Скриншоты сделаны в игре версии пс 4.
Это мод Вайлдленс на вид от первого лица — это охереть насколько круто работает. Будто игра так и задумывалась изначально. Мир и без того ощущался огромным — но от первого лица масштаб прям шокирует. +50 к иммерсивности в лучшем опен-ворлде. Всем советую! Таким должен был получиться Фаркрай 6
обратите внимание на феноменальное внимание к деталям. Гора покрышек проминается под весом тела и служит органичным походом в локацию. Как же хороши дизайнеры у юбисофтов
Сейчас заметил что можно мгновенно развернуться. Я в реальной жизни на физре челночный бег также сдавал. Реализм. Осталось подкрутить сюда моушен мэтчинг, добавить побольше паркура — и будет великолепнейший мувмент систем. wildlands > breakpoint. Хаха, в брекпоинте даже оружие убрать нельзя, о каком косплее Тома Круза может идти речь?
Работы Ubisoft можно за многое ругать, но художники там заслуженно шикарные и создают великолепные огромные миры. И фоторежим в играх отличный.
и другие в новом выпуске. "Во что мы играли" - альманах мнений об играх в которые недавно играли пользователи ДТФ, от небольших заметок до полноценных обзоров. Надеемся вам понравится. Также ждем ваших отзывов о недавно пройденных играх.
насколько же красивее и некстгеновее ощущается Вайлдлендс, если отключить эту настройку (сравните с предыдущим постом, особенно на растительности и текстурах земли). Кстати еще отключил интерфейс - и игра еще сильнее добавила в атмосфере. Брекпоинт и рядом не валялся. Будто Мадагаскаровский уровень из Анчартед 4 сделали в опенворлде с упором на так…
Симуляция жизни работает, мир дышит и генерирует забавные ситуации. Вот кто знал что мимо проезжающая машина вдруг станет укрытием и спасет от открытого огня - а интуитивно так и получилось. И таких ситуаций десятки: влияет распорядок дня нпс, погода, подсказки напарников и сам дизайн локаций + свобода движений. Эх, обожаю Вайлдлэндс за живость мир…
Сегодня было опубликовано очень много отличных скриншотов. А поскольку всё в мире должно быть подчинено балансу, я решил уравновесить их своими, херовыми.
Участвовать в конкурсе страшилок, не имея в игровой библиотеке ни одного хоррора — с моей стороны, конечно, авантюра чистой воды. Но чтобы пугаться, совсем необязательно извлекать из тьмы под кроватью пыльное чудовище с клыками, когтями и пастями в разных местах.
Начал вторую сотню снимков в Wildlands, поэтому решил поделиться некоторыми кадрами из первой. Поначалу дико бесился от местного фоторежима, но потом поймал дзен - и хорошие кадры. Насколько это заявление соответствует реальности, судить вам. Критика приветствуется.
Описание рабочего процесса концепт-дизайнера.
На досуге поиграл в открытую бету Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, и хочу поделится своими впечатлениями.
Для участия в открытом бета-тесте оригинальная игра не потребуется.
Похоже, пользователям предстоит поучаствовать в настоящей охоте на ведьм.
Стэлс-экшен Styx: Shards of Darkness, релиз которого состоялся 14 марта, занял лишь 37 место в рейтинге продаж Великобритании. Разработкой проекта занималась французская команда Cyanide Studio, известная по таким играм, как Blood Bowl и Space Hulk: Deathwing.
Выход кооперативного шутера Ghost Recon Wildlands стал самым успешным Великобритании в 2017 году. Розничные продажи позволили занять игре первое место за неделю с 6 по 12 марта.
Редакторам немецкого сайта Gamestar не удалось провести полноценный тест производительности Ghost Recon: Wildlands из-за антипиратской системы Denuvo. Защита помешала авторам проверить игру на разных процессорах.
Новый проект Ubisoft хвалят за кооперативный режим и изобретательный экшен.