@Mail.ru решило уничтожить, 10 лет моих трудов!

Может этого вам не совсем, достаточно? Неважно, мне от всех вас необходимо одно, чтобы вы реально помогли мне сохранить всё это, то что я создать и то на что вам насрать. Короче, ели у кого есть облачный диск, на mega nz с размеров в террабайт, хотя бы один, прошу соъранить всё это, у меня время до 20 февраля 2025 года, выкачить данные пока можно,…

3

Скетчим эмоциональный взгляд

Посвящается всем любителям порисовать глаза👀
18

Фракталы в Minecraft - Треугольник и пирамида Серпинского.

Пирамида Серпинского.
2

Моддинг в Slice and Dice

Slice & dice - это увлекательный рогалик недавно портированный на пк. В нём вам предстоит с помощью героев, кубиков и удачи, побеждать боссов и бить морды вражинам.

Моддинг в Slice and Dice
3

Hardwave Remix с нуля | Skeler, Deadcrow в FL Studio

В сегодняшнем видео я покажу свой творческий процесс создания hardwave ремиксов в стиле исполнителей Skeler, Deadcrow, Ytno и других. По классике покажу процесс детально, пару фишек, сведение, плагины и всё в таком духе.

1

Создание анимированных видео в нейросети Stable Diffusion, пошаговое руководство

Друзья, всем привет, даже от меня вы уже не раз слышали, что в нейросетях сейчас можно делать буквально все: создавать тексты, генерировать музыку, делать дипфейки, создавать изображения и даже видео. Раньше генерировать видео можно было только в больших платных проектах типа Gen-2 от Runway или в пока еще бесплатном дискорд боте Pika Labs. Локальн…

45

Как покрасить персонажа

Всем привет! Меня зовут Аня, я ― 2D художник, работаю на анимационных и геймдев проектах и преподаю курс «Основы визуальной разработки для анимационных фильмов» в animationschool.ru

Как покрасить персонажа
15

PBR. Физически корректный рендер

В этой статье мы поговорим про такое понятие как PBR и разберемся, почему оно важно для 3d художников. Начнем с общего обзора, разберемся с его происхождением и в итоге подойдем к более конкретным техническим моментам, также мы пройдемся по основным текстурным картам, так как они, по сути, являются самой важной частью PBR рендера.

<i>Пример PBR-рендеринга из статьи Джо Уилсона на сайте Marmoset</i>
23

Запекание текстур. Baking

Baking, или запекание текстур - это процесс получения информации от high-poly модели и создание на ее основе текстурных карт, которые перенесут эту информацию на low-poly модель при помощи её UV развертки. Это часть процессов оптимизации моделей для игр, и она очень важна, так как это хороший способ сохранить внешний вид модели при меньшей нагрузке…

Запекание текстур. Baking
15

Моделируем гофротрубу в 3DS MAX

Снял небольшой видео-туториал. Приятного просмотра.

Моделируем гофротрубу в 3DS MAX
10

Blender: Копии вдоль кривой

Попытка в мини туторы по блендеру на разные темы № 3

<i>Конгресс кубоделов. Холст, масло. </i>
6

Blender: Управление тканью. Крюки

Попытка в мини туторы по блендеру на разные темы №2

Blender: Управление тканью. Крюки
12