🪙 Мы проект X-WAR GAME — WEB3 шутер от первого лица, на UE5 и блокчейне XRPL — наши игроки могут монетизировать свои навыки используя токен $XWAR.
🪙 Мы проект X-WAR GAME — WEB3 шутер от первого лица, на UE5 и блокчейне XRPL — наши игроки могут монетизировать свои навыки используя токен $XWAR.
Привет. Долгожданное продолжение демок. Сегодня четыре разных игры: где-то время подождёт, пока вы подумаете, а где-то время поторопит; одни игры пропитаны одиночеством, другие — компанейскостью. Присмотрите ли вы что-то себе? Давайте заглянем в пост и проверим :)
О наболевшем. Как правило, если план по продажам выполняется, то работу маркетологов не замечают, кажется, что всё идёт само собой. А если продажи падают, то оказывается, что маркетинг даёт мало лидов, а если даже лидов много, то они «плохие». Со стороны маркетинга же кажется, что лиды-то целевые, но плохо отрабатываются. Как понять кто же прав?
107 лет назад была приготовлена октябрьская революция, пришедшаяся далеко не всем по вкусу. Нынче же мы будем готовить более безопасные вещи: варить эль по старинным рецептам, печь эмоциональные пончики, использовать кондитерскую магию для тортиков и готовить полезные для здоровья зелья. Как всегда, приятного чтения :)
В Steam доступна демо-версия Worship, игры с мощным культистским вайбом.
Недавно вышла игра Technotopia (2024) — изданная тем самым Alawar'ом. Мы в роли ИИ пытаемся построить город мечты, балансируя между фракциями жителей. Сама игра довольно короткая и простоватая — но пройдя её и осмыслив, а что же произошло по сюжету, я ужаснулся. В посте будет как обзор/впечатления без спойлеров, так и отдельной секцией рассуждения…
Мы запустили большое обновление — открыли доступ к созданию персональных ИИ-ассистентов. Возможно, вы уже видели видеоразбор такого помощника в своем личном кабинете, а если нет, давайте вместе разбираться, что это и зачем он (они) вам.
Привет всем любителям игр! Продолжаем путешествие по фестивалю демок. Сегодня у нас несколько демок разных жанров: метроидвания, экшен-платформер, симулятор и ритм-игра. Как всегда, всё, что надо знать об игре, — с обильным количеством картинок. Читайте, смотрите! 🙃
👯 В последнее время мне чаще доводится общаться с инди-командами, которые не имели коммерческого опыта и не представляют, как стоит выстраивать процессы для эффективной совместной работы. Все почему-то считают, что в команде можно работать точно так же, как они это делали по-одиночке (хотя на самом деле наоборот: это одному нужно работать так же,…
Не редко сталкиваюсь с тем, что для игровых разработчиков вопросы бэкенда являются чем-то инородным 🤔 Хотя я постоянно взаимодействую с бэкендом, причём с первого же проекта в своей карьере. Это и взаимодействие с сервером, и серверный код, и разворачивание инфраструктуры, её настройка и автоматизация 🤖
Буду возрождать свой уголок для само-выражения и фиксации опыта.
С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю, менторю и консультирую.
Был в найме, стартапах, фрилансе, инди, мобилках, десктопах, вебе, XR. Про это и могу рассказать. И про новые вехи в своей карьере.