнить другие игры про знаменитого археолога доктора Джонса. Вдруг после финальных титров Great Circle вы захотите вернуться в эту приключенческую вселенную.

14
1

The Prisoner of Apple II: пройти нельзя читерить

В этом выпуске пойдет рассказ о том, как компьютерная игра впервые смогла выйти за рамки банального развлечения и стать почти что творческим манифестом. А еще на историческую арену выходит сэр Мюллих!

The Prisoner of Apple II: пройти нельзя читерить
6

Реклама видеоигр как искусство (часть II)

Еще один большой пост, где мы вспоминаем почившее искусство рекламы на страницах видеоигровых журналов. В этом посте мы окунемся сразу в две эпохи - с 1995 по 2000 и с 2006 по 2010 года.

Реклама видеоигр как искусство (часть II)
318
6
1

Вся классика как на ладони

Вся классика как на ладони

Как преисполниться величием культовых консольных гонок самым доступным способом.

56

Одна из главных аниме-франшиз прошлого десятилетия: Symphogear

Красивые девушки, мифология и сражения песнями в меха-костюмах! Разберем безумную серию, неизвестную у нас и горячо любимую в Японии.

463

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide

Полагаю, многие мои читатели так или иначе знакомы с такими видеокартами, как 3dfx Voodoo. Эти легендарные графические ускорители из середины\конца 90-х годов был чуть ли не в каждой второй сборке для игр, а о их производительности слагали легенды. До сих пор есть относительно небольшое сообщество фанатов ретро-игр, которые ценят, любят и собирают…

157

Call of Duty на сложности "Ветеран": United Offensive - те же яйца, но всмятку

Вновь микро-текст по теме прохождения CoD на сложности "Ветеран", на этот раз затронул Standalone DLC первой части, к которому у меня есть парочка вопросов по итогу прохождения.

Забавно что на обложке показывают первую самую миссию, а также название United Offensive было переведено на русский как "Второй фронт", забавно звучит ибо игра также как и первая часть имеет 3 кампании
30

Call of Duty на сложности "Ветеран": Первая часть прошла быстро и немного больно

Микро-текст о том как прошел Call of Duty 1 на сложности "Ветеран" с рассуждением о том, стоило ли это делать или нет, а также с небольшим мнением о том, какова она на данный момент.

И только в 2023 году я узнал что C и Y имеют разный размер, и кажется что боец справа указывает не на нас, а на бойца слева снизу.
89