Morrowind online I Between The Worlds

Morrowind online I Between The Worlds
22
11

📼 Видео-заметка про пользовательские соглашения в Web-играх 📼

88

👣 Инсайт про Unity AI Navigation 🧭

👣 Инсайт про Unity AI Navigation 🧭

Уровень материала: 🐣 #junior
Unity выпустили серию роликов о своей системе AI Navigation. Вышло три видео (#1, #2, #3). В целом, очень полезный для знакомства с системой контент — Unity вообще радуют последние годы в этом плане. Но меня во время просмотра посетила любопытная мысль💡

1010

⏯️ Про создание реплеев для игр ⏺️

Уровень материала: 🐥 #middle
Хочу поделиться свежим полезным видео с реализацией системы реплеев. И дополнить своими комментариями. Однажды такая фича может потребоваться, и было бы здорово знать, в какую сторону начинать думать.

44

Мы не видели геймплейных кадров игры про Чудо-женщину в открытом мире уже три года. Джейсон Шрайер рассказывает, почему

Мы не видели геймплейных кадров игры про Чудо-женщину в открытом мире уже три года. Джейсон Шрайер рассказывает, почему
2020
66

📝 Заметка про собеседования 📝

📝 Заметка про собеседования 📝

Уровень материала: 🦉 #management
На днях выходила статья по собеседованиям на Unity. Вышла уже аж вторая редакция. Первая содержала «контент не для слабонервных». Жаль, что его по итогу вырезали — это был очень полезный опыт из реальной корпоративной практики. Тем не менее, всё полезное для широкого круга читателей осталось. В т. ч. отличные советы…

88

Карманный компаньон будущего: мини-робот от Tesla 🤖

Уменьшенная копия Optimus покоряет сердца

Набросок - концептик | Пиксель арт

Набросок - концептик | Пиксель арт
1010

[Лонг] Яндекс Игры. Гайд на 100к/наносек с кликеров и о том, как залететь в веб разработку.

[Лонг] Яндекс Игры. Гайд на 100к/наносек с кликеров и о том, как залететь в веб разработку.

Краткий гайд для тех, кто хочет перестать забивать свой диск недоделанными проектами на Юнити и начать зарабатывать на своем хобби.

4747
2626
77
44
11
11

Обновление 1.3.5 | BetweenTheWorlds

Обновление 1.3.5 | BetweenTheWorlds
33
11

👨 💻 Про SOLID: коротко и понятно 👨 💻

👨 💻 Про SOLID: коротко и понятно 👨 💻

На Хабре недавно выходила нестандартная статья про SOLID. Даже немного обидно, что не моего авторства. Отличная работа со злободневными примерами. Другой такой наверное не найти. Лучше ознакомься самостоятельно, перед тем как далее прочитаешь спойлер...

66
11

🧠 Инсайты про применение LLM 🧠

🧠 Инсайты про применение LLM 🧠

Уровень материала: 🦉 #management
Пока в столице гремел РЭД, я на выходных посещал другую локальную конференцию — KD Conf. Помимо приятного чувства, что на конференцию не надо никуда лететь/ехать, подхватил два интересных инсайта про внедрение LLM-моделей в процессы:

22

🗞️ Свежая стажировка в геймдеве 🗞️

22
11

AEZAKMI не должно было существовать: настоящие коды GTA San Andreas изначально были сломаны

Оригинальные чит-коды игры задумывались совсем другими, но особенности шифрования заставили их работать неправильно. HESOYAM, BAGUVIX и другие — это не то, что должны были вводить игроки.

AEZAKMI не должно было существовать: настоящие коды GTA San Andreas изначально были сломаны
2121

Хидео Кодзима о создании движений в MGS2

В честь 23-й годовщины Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Хидео Кодзима рассказал о новаторских подходах к анимации.

Хидео Кодзима о создании движений в MGS2
1313

📅 MidUp #4 📅

📅 MidUp #4 📅

🎄 Последняя в этом году подборка GameDev и IT мероприятий, которые встретил в чатах, группах и просто в сети. Митапы, конференции, фестивали, джемы, конкурсы и другое.

