Тестирование новой механики Фонаря в Sixth Force

Шестая Сила - кооперативное приключение, в разработке которого я принимаю участие. Есть демка.

7

Кстате, играю сейчас в исин, давно не видел ету великолепную механику - медленно ходить за нпс

Че ето вооще такое, раньше действительно думали что ето веселее обычного диалога??? Помню оно чуть ли не в каждой игре было, а потм они поняли, ходьба за нпс ето НЕ гемплей. А еще и персонаж бегает в три раза быстрее скорости ходьбы нпс и в 2 раза медлеенее шагает чем он при ходьбе, вот и выбор.

Кстате, играю сейчас в исин, давно не видел ету великолепную механику - медленно ходить за нпс
7

Как Rockstar погружают игроков в свои игры? Исследуем GTA III, Vice City и San Andreas

Всем привет. Для прокачки геймдизайнерских навыков важно уметь исследовать и анализировать игры. В этой статье я предлагаю рассмотреть, как Rockstar обучает и погружает игроков в GTA 3, VC, San Andreas. Будет много скриншотов, я предупредил :)

8

Как представлены наркотики в видеоиграх? Лонг.

Как представлены наркотики в видеоиграх? Лонг.
Контент для взрослых
13
1
1

"Перерождение? Не знаю!" Изменение механик и разработка одиночной кампании Artifact

"Перерождение? Не знаю!" Изменение механик и разработка одиночной кампании Artifact
47

Видео: как удержать игрока

216

Видео: как ментальная модель игрока помогает сделать механики интуитивными

204

Видеоигровой «День сурка»: игры с временными петлями

Когда время - инструмент, хоть и не всегда контролируемый.

Видеоигровой «День сурка»: игры с временными петлями
80

Видео: боевая система Freeflow в Batman: Arkham

О её устройстве и трансформациях от первой до последней части серии.

115

Видео: как перезарядка углубляет геймплей

Немного истории перезарядки в играх и оригинальные подходы к механике.

123

Видео: персонажи как механики в играх

Некоторых персонажей, которых мы знаем и любим, изначально вводили в игру лишь для того, чтобы раскрыть или обосновать определённую механику, а каких-то — и вовсе в качестве элемента интерфейса.

56

Интересно, сколько разработчиков сейчас пилят прототипы, вдохновленные «Доводом»?

Фильм получился замороченным и с кучей необычных сцен. Вангую, что нас ждет всплеск инди-игр с механиками, связанными со временем.

1