Плавучий экорайон Mareterra в Монако

Плавучий экорайон Mareterra в Монако

Неоднозначный MVC: причины и следствия

Неоднозначный MVC: причины и следствия

Уровень материала: 🐥 #middle
Ранее я писал, что прохожу обучение на курсе от Unity Architect. Недавно была тема, посвященная MVC. И упор был сделан не на разбор очередной реализации, а на выяснение причин, почему существует такое разнообразие трактовок. Из этого вытекают и некоторые полезные следствия, о которых не часто рассказывают.

3

👨 💻 Про SOLID: коротко и понятно 👨 💻

👨 💻 Про SOLID: коротко и понятно 👨 💻

На Хабре недавно выходила нестандартная статья про SOLID. Даже немного обидно, что не моего авторства. Отличная работа со злободневными примерами. Другой такой наверное не найти. Лучше ознакомься самостоятельно, перед тем как далее прочитаешь спойлер...

6
1

Need for Speed: Underground 2. Двадцать лет у руля

2004 год подарил игровому миру много достойных, значимых и культовых видеоигр. Half-Life 2, GTA San Andreas, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Far Cry, Prince of Persia: Warrior Within, Hitman: Contracts, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Silent Hill 4: The Room…, но для меня особо важной игрой является Need for Speed: Underground 2. Это была од…

Need for Speed: Underground 2. Двадцать лет у руля
226
11
1
2
2

🏗️ Темы по архитектуре для инженеров ПО💪

🏗️ Темы по архитектуре для инженеров ПО💪

Уровень материала: 🐓 #senior
Разгребая бэклог, добрался до поста канала S0ER с «темами по архитектуре, которые должны входить в архитектурный минимум каждого инженера». Структуризация, возможно, спорная, но это авторское видение, и если «душность» оставить за скобками, то ещё и очень хорошая система тегов для профессионального развития.

11

🏗️ Cell-Based Architecture и EventBus 🚌

🏗️ Cell-Based Architecture и EventBus 🚌

Уровень материала: 🐥 #middle
Сейчас будет немного спорный контент: так и не смог ёмко и лаконично выразить мысль, а раздувать статью из этого не хочется. Но всё же. Просматривал небольшую обзорную статью про Cell-Based Architecture из своего бэклога. И глаз зацепился об одну занятную мелочь.

13

🏗️ Рекомендация доклада по архитектуре 🏗️

Уровень материала: 🐥 #middle
По чатам прошли репосты архитектурного доклада с Digital Dragons от лида из Playtika. Видимо отклик у многих он находит, поэтому присоединюсь к "флэшмобу".
Как минимум, это легальная возможность отметить себе "ага, в Playtika вот так делают" для важных переговоров.

11

Что делает древесная щепа, скошенная трава и торф под крышей сахарного завода?

Что делает древесная щепа, скошенная трава и торф под крышей сахарного завода?
1

Проект 120-метрового кондоминиума в Майами

Проект 120-метрового кондоминиума в Майами
1

Правдинская ГЭС-4 — недействующая малая гидроэлектростанция

Правдинская ГЭС-4 — недействующая малая гидроэлектростанция

В Дании умеют в мультифункциональность

В Дании умеют в мультифункциональность
1

Strata Tower — первый небоскреб со встроенными ветрогенераторами

Strata Tower — первый небоскреб со встроенными ветрогенераторами

Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов

Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов

Разгребая бэклог, дошёл до статьи на Medium (может потребоваться VPN), которая разбирает 5 видов архитектурных подходов, которые стоит использовать при разработке игр: ECS, DOD, CBA, SOA, N-Layer.

7

Я тут описывал мою идеалную кухню и деды бухтеть начали

Ну это же крутотеть кухня без плиты, зачем оно вообще надо, 2 мультиварки, пароварка, электрогриль, аэрогриль и готово. Миллард комбинаций полезнючой еды. Если так захочется плиту ну возьму индукционку. Соглы?

Я тут описывал мою идеалную кухню и деды бухтеть начали
12

Как я полюбил Сталинскую архитектуру

4

Самый эпичный фэйл Сталина

1

Я даже и не знал, что у нас подобное можно увидеть за пределами города

И выглядит это очень красиво.

