Шестая Сила - кооперативное приключение, в разработке которого я принимаю участие. Есть демка.
Шестая Сила - кооперативное приключение, в разработке которого я принимаю участие. Есть демка.
Че ето вооще такое, раньше действительно думали что ето веселее обычного диалога??? Помню оно чуть ли не в каждой игре было, а потм они поняли, ходьба за нпс ето НЕ гемплей. А еще и персонаж бегает в три раза быстрее скорости ходьбы нпс и в 2 раза медлеенее шагает чем он при ходьбе, вот и выбор.
Всем привет. Для прокачки геймдизайнерских навыков важно уметь исследовать и анализировать игры. В этой статье я предлагаю рассмотреть, как Rockstar обучает и погружает игроков в GTA 3, VC, San Andreas. Будет много скриншотов, я предупредил :)
Автор Where The Water Tastes Like Wine начал воплощать идею по созданию "Музея Механик" - интерактивной выставке разнообразных механик из игр. Первый зал посвящён взлому замков и пока только в стадии наполнения.
Чистота механик и комплексный левел-дизайн в ранних играх серии.
Когда время - инструмент, хоть и не всегда контролируемый.
О её устройстве и трансформациях от первой до последней части серии.
Немного истории перезарядки в играх и оригинальные подходы к механике.