Серия роликов о разработке прототипов по мотивам (и не по мотивам) небезызвестных сюрреалистических "гоночек" из 98-го.
Серия роликов о разработке прототипов по мотивам (и не по мотивам) небезызвестных сюрреалистических "гоночек" из 98-го.
В июле проходил уже ставший традиционным Unigine Open Air, на котором были представлены новые доклады. В т.ч. от разработчиков самого Unigine. И они начали постепенно публиковаться в сети. Один из докладов я сегодня хочу порекомендовать к просмотру: VK, YouTube
Геометрические кисти, меши, материалы, шейдеры, освещение, оптимизация и другое.
Основные термины, управление проектами, интерфейс редактора, работа со сценой, настройки проекта и другое.
если железо тянет продвинутую графику в реалтайме. Можно подобрать один из игровых движков верхнего уровня, например, Unreal или Unigine. Да и Godot 4 не за горами.
Заключительный, по всей видимости, мини-обзор своих проектов с itch , куда не вошли совсем новые, по которым свои подробные посты и так недавно выходили.
На этот раз в мини-обзоре проектов со своего itch собрал в основном проекты невангерской тематики, с машинками.
Просто коротенько показываю некоторые свои проекты на различных движках, из тех что были выложены на itch.
Краткий справочник по своим накопившимся материалам и наработкам, выложенным за последние годы в интернет. Подборка вторая.