От торговли ценными бумагами до разработки игр: интервью с главой Mystery Tag

Как опыт, полученный в финансовом секторе, помогает в игровой индустрии.

От торговли ценными бумагами до разработки игр: интервью с главой Mystery Tag
20

Опус по памятнику "Жизнеописание вельможи Уны"

Автобиография Уна из Абидоса. Египетский музей, Каир 

Жизнеописание вельможи было обнаружено на стене мустабы Уны. Следовательно, эта надпись должна была представлять наследие Уны перед богами и наследниками, потому здесь мы встретим только лестное описание деятельности данного вельможи. Для древних египтян было крайне важно показать себя перед богами положительно для того, что бы "жить" припеваючи и…

3

Карлов Виктор Владимирович (1945—2023). Портретный очерк.

Карлов Виктор Владимирович (1945—2023). Портретный очерк.

Родился 5 февраля 1945 года. Окончил исторический факультет МГУ им. М.В. Ломоносова в 1967-ом году и аспирантуру исторического факультета МГУ по кафедре этнографии в 1970-ом.

3

Лашук Лев Павлович (1925-1990). Портретный очерк

Лашук Лев Павлович (1925-1990). Портретный очерк

Родился 7 декабря 1925 года в селе Песочная Бежецкого уезда Брянской губернии.

2

Дебец Георгий Францевич (1905-1969). Портретный очерк.

Советский антрополог, доктор биологических наук, профессор, создатель нового направления в науке о человеке – палеоантропологии.

Основные труды Дебеца посвящены проблемам расоведения, этнической антропологии, палеоантропологии и антропогенеза, а также антропологическому составу народов, населяющих СССР. Георгий Дебец посвятил много сил и энергии сбору колоссальных материалов по древнему населению нашей страны. Дебец собрал, систематизировал и исследовал огромный палеоантропо…

4

Тодд Говард: "The Man Who Sold His Fantasy"

Один из самых влиятельных людей в игровой индустрии, поднялся на пьедестал почета благодаря бескомпромиссному следованию своему кредо. Высказываю мнение об одном из самых обсуждаемых геймдиректоров современности и немного о его играх.

Посмотрите в его глаза и попробуйте сказать, что он что-то делает не так.
43

«Мы никогда не обгоним порно-индустрию»: самое важное из подкаста «Поток» с основателем Fair Games Studio Яном Шевченко

5

«Игра должна быть сложной и предлагать игрокам свободу действия». Интервью с креативным директором Bohemia Interactive

«Игра должна быть сложной и предлагать игрокам свободу действия». Интервью с креативным директором Bohemia Interactive
80

Концепция Gamedev-подсайта, навигация и правила общения

Концепция Gamedev-подсайта, навигация и правила общения
188

«Нам хотелось рассмешить игроков»: интервью с создателями Hamsterdam и Guns of Icarus

О мобильном AAA-гейминге, сложностях кроссплатформенной разработки и важности маркетинга.

«Нам хотелось рассмешить игроков»: интервью с создателями Hamsterdam и Guns of Icarus
19

«Не приходите в геймдев только потому, что это хайповая тема»: интервью с основателем компании Values Value

Таня Локтионова о своей карьере, бизнесе и суде из-за головоломки «три-в-ряд».

Таня Локтионова
47