Обрабатывал фотографии для агентства и баланс белого на виде из окна квартиры собственника упал сильно в минус. И это... Очень мне понравилось!
Обрабатывал фотографии для агентства и баланс белого на виде из окна квартиры собственника упал сильно в минус. И это... Очень мне понравилось!
Уровень материала: 🐥 #middle
Мы в командах постепенно переползаем на Unity 6. И в Package Manager был замечен пакет Behaviour. Оказалось, это новый и бесплатный пакет для Behaviour Tree от самих Unity. Прилагаю демонстрационный ролик. И ниже поделюсь ссылками на другой контент по ИИ для игр.
О реактивном программировании довольно часто упоминается, особенно в чрезмерно динамичном геймдеве. Подход очень легко начать использовать, и на первый взгляд он может показаться очень понятным. Поэтому многие новички любят брать его на вооружение и «прокачивать» свой код повсеместно. Но всё не так просто.
Уровень материала: 🐥 #middle
Ранее я писал, что прохожу обучение на курсе от Unity Architect. Недавно была тема, посвященная MVC. И упор был сделан не на разбор очередной реализации, а на выяснение причин, почему существует такое разнообразие трактовок. Из этого вытекают и некоторые полезные следствия, о которых не часто рассказывают.
На Хабре недавно выходила нестандартная статья про SOLID. Даже немного обидно, что не моего авторства. Отличная работа со злободневными примерами. Другой такой наверное не найти. Лучше ознакомься самостоятельно, перед тем как далее прочитаешь спойлер...
2004 год подарил игровому миру много достойных, значимых и культовых видеоигр. Half-Life 2, GTA San Andreas, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Far Cry, Prince of Persia: Warrior Within, Hitman: Contracts, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Silent Hill 4: The Room…, но для меня особо важной игрой является Need for Speed: Underground 2. Это была од…
Уровень материала: 🐓 #senior
Разгребая бэклог, добрался до поста канала S0ER с «темами по архитектуре, которые должны входить в архитектурный минимум каждого инженера». Структуризация, возможно, спорная, но это авторское видение, и если «душность» оставить за скобками, то ещё и очень хорошая система тегов для профессионального развития.
Уровень материала: 🐥 #middle
Сейчас будет немного спорный контент: так и не смог ёмко и лаконично выразить мысль, а раздувать статью из этого не хочется. Но всё же. Просматривал небольшую обзорную статью про Cell-Based Architecture из своего бэклога. И глаз зацепился об одну занятную мелочь.
Уровень материала: 🐥 #middle
По чатам прошли репосты архитектурного доклада с Digital Dragons от лида из Playtika. Видимо отклик у многих он находит, поэтому присоединюсь к "флэшмобу".
Как минимум, это легальная возможность отметить себе "ага, в Playtika вот так делают" для важных переговоров.
Разгребая бэклог, дошёл до статьи на Medium (может потребоваться VPN), которая разбирает 5 видов архитектурных подходов, которые стоит использовать при разработке игр: ECS, DOD, CBA, SOA, N-Layer.
Ну это же крутотеть кухня без плиты, зачем оно вообще надо, 2 мультиварки, пароварка, электрогриль, аэрогриль и готово. Миллард комбинаций полезнючой еды. Если так захочется плиту ну возьму индукционку. Соглы?
И выглядит это очень красиво.
Полагаю, многие мои читатели так или иначе знакомы с такими видеокартами, как 3dfx Voodoo. Эти легендарные графические ускорители из середины\конца 90-х годов был чуть ли не в каждой второй сборке для игр, а о их производительности слагали легенды. До сих пор есть относительно небольшое сообщество фанатов ретро-игр, которые ценят, любят и собирают…
Сейчас на слуху только и разговоров, что о нейросети: они то, они сё, специалистам таких-то профессий пора напрячься, и тд и тп. Насчёт напрячься это вряд ли, хороший специалист себе применение всегда найдёт, но вот изучить возможности нейронки как минимум будет не лишним, ведь это интересное и познавательное дело.
Друзья, всем привет! Вы когда-нибудь задумывались, о том, что нейросеть Stable Diffusion содержит в себе информацию о множестве архитектурных стилей, а значит можно с ней весело поиграться, заменяя стили существующих достопримечательностей на какие-нибудь другие. И вот что у меня получилось.
Прогресс не стоит на месте и сегодня любой пользователь Stable Diffusion может прогнать чертеж через нейро-сеть и получить рендер коммерческого качества.