SteamOS 3.7.3 (Preview): Переменная частота обновления и поддержка новых устройств

15 апреля 2025 года Valve выпустила обновление SteamOS 3.7.3 в канале Preview для Steam Deck. Это экспериментальная версия, доступная по пути: Настройки > Система > Канал обновлений системы. Что нового: Поддержка ограничения кадров с VRR-дисплеями — теперь переменная частота обновления (VRR) работает как с внутренним экраном Steam Deck, та…

SteamOS 3.7.3 (Preview): Переменная частота обновления и поддержка новых устройств
10

Steam Deck и VRR

Valve продолжает развивать функциональность Steam Deck, и не так давно появилась возможность включить VRR (Variable Refresh Rate) — переменную частоту обновления. Однако есть важные нюансы, которые стоит учитывать.

2

Будет ли работать VRR на Win 10 с 60гц экраном и HDMI 2.1?

Будет ли работать VRR на Win 10 с 60гц экраном и HDMI 2.1?
4

Голосовой чат в Discord и поддержка 1440р для VRR — особенности бета-версии ПО для PS5

В тестировании могут принять участие пользователи из нескольких стран.

Голосовой чат в Discord и поддержка 1440р для VRR — особенности бета-версии ПО для PS5
27

Для Horizon Forbidden West выпустили патч с поддержкой VRR и «сбалансированным» режимом графики с 40 fps

А частота обновления картинки теперь может достигать 120 Гц.

Для Horizon Forbidden West выпустили патч с поддержкой VRR и «сбалансированным» режимом графики с 40 fps
153

В сеть просочились характеристики и ценообразование новых игровых мониторов от Sony: InZone M3 и М9

Младшая модель оборудована Full HD 240-герцевым дисплеем, старшая 4K экраном с частотой обновления 144 Гц. За InZone M3 и М9 компания просит 529 $ и 899 $ соответственно.

В сеть просочились характеристики и ценообразование новых игровых мониторов от Sony: InZone M3 и М9
29

Guerrilla Games работает над поддержкой VRR и режима с 40 fps для Horizon Forbidden West

Но точной даты выхода пока нет.

via <a href="https://dtf.ru/u/508464-grigoriy-lifanov" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Григорий Лифанов</a>
85

VRR и Sony X90J

Обнаружил неприятную особенность VRR на телевизоре Sony X90J и PlayStation 5. При включении режима экран начинает дико мерцать. Ниже замедленная съёмка, но я вижу и невооруженным глазом. Подскажите, можно ли это исправить?

3

Digital Foundry: первое впечатление работы VRR на PlayStation 5

В новом выпуске еженедельного ток-шоу от Digital Foundry, значительная его часть была посвящена выходу VRR на PS5. Журналисты обсудили свои первые впечатления и особенности реализации технологии от Sony

31

VRR / LFC: Xbox Series X против PS5 — на примере Elden Ring и других игр

Недавно я писал о проблемах реализации технологии синхронизации кадров GPU и частотой обновления экрана — VRR (Variable Refresh Rate и частные случаи реализации в виде G-sync, FreeSync от Nvidia и AMD). В этот раз на примерах решил объяснить, как это работает на Xbox Series X в Elden Ring и не работает на PlayStation 5 в других играх.

87

Проблема реализации VRR от Sony

Спустя полтора года после выхода PlayStation 5 и анонса этой технологии, она наконец-то стала доступна. Но, как это обычно бывает у Sony, не всё так просто. О всех проблемах реализации VRR от них речь дальше.

Что за херня, Сони?
94

Spider-Man: Miles Morales удерживает до 100 FPS в режиме производительности с трассировкой лучей

Такая возможность появилась благодаря имплементации технологии VRR на PS5.

102