Я даже и не знал, что у нас подобное можно увидеть за пределами города
8

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide

Полагаю, многие мои читатели так или иначе знакомы с такими видеокартами, как 3dfx Voodoo. Эти легендарные графические ускорители из середины\конца 90-х годов был чуть ли не в каждой второй сборке для игр, а о их производительности слагали легенды. До сих пор есть относительно небольшое сообщество фанатов ретро-игр, которые ценят, любят и собирают…

157

Фантазии на тему Москвы будущего с использованием нейросети

Фантазии на тему Москвы будущего с использованием нейросети
Фантазии на тему Москвы будущего с использованием нейросети
10

Есть ли прок от нейросетей в реальной жизни? На чердаке теперь чилаут кальянка!

Сейчас на слуху только и разговоров, что о нейросети: они то, они сё, специалистам таких-то профессий пора напрячься, и тд и тп. Насчёт напрячься это вряд ли, хороший специалист себе применение всегда найдёт, но вот изучить возможности нейронки как минимум будет не лишним, ведь это интересное и познавательное дело.

Есть ли прок от нейросетей в реальной жизни? На чердаке теперь чилаут кальянка!
12

Что будет если пропустить самые известные архитектурные достопримечательности через нейросеть для изменения стиля?

Что будет если пропустить самые известные архитектурные достопримечательности через нейросеть для изменения стиля?

Друзья, всем привет! Вы когда-нибудь задумывались, о том, что нейросеть Stable Diffusion содержит в себе информацию о множестве архитектурных стилей, а значит можно с ней весело поиграться, заменяя стили существующих достопримечательностей на какие-нибудь другие. И вот что у меня получилось.

11

Нодовая архитектура на Unity

4

Футуристические виллы на берегу океана

3

Нейросеть оживляет здания по архитектурным чертежам!⁠⁠

Прогресс не стоит на месте и сегодня любой пользователь Stable Diffusion может прогнать чертеж через нейро-сеть и получить рендер коммерческого качества.

13

Раньше было лучше

Королевский замок, Кенинсберг, Пруссия
Дом Советов, Калининград, Россия
15

Заброшено (больше артов внутри)

Заброшено (больше артов внутри)
28

Torres Blancas, Мадрид

Torres Blancas, Мадрид
32

Харбинский большой театр, Китай

Харбинский большой театр, Китай
9

Гимназия в Куфштайне

Гимназия в Куфштайне
Гимназия в Куфштайне
20

Как ломаются мечты

Как ломаются мечты
41

Московский конструктивизм

Клуб союза коммунальников имени С.М. Зуева. Архитектор Голосов И.А. 1929
82

Базилика Санта-Мария-Маджоре в Риме, Италия

О истории базилики внутри

Базилика Санта-Мария-Маджоре в Риме, Италия
15

Вроцлав, Польша

Вроцлав, Польша
65

Германия

Германия
25

Casa del Portuale в Неаполе, 20 век

Casa del Portuale в Неаполе, 20 век
61

Советские автобусные остановки

Советские автобусные остановки
53

Отличительная черта португальских городов – дома с плиткой в стиле азулежу

Отличительная черта португальских городов – дома с плиткой в стиле азулежу
33

Небольшая подборка архитектуры Швеции

Замок Вадстена, 16 век
16

Доходный дом Р.Г. Веге в Санкт-Петербурге, Россия

Доходный дом Р.Г. Веге в Санкт-Петербурге, Россия
70

"Концепт круглого здания для оживленного мегаполиса"

Дубайская архитектурная студия Znera Space представила концепт круглого здания Downtown circle, которое возвышается над городской инфраструктурой на высоте 550 метров. Цель проекта — совместить высокую плотность застройки и небольшое количество доступного пространства.

9

Разбираем Frostpunk с архитектором — уродство и красота викторианского апокалипсиса

Викторианская эпоха часто ассоциируется с богатыми домами, вычурной архитектурой и техническим прогрессом. А ещё — с классовым неравенством, бедными работягами и бездонными угольными шахтами. Но разработчики Frostpunk в своём постапокалиптическом сеттинге умудрились объединить эти противоположности, а особое внимание уделили игровой архитектуре.

Разбираем Frostpunk с архитектором — уродство и красота викторианского апокалипсиса
69