Если любите фильмы, в котором, чуть ли не каждые 20 минут происходят сюжетные повороты, то вам он зайдет на ура.
Если любите фильмы, в котором, чуть ли не каждые 20 минут происходят сюжетные повороты, то вам он зайдет на ура.
Это фильм про паранойю родительства. Будучи сам отцом, я понимаю агрессивность родителей в желании защитить своего ребёнка, понимаю страх, как бы с твоим ребёнком чего не случилось. Папа маленькой девочки, которая стала причиной скандала, верит безоговорочно детской фантазии, потому что думает, что он знает свою дочь. Девочка ведь не то чтобы созна…
Драмеди о людях, чья жизнь истекла и с этим нужно смириться.
Интригующий средневековый экшен с элементами фэнтези.
Все игры включая Star Wars Jedi: Survivor будут доступны с 18 февраля
Уровень материала: 🐓 #senior
Давно не попадались под руку материалы по CI/CD. А тема-то важная. Геймдев — это не только лишь игрушки, и об этом не стоит забывать. В прошлый раз я делился видео про CI/CD в Gitlab и пробовал объяснить, зачем оно нужно игроделу и какие варианты чаще встречаются в геймдеве.
Уровень материала: 🐥 #middle
Мы в командах постепенно переползаем на Unity 6. И в Package Manager был замечен пакет Behaviour. Оказалось, это новый и бесплатный пакет для Behaviour Tree от самих Unity. Прилагаю демонстрационный ролик. И ниже поделюсь ссылками на другой контент по ИИ для игр.
Интересное начало, с потенциалом в дальнейшем развитии.
О реактивном программировании довольно часто упоминается, особенно в чрезмерно динамичном геймдеве. Подход очень легко начать использовать, и на первый взгляд он может показаться очень понятным. Поэтому многие новички любят брать его на вооружение и «прокачивать» свой код повсеместно. Но всё не так просто.
Американский нео-нуарный триллер 1986 года, написанный и снятый Дэвидом Линчем.
Уровень материала: 🐣 #junior
DOTween – один из самых популярных инструментов для твинов в Unity. Но не единственный. Расскажу, какие ещё есть варианты. Перед этим — краткая справка про то, что это и зачем.
Глубокий, мощный, сильный фильм для работы с собой на основе жизненных событий Дэна Миллмана, человека прошедшего через интенсивный духовный рост. Рекомендация для каждого, кому важно всестороннее развитие, то есть для всея ДТФ 🙃
Локация: Томск 📍
Unigine открыли набор на новую оплачиваемую стажировку для C++ программистов.
Unigine занимаются разработкой собственного 3D-движка и интерактивных проектов на его основе.
Душевный стоп-моушн от небезызвестной студии Aardman, подарившей миру легендарных Уоллеса и Громита!
Абсолютный мастерпис благодаря блистательному Николасу Кейджу, и, конечно, не только ему. И сегодня я дам тебе новый угол зрения на этот фильм.
Основные темы фильма - нелюбовь к себе и, как следствие, непринятие своего тела, непринятие постоянных изменений по ходу жизни, неумение быть наедине с собой, - 10 из 10.
Уровень материала: 🐣 #junior 🐥 #middle
Полезная статья, которая будет не лишней каждому. Сам ничего нового не узнал, но всё равно увлекло так, что прочитал на одном дыхании. Для новичков — неглубоко и не развёрнуто, но достаточно, чтобы подтолкнуть к правильным промтам для дальнейшего поиска.
Британский фильм 1973 года снятый Робином Харди, главные роли в котором исполнили Эдвард Вудвард, Кристофер Ли, Дайан Силенто и Бритт Экланд. Сценарий был написан Энтони Шаффером по мотивам романа Дэвида Пиннера «Ритуал» (1967), композитором выступил Пол Джованни. Считается одним из первых фильмов и основоположником в жанрах фолк-хоррор и пост-хорр…
Уровень материала: 🐥 #middle
Ранее я писал, что прохожу обучение на курсе от Unity Architect. Недавно была тема, посвященная MVC. И упор был сделан не на разбор очередной реализации, а на выяснение причин, почему существует такое разнообразие трактовок. Из этого вытекают и некоторые полезные следствия, о которых не часто рассказывают.
