Как создавалась полная локализация Thief: The Black Parade

Для удобства, и для тех, кто пропустил, решил собрать вместе два лонга с разбором нашей работы (постмортемы) над переводом с озвучкой грандиозного мода для Thief Gold — The Black Parade. Две статьи очень интересно подсвечивают взгляд на события с разных сторон.

Как создавалась полная локализация Thief: The Black Parade
11
3

Постмортем: как мы выпустили современный Thief с русской озвучкой

Наконец-то, спустя месяц после релиза и выпуск патча с исправлениями, можно подвести итоги! Речь пойдёт об игре Thief: The Black Parade или, по-русски, Вор: Чёрный Парад, кампании-моде для Thief Gold, выбранном в 2023 году Модом Года на сайте moddb.com. Для него мы сделали полную локализацию на русский язык с озвучкой, выпустили standalone-версию,…

39
7

Странная история Лэйн Ивакуры или почему грешно смеяться над больными людьми| Обзор Serial Experiments Lain (1998, PS1)

Отсюда вы узнаете отчего не стоит доверять психиатрам, убедитесь в том что компьютер лучший друг человека и научитесь подглядывать за юными девами. А ещё познакомитесь с самой мрачной и тоскливой игрой для первой PlayStation, которую вы наверняка пропустили.

206

«Портал в мир Лонгридов» — о функции подсайта

Сохранность ваших трудов главная задача!

«Портал в мир Лонгридов» — о функции подсайта
99

Ледниковый период. SpellForce: The Breath of Winter

Продолжаю рассказ о легендарной первой части SpellForce. Впечатления после полного прохождения дополнения за 70+ часов.

Ледниковый период. SpellForce: The Breath of Winter
162

«Thousand Arms»: недооцененный шедевр или проходная игра с ужасной батлсистемой?

Мой скромный обзор на эксклюзив PlayStation 1998 года.

«Thousand Arms»: недооцененный шедевр или проходная игра с ужасной батлсистемой?
117
1

«Поиграем в декаданс». O The Age of Decadence — и её творце Винсе Веллере

Или история о том, как любовь к старым играм может подтолкнуть к созданию игры.

«Поиграем в декаданс». O The Age of Decadence — и её творце Винсе Веллере
117

I Have No Mouth, and I Must Scream: «НЕНАВИЖУ. ПОЗВОЛЬТЕ МНЕ СКАЗАТЬ ВАМ, НАСКОЛЬКО Я ВОЗНЕНАВИДЕЛ ВАС...»

История психологического хоррора о противостоянии человека и безумного искусственного интеллекта в дистопическом будущем. А также немного суицида, геноцида, каннибализма, расизма, изнасилований и оккультных ритуалов.

963

Pitfall: The Mayan Adventure - одна из самых красивых игр для Genesis

Сегодня вспоминаем один из самых красивых платформеров для 16-ти битных консолей, который не смог пережить переход в третье измерение и оказался обречен на видеоигровое забвение.

247

История забытой и неизвестной No Man's Land - игры от разработчиков Anno

Разработка и история появления игры, её особенности, фишки, разбор сюжета, почему её можно считать игрой Ubisoft и многое другое. А также то, как игра сделала меня фанатом стратегий.

История забытой и неизвестной No Man's Land - игры от разработчиков Anno
97

В тени Тетриса: как мышка погубила Minesweeper

И почему сейчас это не помеха для знакомства.

В тени Тетриса: как мышка погубила Minesweeper
199

Cloudpunk: история о том, как мы живем и как нам нельзя жить в будущем

Cloudpunk: история о том, как мы живем и как нам нельзя жить в будущем

Жанр научной фантастики, как переднего края философской мысли, переживает исключительно тяжелые времена. И тем отраднее, когда ты попадаешь в ретроспективу взглядов уже высказанных когда-то, но хотя бы не забытых, пришедших к нам из мира, когда людей гораздо сильнее интересовало их будущее. Именно таким сообщением является Cloudpunk.

181