Сегодня вечером вспоминаем: LaserScope (NES, 1990) — голосовая революция, которая не взлетела
В начале 90-х годов мир видеоигр искал новые формы взаимодействия между игроком и консолью. Одной из самых необычных попыток стал LaserScope — аксессуар для NES от компании Konami. Гарнитура с прицелом и микрофоном обещала сделать игровой процесс более интуитивным, позволяя стрелять голосом. На бумаге это звучало как технологический прорыв, но в реальности устройство стало скорее курьёзом, чем революцией.
Что такое LaserScope?
LaserScope был разработан как аксессуар для игр, поддерживающих световой пистолет NES Zapper, таких как Duck Hunt и Hogan’s Alley. Концепция заключалась в том, чтобы заменить привычный пистолет на гарнитуру, которая считывала голосовую команду “Fire!” для активации выстрела. При этом на голове игрока крепился пластиковый прицел, направляющий взгляд на цель.
Аксессуар поставлялся в комплекте с игрой Laser Invasion, что делало его привлекательным для фанатов футуристической тематики и стрельбы.
Технология и проблемы в использовании
Идея
LaserScope предлагал “бесконтактное” взаимодействие с играми, обещая полное погружение. Это была ранняя попытка внедрить голосовое управление в игровую индустрию, задолго до появления современных голосовых помощников.
На практике
Однако LaserScope был далёк от идеала:
• Чрезмерная чувствительность микрофона: устройство срабатывало на любой звук, включая кашель, смех и даже произнесённые слова, не связанные с игрой.
• Недостаток комфорта: гарнитура была неудобной для длительного использования, и игрокам приходилось мириться с неэргономичным дизайном.
• Плохая точность прицела: пользователи жаловались, что добиться попадания в цель с LaserScope было сложнее, чем с обычным световым пистолетом.
Одним из главных недостатков стал все же тот факт, что микрофон не отличал голоса, поэтому любой громкий звук мог вызвать выстрел. Это делало устройство практически бесполезным в шумных помещениях.
Реакция прессы и игроков
Отзывы журналистов
На момент выхода LaserScope вызывал интерес благодаря своему футуристическому подходу. Журналисты хвалили его за амбициозность и оригинальность, но критиковали за практическую реализацию.
• Electronic Gaming Monthly в своём обзоре отметили: “Идея LaserScope опередила своё время, но его исполнение оставляет желать лучшего. Это устройство для тех, кто хочет удивить друзей, но не для серьёзного геймера.”
• Журнал Nintendo Power описал аксессуар как “интересный концепт, который можно использовать скорее для шуток, чем для реальной игры”.
Реакция игроков
Игроки разделились на два лагеря:
• Одни видели в LaserScope инновацию и покупали его ради уникального опыта.
• Другие разочаровывались из-за высокой цены и неудобства использования. Многие признавались, что возвращались к стандартному Zapper уже через несколько дней.
Сегодня LaserScope — редкий и востребованный аксессуар среди коллекционеров. В оригинальной упаковке он может стоить несколько сотен долларов на аукционах.
Наследие LaserScope
LaserScope стал очередным примером того, как хорошие идеи могут провалиться из-за плохой реализации. Тем не менее, это устройство показало, что рынок готов к экспериментам с голосовым управлением и альтернативными способами взаимодействия с играми. Современные технологии, такие как VR и голосовые помощники, во многом вдохновлены такими попытками.
А знали ли вы о существовании LaserScope? Был ли у вас NES Zapper или какие-нибудь другие интересные гаджеты и аксессуары для игр?