Когда-то испечённый бисквит позволял не только охмурить очаровательную героиню визуальной новеллы, но и выбить редчайший трофей. Доставайте из шкафчика муку, разогревайте духовку, нас ждёт история о сладком достижении, заставившим игроков изучать кулинарную науку.
На связи WAVE gamedev team!
В лонгриде, посвященном итогам года разработки "ЗМБ:Морар", мы рассказали о том, как придумали для мира игры новый язык — кенельский, с уникальной письменностью и грамматикой. После этого несколько наших друзей попросили написать их имена на кенельском, забавы ради. Результат понравился и им, и нам, так что мы подумали —…
всем привет(˶˃ ᵕ ˂˶) я продолжаю потихоньку разбираться в ренпае и думаю над сюжетом ( чек два прошлых поста)
Даже не знаю, как можно в точности все описать, не запутавшись в своих впечатлениях от всего увиденного и прочитанного, но скажу вот что — это было уникальным, ярким и полным на события приключением!
Я не люблю шутеры. Не понимаю визуальные новеллы. Но люблю платформеры и головоломки. Поэтому Neon White (2022) — ураганная смесь спидран-шутер-головоломки-платформера от 1-го лица и визуальной новеллы поставила меня в тупик. Что же это такое и почему игру нахваливают — делюсь своим опытом.