В чем смысл деревень и этого всего? Почему просто не сделать крутой город улей вместо кучи мелких деревень и поселков?

В чем смысл деревень и этого всего? Почему просто не сделать крутой город улей вместо кучи мелких деревень и поселков?
В чем смысл деревень и этого всего? Почему просто не сделать крутой город улей вместо кучи мелких деревень и поселков?
5
2

Что думаете о такой архитектуре?

Что думаете о такой архитектуре?

#дизайн #архитектура #кот

9
1
1

📝Ледяные виды с Авиаконструкторов 📸

Обрабатывал фотографии для агентства и баланс белого на виде из окна квартиры собственника упал сильно в минус. И это... Очень мне понравилось!

📝Ледяные виды с Авиаконструкторов 📸
5

🌴 Про Behaviour Tree от Unity и другие подходы 🌴

🌴 Про Behaviour Tree от Unity и другие подходы 🌴

Уровень материала: 🐥 #middle
Мы в командах постепенно переползаем на Unity 6. И в Package Manager был замечен пакет Behaviour. Оказалось, это новый и бесплатный пакет для Behaviour Tree от самих Unity. Прилагаю демонстрационный ролик. И ниже поделюсь ссылками на другой контент по ИИ для игр.

5

🚀 Реактивное программирование 🚀

🚀 Реактивное программирование 🚀

О реактивном программировании довольно часто упоминается, особенно в чрезмерно динамичном геймдеве. Подход очень легко начать использовать, и на первый взгляд он может показаться очень понятным. Поэтому многие новички любят брать его на вооружение и «прокачивать» свой код повсеместно. Но всё не так просто.

7

Плавучий экорайон Mareterra в Монако

Плавучий экорайон Mareterra в Монако

👨 💻 Про SOLID: коротко и понятно 👨 💻

👨 💻 Про SOLID: коротко и понятно 👨 💻

На Хабре недавно выходила нестандартная статья про SOLID. Даже немного обидно, что не моего авторства. Отличная работа со злободневными примерами. Другой такой наверное не найти. Лучше ознакомься самостоятельно, перед тем как далее прочитаешь спойлер...

6
1

Need for Speed: Underground 2. Двадцать лет у руля

2004 год подарил игровому миру много достойных, значимых и культовых видеоигр. Half-Life 2, GTA San Andreas, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Far Cry, Prince of Persia: Warrior Within, Hitman: Contracts, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Silent Hill 4: The Room…, но для меня особо важной игрой является Need for Speed: Underground 2. Это была од…

Need for Speed: Underground 2. Двадцать лет у руля
231
11
2
2
1
Искренне считаю эту часть объективно худшей в "оригинальной" трилогии почти по всем показателям, даже музыке, и субъективно - худшей, чем Carbon. Поэтому всегда шокировало количество внимания и любви, которую получала именно она. Спасибо ��а материал!

🏗️ Темы по архитектуре для инженеров ПО💪

🏗️ Темы по архитектуре для инженеров ПО💪

Уровень материала: 🐓 #senior
Разгребая бэклог, добрался до поста канала S0ER с «темами по архитектуре, которые должны входить в архитектурный минимум каждого инженера». Структуризация, возможно, спорная, но это авторское видение, и если «душность» оставить за скобками, то ещё и очень хорошая система тегов для профессионального развития.

12

🏗️ Cell-Based Architecture и EventBus 🚌

🏗️ Cell-Based Architecture и EventBus 🚌

Уровень материала: 🐥 #middle
Сейчас будет немного спорный контент: так и не смог ёмко и лаконично выразить мысль, а раздувать статью из этого не хочется. Но всё же. Просматривал небольшую обзорную статью про Cell-Based Architecture из своего бэклога. И глаз зацепился об одну занятную мелочь.

13

🏗️ Рекомендация доклада по архитектуре 🏗️

Уровень материала: 🐥 #middle
По чатам прошли репосты архитектурного доклада с Digital Dragons от лида из Playtika. Видимо отклик у многих он находит, поэтому присоединюсь к "флэшмобу".
Как минимум, это легальная возможность отметить себе "ага, в Playtika вот так делают" для важных переговоров.

11

Что делает древесная щепа, скошенная трава и торф под крышей сахарного завода?

Что делает древесная щепа, скошенная трава и торф под крышей сахарного завода?
1