Последние 10 лет все крупные студии и издатели вместо придумывания интересных концептов, историй, персонажей занимались тем, ч��о искусственно увеличивали размеры игр , в результате чего в игры стали добавлять абсолютно не нужные механики. Для меня идеальным примером являются активности из Вальгаллы, где ради нового эскиза татуировки мы должны бежа…