Разбираю хороший и плохой диалог, Соркина и Тарантино, а также все секреты речи в кино. По традиции с большим количеством примеров.
Я, вообще-то, игры не очень-то и люблю, но если и сяду во что-либо играть, то там всенепременно должен быть захватывающий и глубокий сюжет.
Привет, DTF. Предлагаю обсудить ядерную тему — какие системы диалогов в уже существующих играх вам нравятся, а в каком направлении им стоит развиваться?