@Mail.ru решило уничтожить, 10 лет моих трудов!

Может этого вам не совсем, достаточно? Неважно, мне от всех вас необходимо одно, чтобы вы реально помогли мне сохранить всё это, то что я создать и то на что вам насрать. Короче, ели у кого есть облачный диск, на mega nz с размеров в террабайт, хотя бы один, прошу соъранить всё это, у меня время до 20 февраля 2025 года, выкачить данные пока можно,…

3

Скетчим эмоциональный взгляд

Посвящается всем любителям порисовать глаза👀
17

Фракталы в Minecraft - Треугольник и пирамида Серпинского.

Пирамида Серпинского.
2

Моддинг в Slice and Dice

Slice & dice - это увлекательный рогалик недавно портированный на пк. В нём вам предстоит с помощью героев, кубиков и удачи, побеждать боссов и бить морды вражинам.

Моддинг в Slice and Dice
3

Hardwave Remix с нуля | Skeler, Deadcrow в FL Studio

В сегодняшнем видео я покажу свой творческий процесс создания hardwave ремиксов в стиле исполнителей Skeler, Deadcrow, Ytno и других. По классике покажу процесс детально, пару фишек, сведение, плагины и всё в таком духе.

1

Создание анимированных видео в нейросети Stable Diffusion, пошаговое руководство

Друзья, всем привет, даже от меня вы уже не раз слышали, что в нейросетях сейчас можно делать буквально все: создавать тексты, генерировать музыку, делать дипфейки, создавать изображения и даже видео. Раньше генерировать видео можно было только в больших платных проектах типа Gen-2 от Runway или в пока еще бесплатном дискорд боте Pika Labs. Локальн…

45

Как покрасить персонажа

Всем привет! Меня зовут Аня, я ― 2D художник, работаю на анимационных и геймдев проектах и преподаю курс «Основы визуальной разработки для анимационных фильмов» в animationschool.ru

Как покрасить персонажа
15

PBR. Физически корректный рендер

В этой статье мы поговорим про такое понятие как PBR и разберемся, почему оно важно для 3d художников. Начнем с общего обзора, разберемся с его происхождением и в итоге подойдем к более конкретным техническим моментам, также мы пройдемся по основным текстурным картам, так как они, по сути, являются самой важной частью PBR рендера.

<i>Пример PBR-рендеринга из статьи Джо Уилсона на сайте Marmoset</i>
20

Топ 5 моих способов ускорить процесс промптинга

14

Топ 5 моих способов ускорить процесс промптинга

Топ 5 моих способов ускорить процесс промптинга
1

Запекание текстур. Baking

Baking, или запекание текстур - это процесс получения информации от high-poly модели и создание на ее основе текстурных карт, которые перенесут эту информацию на low-poly модель при помощи её UV развертки. Это часть процессов оптимизации моделей для игр, и она очень важна, так как это хороший способ сохранить внешний вид модели при меньшей нагрузке…

Запекание текстур. Baking
9

Andy Hillier Guitar Channel

Просто чувак, который создает классные гитарные каверы, и делает к ним бесплатные туториалы табы на ost из множества игр и фильмов. Здесь собрала несколько каверов для ознакомления.

12

Моделируем гофротрубу в 3DS MAX

Снял небольшой видео-туториал. Приятного просмотра.

Моделируем гофротрубу в 3DS MAX
10

Непланарный фейс

Непланарный фейс
8

Делаем быстро протектор покрышки в Blender через инструмент Spin Duplicates

Делаем быстро протектор покрышки в Blender через инструмент Spin Duplicates
17

Inkscape с 0 до Pro за 5 дней

Создал мини курс по программе для векторной графики Inkscape в 2022.

4 урок по программе Inkscape - учимся работать в изометрии (инструмент перо и сетка)
8

Blender: Копии вдоль кривой

Попытка в мини туторы по блендеру на разные темы № 3

<i>Конгресс кубоделов. Холст, масло. </i>
6

Повышаем социальный рейтинг. Делаем нефритовый дракон. Unity VFX

92

Blender: Управление тканью. Крюки

Попытка в мини туторы по блендеру на разные темы №2

Blender: Управление тканью. Крюки
12

Blender. Симуляция веревок с помощью Geometry Nodes

Попытка в мини туторы по блендеру на разные темы №1

<i>После (0,4)</i>
30

Анимация циферок и счётчика в Blender

Софтом от Абобы я не пользуюсь, а в Davinci этот вопрос решать не очень удобно. Поэтому для этих целей использую Блендер

52

12 шагов анимации правдоподобной и привлекательной диалоговой сцены

12 шагов анимации правдоподобной и привлекательной диалоговой сцены
17

Торговые ряды вокруг железнодорожных путей + референсы

Торговые ряды вокруг железнодорожных путей + референсы
35

Перевод: Распределение веса в анимации

Правильное распределение веса в анимации — залог успеха для создания реалистичного движения. В новом переводе блоггер Alessandro Camporota расскажет, какую ошибку часто совершают аниматоры, и о чем обязательно нужно помнить, создавая персонажа, поднимающего тяжесть.

36

​Перевод: 11 способов как улучшить свои навыки в анимации от SirWade

Новый перевод будет актуален как для новичков в анимации, так и для продвинутых людей в этой сфере. Блоггер SirWade расскажет о том, как избежать профессионального выгорания, даст советы о том как улучшить ваши работы и придать им авторский стиль.

20

«Дневник новичка в анимации»

Ннаш преподаватель, Глеб Ясиницкий, разобрал частые ошибки начинающих 3D аниматоров. А мы собрали все в единую статью 😉

«Дневник новичка в анимации»
42

Интервью с Нэйтаном Фоуксом

Интервью с Нэйтаном Фоуксом
32

Картинки и звук в Twine 2

Для Twine 2 стандартный формат Harlowe. У него полно возможностей и есть клевая документация с примерами. Много вариантов форматирования текста. Макросы на любой вкус.

Картинки и звук в Twine 2
6

Unreal Engine 4 экранная клавиатура для геймпада (Blueprints)

Всем привет! Решил сделать в UE4 ввод с экранной клавиатуры для USB геймпада подключенного к PC.

13

Упражнения для прокачки анимационных навыков

Упражнения для прокачки анимационных навыков

Ах, детство...
86

Расширенный Photoshop Tutorial

Расширенный Photoshop Tutorial
121

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 6. Погружение в Систему Материалов

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 6. Погружение в Систему Материалов
80

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям. Если вы не дождались этой статьи и перешли на статью на хабре, то настоятельно рекомендую прочитать эту. Она написана полностью с нуля и содержит намного больше важной информации.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов
77

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 4. Модели, нормали и развертка

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 4. Модели, нормали и развертка
84

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы
88

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстуры

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстуры
111

Рендер и обработка в Blender

Рендер и обработка в Blender
79

Настройка света в Blender

Настройка света в Blender
94