Как "Поколения" вернули меня в мир эпизодических приключений

Как "Поколения" вернули меня в мир эпизодических приключений

"Поколения. Книга Свона" - это нарративная кооперативная настольная игра в сеттинге постапокалипсиса. Мы играем за самую обычную семью, которая сталкивается с тяготами этого "весёлого" мира. Всего в игре 4 игровых персонажа: мама, папа, доча, сына. И есть ещё один неигровой член семьи - это Свон. Он ещё малютка и нам нужно будет о нём позаботится.…

6

The Prisoner of Apple II: пройти нельзя читерить

В этом выпуске пойдет рассказ о том, как компьютерная игра впервые смогла выйти за рамки банального развлечения и стать почти что творческим манифестом. А еще на историческую арену выходит сэр Мюллих!

The Prisoner of Apple II: пройти нельзя читерить
6

Антураж Nightmarellion

Авторский мини-сеттинг о мире снов и экспериментах с ним, что привели к ужасным последствиям и неожиданному противостоянию корпораций с разной идеологией - Кошмариллион.

Один из мини-сеттингов сюреалистической мультивселенной, для использования в настольно-ролевых играх.
3

Шаблон спецификаций требований к интерактивному сторителлингу. Перевод

Перевод второй части документа, разработанного геймдизайнером Эрнстом Адамсом для проработки требований к истории в разрабатываемой игре. Шаблон помогает структуировать свое видение будущей истории, обнаружить и заполнить в нем пробелы. Для каждого аспекта дизайна предлагаются вопросы для самостоятельно работы, возможные варианты решений и поясняет…

13

Руководство по написанию спецификаций требований к интерактивному сторителлингу. Перевод

Перевод первой части документа, разработанного геймдизайнером и профессором Эрнстом Адамсом. В руководстве раскрываются основные вопросы, на которые нужно ответить для того чтобы определить какую собственно историю вы хотите сделать для своей игры, предлагаются основные варианты решений по этим вопросам и показывается связь между ними: как одни диз…

Связи между решениями дизайнера и целями
62
4
3

Что нужно сценаристу, чтобы получить работу в геймдеве?

Что нужно сценаристу, чтобы получить работу в геймдеве?
1

Прошёл World of Horror: Небольшой обзор

Прошёл World of Horror: Небольшой обзор

Пока заканчиваю основную статью про Alan Wake 2, поиграл в World of Horror. Класс! Игра своеобразная — чего и ожидал и что было понятно по всем анонсам за долгие годы. Отличный нарратив и олдскул-шарм, оригинальность и проработанность. Очень рекомендую, есть чему поучиться!

42

Прошёл Resident Evil 4 Remake. Анализ игры. Часть 2

Прошёл Resident Evil 4 Remake. Анализ игры. Часть 2

В этой части рассказываю про решения, которые мне показались спорными или неудачными, и о том, как можно исправить. Ещё раз: игра вовсе не плохая, но для меня она оказалась слабее, чем я ожидал. Заранее извиняюсь, материал получился объёмный, но постарался уместить только то, что кажется главным в контексте статьи.

18

Нарратив в мобильных free-to-play играх - сквозь огонь и донаты. Почему он такой плоский и как его улучшить? И надо ли?

Теоретический анализ практикующего нарративного дизайнера.

Педро Паскаль в рекламе Merge Mansion
39

История Sierra On-line, часть первая

В этом выпуске мы познакомимся с супругами Уильямс которые вдвоем сумели произвести революцию в жанре квестов. Никакой Sierra On-Line еще нет и в помине, зато есть «Загадочный дом», который построили Кен и Роберта.

История Sierra On-line, часть первая
36

Кто такие нарративные дизайнеры и чем они отличаются от сценаристов

Разбираемся в особенностях профессии.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Flabs.openai.com%2F&postId=1401523" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
99

Кто такой нарративный дизайнер и как им стать

Отличия от сценариста и необходимые навыки.

Кто такой нарративный дизайнер и как им стать
173