Опус по памятнику "Жизнеописание вельможи Уны"

Автобиография Уна из Абидоса. Египетский музей, Каир 

Жизнеописание вельможи было обнаружено на стене мустабы Уны. Следовательно, эта надпись должна была представлять наследие Уны перед богами и наследниками, потому здесь мы встретим только лестное описание деятельности данного вельможи. Для древних египтян было крайне важно показать себя перед богами положительно для того, что бы "жить" припеваючи и…

2

Карлов Виктор Владимирович (1945—2023). Портретный очерк.

Карлов Виктор Владимирович (1945—2023). Портретный очерк.

Родился 5 февраля 1945 года. Окончил исторический факультет МГУ им. М.В. Ломоносова в 1967-ом году и аспирантуру исторического факультета МГУ по кафедре этнографии в 1970-ом.

3

Тодд Говард: "The Man Who Sold His Fantasy"

Один из самых влиятельных людей в игровой индустрии, поднялся на пьедестал почета благодаря бескомпромиссному следованию своему кредо. Высказываю мнение об одном из самых обсуждаемых геймдиректоров современности и немного о его играх.

Посмотрите в его глаза и попробуйте сказать, что он что-то делает не так.
43

«Игра должна быть сложной и предлагать игрокам свободу действия». Интервью с креативным директором Bohemia Interactive

«Игра должна быть сложной и предлагать игрокам свободу действия». Интервью с креативным директором Bohemia Interactive
80

Концепция Gamedev-подсайта, навигация и правила общения

Концепция Gamedev-подсайта, навигация и правила общения
188

«Не приходите в геймдев только потому, что это хайповая тема»: интервью с основателем компании Values Value

Таня Локтионова о своей карьере, бизнесе и суде из-за головоломки «три-в-ряд».

Таня Локтионова
47

От рыбака без пальцев до гонок с гигантским бананом — интервью с основателем студии Fiftytwo

Как рискованные и странные идеи находят отклик среди игроков.

От рыбака без пальцев до гонок с гигантским бананом — интервью с основателем студии Fiftytwo
27

«Главное — это атмосфера, в которой создаются игры»: интервью с операционным директором Bini Bambini

Путь в геймдев через работу на атомной электростанции и переводчиком.

«Главное — это атмосфера, в которой создаются игры»: интервью с операционным директором Bini Bambini
22

«В офисе стоял сейф, в котором были только таблетки от головной боли»: интервью с основателем студии Nekki

Дмитрий Терёхин рассказывает о своём пути в геймдеве.

«В офисе стоял сейф, в котором были только таблетки от головной боли»: интервью с основателем студии Nekki
59

От магов к постапокалипсису: интервью с создателем «Магии войны», Ex Machina и Crossout

Как разработчик из Екатеринбурга стал автором культовых игр.

От магов к постапокалипсису: интервью с создателем «Магии войны», Ex Machina и Crossout
43

«Наша первая игра заработала больше двух миллиардов рублей»: интервью с создателем Hustle Castle

Клоны и попытки занять пустующие ниши.

«Наша первая игра заработала больше двух миллиардов рублей»: интервью с создателем Hustle Castle
33

От торговли ценными бумагами до разработки игр: интервью с главой Mystery Tag

Как опыт, полученный в финансовом секторе, помогает в игровой индустрии.

От торговли ценными бумагами до разработки игр: интервью с главой Mystery Tag
20