Сегодня вечером вспоминаем: Battlezone (1980) – пионер 3D-графики и неожиданный союзник армии США
В 1980 году Atari выпустила Battlezone, аркадную игру, которая совершила настоящий прорыв. Это не просто первая игра с элементами 3D-графики, но и проект, который объединил игровой мир и военные технологии. Battlezone стала символом того, как видеоигры могут выйти за рамки простого развлечения.
3D-графика в эпоху пикселей
Когда большинство игр ограничивались двумерными пиксельными спрайтами, Battlezone представила мир, построенный на векторной графике. Ландшафт игры состоял из минималистичных холмов и объектов, но это создавалось настолько убедительно, что игрок чувствовал себя водителем настоящего боевого танка.
Ключевым элементом игры стал видоискатель, через который игрок наблюдал за происходящим. Это решение не только улучшало погружение, но и создавало иллюзию управления реальным военным оборудованием. Управление танком осуществлялось двумя джойстиками, что требовало координации движений и добавляло игре сложности.
Bradley Trainer: секретный проект для армии
Одна из самых необычных страниц в истории Battlezone — её адаптация для военных целей. После успеха игры Atari получила заказ от армии США на разработку версии, которая бы использовалась для обучения водителей боевых машин Bradley Fighting Vehicle. Эта версия получила название Bradley Trainer.
Bradley Trainer был модифицирован так, чтобы больше походить на реальный симулятор. Были добавлены специфические элементы управления, а внешний вид интерфейса стал ближе к военной технике. Проект оказался настолько секретным, что многие сотрудники Atari узнали о нём лишь после завершения работ.
Однако далеко не все в компании приветствовали участие в этом проекте. Главный программист Battlezone, Эд Ротберг, отказался участвовать в разработке Bradley Trainer, так как был против использования игр в военных целях. Atari была вынуждена переназначить других разработчиков для выполнения заказа.
Bradley Trainer официально оставалась секретным проектом, её существование стало известно только благодаря утечкам и публикациям спустя десятилетия. Несмотря на это, сама игра практически не сохранилась, и сегодня её считают одним из редчайших артефактов игровой индустрии. Невзирая на амбициозность проекта, было создано всего два экземпляра Bradley Trainer. Один из них сейчас находится в частной коллекции, а другой — в музее.
Реакция публики: успех и сложности
На момент выхода Battlezone вызвала огромный интерес благодаря своему инновационному подходу. Игроки поражались реалистичности графики и управлению, которое казалось революционным для своего времени. Однако из-за сложности управления многие новички быстро теряли интерес.
Сложность игры не помешала ей стать коммерческим хитом. Аркадные автоматы Battlezone оказались настолько популярными, что компания Atari с трудом справлялась с производством, чтобы удовлетворить спрос.
Игра оказала влияние на множество будущих проектов, включая Wolfenstein 3D и DOOM.
Возвращение Battlezone (2016)
В 2016 году компания Rebellion Developments выпустила ремейк Battlezone для PlayStation VR. Обновлённая версия перенесла легендарную аркадную игру 1980 года в виртуальную реальность, сохранив её фирменный стиль и добавив современные механики.
VR-ремейк предлагал:
• Полное погружение: благодаря виртуальной реальности игроки могли управлять танком от первого лица в футуристическом мире.
• Новые режимы: помимо классического аркадного геймплея, ремейк добавил сюжетный режим и возможность кооперативной игры.
• Современную графику: игра получила высококачественные визуальные эффекты, сохраняя атмосферу оригинала.
В целом, ремейк Battlezone для PlayStation VR был признан достойной попыткой возродить классическую игру с использованием современных технологий, однако некоторые аспекты геймплея и контента не смогли полностью удовлетворить ожидания критиков и игроков.