Так что этот трейлер я воспринял с энтузиазмом. Не фанат жанра, но впервые за долгое время захотелось сыграть в RTS.
Так что этот трейлер я воспринял с энтузиазмом. Не фанат жанра, но впервые за долгое время захотелось сыграть в RTS.
И раз в прошлые разы я говорил о РТС - то стоит перейти от механик и мне стоит кратко рассказать о Девиде Киме. Некогда ведущим геймдизайнере Starcraft2: Hearth of the Swarm. Мир должен знать того, кто убивал жанр РТС своими руками.
Сейчас я хочу поговорить про идеи которые у меня появились когда думал о том почему РТС попали в тупик. Их никто не производит и как итог РТС удел инди.
Решил зайти, вспомнить, и понял, что даже сейчас в 2023 году этот режим затягивает. Абсолютно уникальный геймплей за каждого командира, прокачка, которая так же в корне меняет всё, интересные миссии и мутации, да я даже не знаю, какие тут минусы, кроме как неактуальной монетизации. Ну камон, игре 10+ лет, онлайн и так небольшой а командиры всё еще…