Я и Андрей уже какое-то время совместно работаем над кое-чем интересным и наконец решили поделиться со всеми нашими идеями.
Про необычный подход к написанию текста, оптимизацию процессов и новый опыт. Achtung! Это лонг и “текст о тексте” (так что на картинках тоже текст).
Поговорили про команду, путь инди и разработку последнего проекта, частично затронули и прошлые игры.
О создании автошахмат, которые тщательно скрывают, что они автошахматы. От проверки гипотезы на Ludum Dare, до добавления мультиплеера после заключения договора с издателем.
У студии 3 ноября вышла головоломка Time Loader. Поговорили про команду, путь инди и разработку последнего проекта, частично затронули и прошлые игры (Train Valley).
В гостях Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых 14 октября выходит «Despot's Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат. Обсудили авточесы, пиксель-арт, необходимость походов на конференции и участия в демо-фестивале Steam.
Проходить сие дело в рамках новой рубрики: «Посиделки с инди» на моём канале. На стриме разыграем парочку ключей на прошлую игру.
О создании игры с упором на местный фольклор, переделках во время разработки (смене жанра игры) и сложностях локализации на западный рынок.
Первые 1000 просмотров. Учитывая, что заходы по большей части из внешних источников (а значит, кмк, людей заинтересованных), то вполне неплохо.