Уровень материала: 🐣 #junior
Unity выпустили серию роликов о своей системе AI Navigation. Вышло три видео (#1, #2, #3). В целом, очень полезный для знакомства с системой контент — Unity вообще радуют последние годы в этом плане. Но меня во время просмотра посетила любопытная мысль💡
Уровень материала: 🐥 #middle
Хочу поделиться свежим полезным видео с реализацией системы реплеев. И дополнить своими комментариями. Однажды такая фича может потребоваться, и было бы здорово знать, в какую сторону начинать думать.
Уровень материала: 🦉 #management
На днях выходила статья по собеседованиям на Unity. Вышла уже аж вторая редакция. Первая содержала «контент не для слабонервных». Жаль, что его по итогу вырезали — это был очень полезный опыт из реальной корпоративной практики. Тем не менее, всё полезное для широкого круга читателей осталось. В т. ч. отличные советы…
✍ Коллеги из Unigine опубликовали объявление на новую стажировку. В этот раз для технических писателей. Про то, кто это такой и зачем, можно почитать ещё свежую статью на Хабре, уже старенький доклад от самих же Unigine и информацию в самом объявлении.
Уровень материала: 🐓 #senior
Разгребая бэклог, добрался до поста канала S0ER с «темами по архитектуре, которые должны входить в архитектурный минимум каждого инженера». Структуризация, возможно, спорная, но это авторское видение, и если «душность» оставить за скобками, то ещё и очень хорошая система тегов для профессионального развития.
Уровень материала: 🐥 #middle
Сейчас будет немного спорный контент: так и не смог ёмко и лаконично выразить мысль, а раздувать статью из этого не хочется. Но всё же. Просматривал небольшую обзорную статью про Cell-Based Architecture из своего бэклога. И глаз зацепился об одну занятную мелочь.
Уровень материала: 🐣 #junior
Интересная коротенькая статья про то, как устроено deltaTime в игровых движках. Никакого откровения нет, если внимательно прочитать само определение параметра в документации к движку (например, Unity). Но всё равно найдутся те, для кого это может оказаться неожиданностью.
В видео я сравнила эти две нейросети для создания презентаций.
Уровень материала: 🎓 #education
На YouTube-канале CodeMonkey на днях вышло два больших видео, два бесплатных курса. Это 12-часовой курс по C# и 7-часовой курс по DOTS. Конечно, я их ещё не просмотрел и не могу объективно оценить. Но если вдруг какой-то подобный контент был как раз нужен — возможно это оно. Ранее там же выходил ещё курс по C# Inter…
Уровень материала: 🐣 #junior
Кто из лагеря Visual Studio уже успел попробовать теперь уже бесплатную версию Rider? Внутри много интересного: тесная интеграция с движками, шустрый и настраиваемый анализатор кода, полезные подсказки и автодополнения, генератор кода, мощный отладчик и всякое другое.
Уровень материала: 🐓 #senior
У Артёма Шумейко ещё не очень давно вышло два видео, посвящённых CI/CD. Одно теоретическое, другое — практическое. И вот второе мне очень даже понравилось — хочется им поделиться. К тому же ранее я уже рекомендовал его видео по деплою приложений, а CI/CD можно рассматривать как автоматизацию этого процесса.
📝Прочитал на Хабре статью про новый GPT от OpenAI. И встретил интересный инсайт:
Уровень материала: 🐥 #middle
По чатам прошли репосты архитектурного доклада с Digital Dragons от лида из Playtika. Видимо отклик у многих он находит, поэтому присоединюсь к "флэшмобу".
Как минимум, это легальная возможность отметить себе "ага, в Playtika вот так делают" для важных переговоров.
Уровень материала: 🐥 #middle
Буквально вчера Unity выпустила нарезку выступлений с прошедшего Unite, посвящённых мультиплеерной разработке: непосредственно неткоду и сетевой инфраструктуре.
Multiplayer | Distributed Authority | Unity 6 | Structured Approach
Уровень материала: 🐥 #middle
Добрался до любопытной статьи про устройство строк в игровых движках: от стандартов для PlayStation 1 до современного C++17.
Обзор разных реализаций с их областями применения и всякие нюансы при кросс-платформенной разработке.
Уровень материала: 🐣 #junior
На VK Видео начали появляться первые доклады с прошедшего GamePush Conf, посвящённому рынку web-игр. Все доклады пока достаточно короткие, без высокой сложности – на х2 залетают как семечки.
Учитывая популярность web-площадок среди начинающих и инди игроделов, опубликованный контент может быть полезен.
Списков и рекомендаций в Интернете, как известно, много не бывает, так что накидаю-ка и я вам десяток книжек по ныне часто обсуждаемой вселенной по продаже минек.