Atari Mindlink: неудавшийся прорыв в управлении играми силой мысли (Лонг)

Atari Mindlink: неудавшийся прорыв в управлении играми силой мысли (Лонг)

В 1984 году Atari представила Mindlink — игровой контроллер, который обещал управление играми силой мысли. Устройство могло стать революцией, но так и не появилось в продаже, став одной из самых необычных разработок в истории игр, не увидевших свет.

50
6

Сегодня вспоминаем Defender of the Crown: игра, которая подарила индустрии кинематографичность

Сегодня вспоминаем Defender of the Crown: игра, которая подарила индустрии кинематографичность

Сразу оговорюсь - это не лонг. В 1986 году Defender of the Crown от Cinemaware произвела мини революцию в мире видеоигр, установив новые стандарты графики и подхода к повествованию. Это была не просто стратегия — это был интерактивный фильм, который перенёс игроков в Англию XII века, наполненную рыцарскими турнирами, осадами замков, захватами терри…

20

Another World: интерактивная игра, изменившая представление о видеоиграх своего времени.

Another World: интерактивная игра, изменившая представление о видеоиграх своего времени.

В 1991 году Another World стала настоящим событием в игровой индустрии. Это был не просто проект, а произведение искусства, созданное практически в одиночку Эриком Шайи. Игра удивила своей смелой визуальной эстетикой, нестандартным геймплеем и кинематографичностью, которые вдохновляют разработчиков и по сей день.

18
1
1

Вспоминаем The Sentinel (1986): одна из первых 3D-игр от первого лица

В 1986 году на игровые платформы вышла игра The Sentinel, разработанная Джеффом Краммондом и выпущенная компанией Firebird Software. На первый взгляд, это может показаться простой головоломкой, но на самом деле “The Sentinel” является одним из первых примеров игр, которые бросали вызов не только рефлексам игрока, но и его стратегическому мышлению.

11

Сегодня вечером вспоминаем: Battlezone (1980) – пионер 3D-графики и неожиданный союзник армии США

В 1980 году Atari выпустила Battlezone, аркадную игру, которая совершила настоящий прорыв. Это не просто первая игра с элементами 3D-графики, но и проект, который объединил игровой мир и военные технологии. Battlezone стала символом того, как видеоигры могут выйти за рамки простого развлечения.

10

Сегодня вечером вспоминаем: LaserScope (NES, 1990) — голосовая революция, которая не взлетела

2
1

Сегодня вечером вспоминаем: SEGA Activator (1993) – шаг в будущее, который не сработал.

SEGA Activator — это один из самых необычных игровых контроллеров 1990-х, представленный в 1993 году. Он был разработан как периферийное устройство для консоли Sega Genesis и обещал перенести геймеров в мир полного погружения благодаря инновационной технологии распознавания движений. Однако, как и многие амбициозные проекты того времени, устройство…

6
2

Сегодня вечером вспоминаем: Power Glove (1989) – гаджет, опередивший время.

В конце 80-х, когда Nintendo уже захватила рынок с NES, они решили сделать шаг в будущее. Так появилась Power Glove — уникальная перчатка-контроллер, которая обещала погрузить игроков в мир, где все управлялось движением рук. Правда, обещания сильно разошлись с реальностью, но Power Glove все равно стал символом своего времени.

5
1

PlayStation: три десятилетия в мире игр

В этом году PlayStation исполняется 30 лет. В честь такого события решил вспомнить, как начиналась история этой консоли, какие моменты стали ключевыми, а какие эксперименты не оправдали ожиданий. Это взгляд на путь, который прошла компания — от первых шагов до современности.

Не совсем Лонг, не совсем краткий обзор, не совсем к юбилею...

PlayStation: три десятилетия в мире игр
2

Сегодня вечером вспоминаем Dreamcast Seaman Microphone (1999). Гаджет для разговоров с рыбой

Игровая индустрия порой удивляет нас экспериментами, которые кажутся не просто странными, а буквально выходят за рамки привычного. Одним из таких феноменов стала игра Seaman для Sega Dreamcast, сопровождаемая уникальным гаджетом — микрофоном-гарнитурой, превращающим игровой процесс в диалог с виртуальной рыбой-человеком.

6

Сегодня вечером вспоминаем: R.O.B. (Robotic Operating Buddy, 1985) - Робот, который изменил историю Nintendo

Сегодня вечером вспоминаем: R.O.B. (Robotic Operating Buddy, 1985) - Робот, который изменил историю Nintendo

В середине 80-х годов Nintendo находилась на грани краха в США: рынок видеоигр обрушился после кризиса 1983 года, а магазины отказывались продавать игровые консоли. Чтобы преодолеть это, Nintendo представила R.O.B. (Robotic Operating Buddy) – инновационного роботизированного компаньона для консоли NES, который помог компании не только вернуть интер…

17
3