Делаю свой Сталкер в стиле DayR/Call of zone - дневник разработки (часть 7)

Всем привет)
Наконец-то доработала прокачку персонажа. Теперь можно спокойно переходить к доработке других аспектов игры.
1. Первая ветка навык №3:
- Карма 200 и выше - в Рыжем лесу можно встретить трёх бывших монолитовцев, которые попросят принести им расходники. Взамен игрок получит доступ в Мёртвый город без Пси-излучения.
- Карма -200 и ниже - Р…

15
2
1

Делаю свой Сталкер в стиле DayR/Call of zone - дневник разработки (часть 6)

Всем привет)
Порция новый обновлений для готовящейся Релизной версии)
1) Бывалые сталкеры - Придерживаюсь идеи, что каждый вид людей в зоне ведёт себя по-своему. Вы уже видели, как новички воюют бандитами, которые похищают учёных для выкупа. Теперь посмотрим на тех сталкеров, которые уже познали зону.
В отличии от молодняка, они не рвутся в бой, а де…

10

Хроники "Голодного Города" | Дневник разработки📕

На этот раз рассказываю о внутренней кухне из разработки "Голодного города", а именно работу над анимациями катсцен и нового персонажа, которого не было в демоверсии игры.

Обложка 
21
4
1

Делаю свой Сталкер в стиле DayR/Call of zone - дневник разработки (часть 5)

Всем Привет)
Представляю вам обновление с подзаголовком “Дружеское для игрока”))
1. Была доделана окончательно архианомалия “ Ведьминский круг”, которая обращает ваших напарников в Греховцев. Откроется она по сюжету.
2. Добавлена архианомалия “Золотой шар”. Изначально хотела обыграть фишку с исполнением желания как в книге, но всё-таки решила сделат…

5
2

Делаю свой Сталкер в стиле DayR/Call of zone - дневник разработки (часть 3)

Всем привет)
(Прокачка первой ветки ч1)
Сделала навык в первой ветке, который начнёт задавать новый стиль аномальной зоне.
Карма (+) – Игра постепенно будет принимать стиль игры “S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо”, с локальными военизированными конфликтами. Изучив первый навык, вы активирует историю отряда долговцев, которые укрылись в Деревне новичков и…

13

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК 2 | GEEKON FEST 2 (2024)

Нижний Новгород. Восемь утра. Яркие лучи солнца заливают кирпичное здание с вывеской «Купно. Старт». У входа потихоньку собирается толпа: участники переговариваются, шутят и смеются. Царит атмосфера радостного предвкушения. Впереди два дня крупного игрового фестиваля GEEKON FEST 2 (2024).

1
1

Star Paws: дневник разработчика | СПЕЦВЫПУСК | ИНДИКОН: BIG Update (18.08.2024)

Жарко, душно и людно. Толпа в ярких костюмах радостно гудит. Посетители перемещаются между столами, усаживаются за компьютеры и пробуют демоверсии игр. В какой-то момент рядом со стендом Star Paws собирается очередь из желающих протестировать ранний билд. Люди смеются, шутят над багами и хорошо проводят время.

2
1

Star Paws: дневник разработчика | глава 1: VR, Кибердеревня и причем тут KSP

История Blue Cat's Games как игровой студии началась в далеком 2021 году: мы получили грант на разработку учебного VR-проекта по астрономии. Нам нужно было показать особенности профессии космонавта: обслуживание космических станций, выход в открытый космос, исследование планет и астероидов. Работа над игрой велась больше года. Она получила название…

Знакомьтесь, Костяк

Существует много разновидностей Костяков, например, кислотный. При сражении с ними стоит учитывать особенности подвидов и заранее готовить нужные боеприпасы. А не то можно легко превратиться в размазанную по стене пещеры лепёшку или лужу растаявшей в зелёной жиже плоти.

11

Дневник Первый: Земли былых легенд - от идеи, до концепта

Вас приветствует команда разработки приключенческой настольной игры по сеттингу Земли Былых Легенд от LivingRoomStudio. Встречайте наш открывающий дневник!

Дневник Первый: Земли былых легенд - от идеи, до концепта
30

Озвучка игры нейросетью

Мы инди-команда, которая своими силами создает 4х стратегию с большим количеством квестов и диалогов внутри. В процессе работы мы столкнулись с необходимостью оживить происходящее на экране, а лучшего способа, чем дать голоса своим персонажам не придумаешь. Нанять такое количество актеров озвучки могут позволить себе не все крупные студии, не говор…

26

Рождение и смерть студии Handle Order I: Осень 2015

Рождение и смерть студии Handle Order I: Осень 2015

Осень. 2015 год. Звонок от О.

8