Шестая Сила - кооперативное приключение, в разработке которого я принимаю участие. Есть демка.
Шестая Сила - кооперативное приключение, в разработке которого я принимаю участие. Есть демка.
Че ето вооще такое, раньше действительно думали что ето веселее обычного диалога??? Помню оно чуть ли не в каждой игре было, а потм они поняли, ходьба за нпс ето НЕ гемплей. А еще и персонаж бегает в три раза быстрее скорости ходьбы нпс и в 2 раза медлеенее шагает чем он при ходьбе, вот и выбор.
Всем привет. Для прокачки геймдизайнерских навыков важно уметь исследовать и анализировать игры. В этой статье я предлагаю рассмотреть, как Rockstar обучает и погружает игроков в GTA 3, VC, San Andreas. Будет много скриншотов, я предупредил :)
Когда время - инструмент, хоть и не всегда контролируемый.
О её устройстве и трансформациях от первой до последней части серии.
Немного истории перезарядки в играх и оригинальные подходы к механике.
Некоторых персонажей, которых мы знаем и любим, изначально вводили в игру лишь для того, чтобы раскрыть или обосновать определённую механику, а каких-то — и вовсе в качестве элемента интерфейса.
Фильм получился замороченным и с кучей необычных сцен. Вангую, что нас ждет всплеск инди-игр с механиками, связанными со временем.