Тестирование новой механики Фонаря в Sixth Force

Шестая Сила - кооперативное приключение, в разработке которого я принимаю участие. Есть демка.

6

Геймплейное видео Tales of Tiolis со стелсом и неожиданной концовкой 😜

3
2

Смогут ли нейросети «оживить» диалоги в играх

Смогут ли нейросети «оживить» диалоги в играх

Диалоги с неигровыми персонажами (NPC) основаны на скриптах. Эта ограниченность делает беседы предсказуемыми, если не сказать — скучными. Некоторые эксперты считают, что искусственный интеллект позволит создать по-настоящему живых персонажей. Они будут реалистично реагировать на любые действия и даже голосовые запросы игроков. Но так ли хороша эта…

2
1

🔢 Roslyn 🔢

Уровень материала: 🐓 #senior
На этой неделе выходил очень полезный ролик 📺 про использование Roslyn в связке с Unity. Кто интересуется и следит за C#, уже наверняка знакомы с Roslyn. А в инфополе Unity Roslyn упоминается нечасто, разве что в беседах между разработчиками. Так что это весьма редкий контент про весьма полезный инструмент.

3

🎙️ Подкаст о продвижении игр 🎙️

Уровень материала: 🐣 #junior
🎧 В начале карьеры я очень любил слушать подкасты. Это, правда, источник преимущественно базовой информации. Но когда опыта немного, любая информация оказывается новой и увлекательной. И слушать подкасты очень удобно: ламповая и неспешная атмосфера позволяет совмещать прослушивание с рутиной, не теряя важных деталей.

4

🤡 MemIT #8 🤡

Для тех, кому было на этой неделе не до смеха. Подборка из 10 кеков/шуток/юморесок/мемов про игры, GameDev и IT, которые были мною украдены из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам.

5

⛓️ Советы по работе с коммитами ⛓️

⛓️ Советы по работе с коммитами ⛓️

Уровень материала: 🐣 #junior 🐥 #middle
💬 Делюсь кратенькой публикацией с 4-мя советами по рефакторингу кода. Хорошие советы — и сам их придерживаюсь. Более того, использую эти практики не только при рефакторинге, но и вообще при работе с VCS (системами контроля версий).

22
8

🎯 Тактический Pathfinding 🎯

Уровень материала: 🐥 #middle
Ознакомился с классным видео, которое развивает поднятую ранее тему игрового ИИ. Автор показывает, как можно дополнить алгоритм A* для учёта различных внутриигровых условий.

2

📅 MidUp #6 📅

📅 MidUp #6 📅

Подборка GameDev и IT мероприятий, которые встретил в чатах, группах и просто в сети. Митапы, конференции, фестивали, джемы, конкурсы и другое.

3

Актуальность движка Godot в индустрии разработки инди-игр

Логотип Godot  | © Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0).

Делюсь переводом статьи за авторством Юлиана Холфельда. Наткнулся на неё, когда искал что-то по теме распространённости Godot, и решил перевести и опубликовать здесь.

8
1
1
1

🌴 Про Behaviour Tree от Unity и другие подходы 🌴

🌴 Про Behaviour Tree от Unity и другие подходы 🌴

Уровень материала: 🐥 #middle
Мы в командах постепенно переползаем на Unity 6. И в Package Manager был замечен пакет Behaviour. Оказалось, это новый и бесплатный пакет для Behaviour Tree от самих Unity. Прилагаю демонстрационный ролик. И ниже поделюсь ссылками на другой контент по ИИ для игр.

5

🤡 MemIT #7 🤡

В разгар тяжёлой рабочей недели врывается первая в этом году подборка из 10 кеков/шуток/юморесок/мемов про игры, GameDev и IT, которые были мною украдены из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам.

6