44

🏗️ Темы по архитектуре для инженеров ПО💪

🏗️ Темы по архитектуре для инженеров ПО💪

Уровень материала: 🐓 #senior
Разгребая бэклог, добрался до поста канала S0ER с «темами по архитектуре, которые должны входить в архитектурный минимум каждого инженера». Структуризация, возможно, спорная, но это авторское видение, и если «душность» оставить за скобками, то ещё и очень хорошая система тегов для профессионального развития.

1010

🏗️ Cell-Based Architecture и EventBus 🚌

🏗️ Cell-Based Architecture и EventBus 🚌

Уровень материала: 🐥 #middle
Сейчас будет немного спорный контент: так и не смог ёмко и лаконично выразить мысль, а раздувать статью из этого не хочется. Но всё же. Просматривал небольшую обзорную статью про Cell-Based Architecture из своего бэклога. И глаз зацепился об одну занятную мелочь.

1313

Мы попросили дизайнера хоррор-игр нарисовать монстра, основанного на комментаторах DTF — вот, что получилось

Объясняем, как придумывают игровых страхолюдин, и, между делом, создаём собственный арт с чудовищем.

4747
44
44
33
11
11

⏱ Природа DeltaTime ⏱

Уровень материала: 🐣 #junior
Интересная коротенькая статья про то, как устроено deltaTime в игровых движках. Никакого откровения нет, если внимательно прочитать само определение параметра в документации к движку (например, Unity). Но всё равно найдутся те, для кого это может оказаться неожиданностью.

55

Как сообщается, планы Sony по приобретению компании Kadokawa получили пометку «неясная информация» от Токийской Фондовой Биржи

После появления сообщений о том, что Sony якобы ведет переговоры о покупке владельца FromSoftware, компании Kadokawa, Токийская Фондовая Биржа выпустила предупреждение: «возникла неясная информация относительно приобретения».

Как сообщается, планы Sony по приобретению компании Kadokawa получили пометку «неясная информация» от Токийской Фондовой Биржи
55
11

🤡 MemIT #5 🤡

Всем пострадавшим от начала новой рабочей недели посвящается: подзаряжающая подборка из 10 кеков/шуток/юморесок/мемов про игры, GameDev и IT.
Это контент, который был мною выкран из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам.

88
22

🆓 Бесплатные курсы с YouTube 🆓

🆓 Бесплатные курсы с YouTube 🆓

Уровень материала: 🎓 #education
На YouTube-канале CodeMonkey на днях вышло два больших видео, два бесплатных курса. Это 12-часовой курс по C# и 7-часовой курс по DOTS. Конечно, я их ещё не просмотрел и не могу объективно оценить. Но если вдруг какой-то подобный контент был как раз нужен — возможно это оно. Ранее там же выходил ещё курс по C# Inter…

1010

Band of Crusaders - НашЫ Игры 2024. Результаты участия

Расскажу про участие нашей игры в шоу IXBTшников.

3131
11

SAG-AFTRA объявила о новом соглашении по локализации видеоигр

Соглашение расширяет возможности для голосовых отпечатков и сессий, предоставляет защиту от ИИ, а также открывает новые возможности трудоустройства.Соглашение о независимой локализации интерактивных проектов охватывает локализацию проектов, созданных и выпущенных на иностранном языке, а затем дублированных на английский.

SAG-AFTRA объявила о новом соглашении по локализации видеоигр
33

📝 Заметка про шорткаты в Rider и Unity 📝

📝 Заметка про шорткаты в Rider и Unity 📝

Уровень материала: 🐣 #junior
Кто из лагеря Visual Studio уже успел попробовать теперь уже бесплатную версию Rider? Внутри много интересного: тесная интеграция с движками, шустрый и настраиваемый анализатор кода, полезные подсказки и автодополнения, генератор кода, мощный отладчик и всякое другое.

