Один из самых влиятельных людей в игровой индустрии, поднялся на пьедестал почета благодаря бескомпромиссному следованию своему кредо. Высказываю мнение об одном из самых обсуждаемых геймдиректоров современности и немного о его играх.
Один из самых влиятельных людей в игровой индустрии, поднялся на пьедестал почета благодаря бескомпромиссному следованию своему кредо. Высказываю мнение об одном из самых обсуждаемых геймдиректоров современности и немного о его играх.
О мобильном AAA-гейминге, сложностях кроссплатформенной разработки и важности маркетинга.
Таня Локтионова о своей карьере, бизнесе и суде из-за головоломки «три-в-ряд».
О сложностях в создании хитов в одиночку, эффективности App Store и влиянии Nintendo.
Путь от уборщика до создателя студии-разработчика.
Как рискованные и странные идеи находят отклик среди игроков.
Путь в геймдев через работу на атомной электростанции и переводчиком.
Путь от телекома до издания игр.
Дмитрий Терёхин рассказывает о своём пути в геймдеве.
Как разработчик из Екатеринбурга стал автором культовых игр.
Клоны и попытки занять пустующие ниши.
Как опыт, полученный в финансовом секторе, помогает в игровой индустрии.
О популярности, переводах, кино и играх.
Семён Козлов, прошедший путь от стажёра в НИИ и разработчика игр до работы в Microsoft и Dropbox, о своей карьере.
От PR-менеджера печатного журнала до продюсера известных видеоблогеров.
От поздравительных открыток до мобильного онлайн-шоу с ведущими и денежными призами.
Основатель Best Way Дмитрий Морозов о нишевых жанрах и свободе от издателя.
Руководитель соцсети «Фотострана» о своей работе, играх и геймификации проекта.
О развитии бизнеса и работе с кадрами.
Интервью с главой VFX-студии Main Road Post, работавшей над визуальными эффектами для «Притяжения».
Интервью с экс-главой Wargaming Alliance.
Интервью с одним из основателей оригинального DTF 1999 года.
История культовой в России игровой консоли.
Чем живёт компания, создавшая не одну успешную игру.
Разработка ААА-игр для консолей и мобильных устройств.
Разработчик «Мора» и «Тургора» рассказал, как изменился его подход к индустрии.
Работа таксистом, продажа пылесосов и любовь к тетрадным клеткам.
Управляющий партнёр Nexters Global о пути в геймдев, создании TimeZero и жизни в Испании.
Антон Белов о первых проектах, проблемах и успехах ульяновской компании, выпустившей Stick Fu, Parking Mania и Dead Ahead.
Подробный рассказ основателя tinyBuild о первых заработках, пути в геймдев и жизненных принципах.
Креативный директор Playrix о проектах-долгожителях, новых играх и каннибализации.
Генеральный директор Wargaming Saint Petersburg и основатель Lesta Studio о становлении в геймдеве и разработке World of Warships.
Основатель Free Reign Entertainment и Arktos Entertainment о сотрудничестве с ФБР, Интерполом и владельцем неофициального сервера.
Основатель Free Reign Entertainment и Arktos Entertainment о вложениях в игровую индустрию.
Алексей и Афанасий Ушницкие рассказывают об IT-сфере Якутии и о том, почему выгоднее открыть офис в Сингапуре, а не в Лондоне.
Управляющий партнер Vizor Games об инициативе компании.
Продюсер фильма и основатель компании Gaijin Entertainment рассказывает об инвестициях, съемках фильма и истинной правде.