88

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Некоторое время назад у меня была дискуссия на тему необходимости оповещать пользователей о сборе пользовательских данных в Web-играх.
Многие крупные проекты в Google Play при первом запуске требуют прочитать и принять пользовательские соглашения: обычно это Privacy Policy и Terms of Use.
Однако в Web-проектах, например на Яндекс.Игры или VK Игры, та…

88

♾️ Рекомендация видео по старту в CI/CD ♾️

Уровень материала: 🐓 #senior
У Артёма Шумейко ещё не очень давно вышло два видео, посвящённых CI/CD. Одно теоретическое, другое — практическое. И вот второе мне очень даже понравилось — хочется им поделиться. К тому же ранее я уже рекомендовал его видео по деплою приложений, а CI/CD можно рассматривать как автоматизацию этого процесса.

33

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.

1414

🤡 MemIT #4 🤡

Время подзарядиться подборкой из 10 "шуточных изображений" про игры, GameDev и IT. Это контент, который был мною выкран из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам.

44

📽 Чем отличается событие от обычного делегата 📽

Уровень материала: 🐣 #junior
Был у меня в практике случай, когда требовалось быстренько и "на пальцах" объяснить, для чего нужно ключевое слово event и чем отличается event Action от Action.

77

☄️ JetBrains сделали WebStorm и Rider бесплатными для некоммерческого использования ☄️

☄️ JetBrains сделали WebStorm и Rider бесплатными для некоммерческого использования ☄️

Long Story Short: теперь эти IDE можно использовать полноценно и бесплатно, без каких-то существенных ограничений. Отличия только в функции Code With Me и невозможности отказаться от сбора анонимной статистики.

99
22

🏗️ Рекомендация доклада по архитектуре 🏗️

Уровень материала: 🐥 #middle
По чатам прошли репосты архитектурного доклада с Digital Dragons от лида из Playtika. Видимо отклик у многих он находит, поэтому присоединюсь к "флэшмобу".
Как минимум, это легальная возможность отметить себе "ага, в Playtika вот так делают" для важных переговоров.

1111

📅 MidUp #3 📅

📅 MidUp #3 📅

Подборка GameDev и IT мероприятий, которые встретил в чатах, группах и просто в сети. Митапы, конференции, фестивали, джемы, конкурсы и другое.

55

Kill the Reaper уже доступен!

Идеальный отпуск Смерти был прерван. Зомби жаждут мести и вырвались на поверхность.

33

"Прыгая по датам" в релизе!

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fvkplay.ru%2Fplay%2Fgame%2Fprygaja_po_datam%2F&postId=3093892" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Релиз визуальной новеллы "Прыгая по датам" на VKPlay</a>
22

Заметка про курсы и обучение

Заметка про курсы и обучение

Уровень материала: 🎓 #education
Второй раз в этом году прохожу курс. Имея 7 лет опыта за плечами, пройдя уже множество других программ по разным направлениям и будучи сам преподавателем 2 года, задумался — зачем оно мне надо, и кому оно вообще надо.

77
11
11

Идеальный инвентарь в RPG: как он должен выглядеть и почему

Рассмотрим примеры инвентаря в различных играх, плюсы и минусы разных подходов, и выведем, вероятно, – лучшую систему инвентаря для RPG-игры… #лонг #геймдизайн

702702
2828
2121
88
77
55
22
11
11
11
11

Распитие "Жигулевских гор" категорически запрещено! А еще камеру вырубай, ***

22

Путешествие в мир разработки визуальных новелл

Ну, поехали... Источники, ошибки, проблемы и решения включены.

99

🌐 Заметка о контенте по мультиплееру c Unite 🌐

🌐 Заметка о контенте по мультиплееру c Unite 🌐

Уровень материала: 🐥 #middle
Буквально вчера Unity выпустила нарезку выступлений с прошедшего Unite, посвящённых мультиплеерной разработке: непосредственно неткоду и сетевой инфраструктуре.
Multiplayer | Distributed Authority | Unity 6 | Structured Approach

77

🤡 MemIT #3 🤡

🤡 MemIT #3 🤡

С началом новой рабочей недели 👷‍♂
Время подзарядиться подборкой из 10 "шуточных изображений" про игры, GameDev и IT. Это контент, который был мною выкран из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам 🦊

22
22