Oasis Mission: Colony Sim. Научно-фантастическое градостроение с RTS
Здесь человечеству противостоит искусственный интеллект по имени «Обливион». Нам предстоит обустроить и развить свои колонии на фоне восстания машин. Игра сделана DTF-ром.
В начале настраиваем базовые параметры своих будущих приключений. По сути, выбираем то, чем преимущественно хотелось бы заниматься со старта, активность «Обливиона», напряжённость экономических кризисов и карту локации.
Далее наш корабль забрасывают на карту мира и приключение начинается.
Первым делом ставим электростанцию, склады. Начинаем добывать ресурсы, подтягиваем инженеров, которые будут работать на производствах.
Игра всю дорогу активно подсказывает, что именно стоит изучить или построить дальше.
С начала доступно не так уж много видов построек. Чтобы открыть новые нужно добывать очки науки и вкладывать их в три дерева технологической прокачки.
Здания, в основном, находятся в первой ветке. Остальные две посвящены прокачке строительства кораблей и развитию применяемых пактов.
Скорее рано, чем поздно нам понадобятся новые корабли, как грузовые, так и боевые. Гражданские летуны умеют добывать руду, перевозить инженеров между зданиями, строить, перевозить ресурсы.
Чем дальше, тем больше будет открываться видов оснащения пееплацев, верфей для постройки более крупных кораблей.
Боевые звездолёты оснащаем оружием. Эти корабли пригодятся для отражения атак «Обливиона». Время от времени на нас будут налетать враги. Можно концентрировать огонь нескольких кораблей на одном противнике или отводить в тыл раненых.
В дальнейшем откроется специальный лазер, которым сможем лечить покоцанных летунов.
«Обливион» умеет не только атаковать кораблями, но и учиняет кибератаки. Если его не остановить специальными зданиями, то он будет переводить наши постройки под свой контроль, тем самым, нарушая нашу экономику.
Важную роль играют пакты. Это такие временные события, которые облегчают нам жизнь или дают задания из разных областей, на которых можно навариться.
Когда пакт подходит к концу, то спокойно можно выбрать новый.
Иногда случаются катаклизмы. Это означает, что определённое время нам может быть недоступна какая-то функция или надо будет раскошелиться, чтобы избежать неудобства.
Есть один момент, который мне не очень понравился и который не могу не упомянуть. Как уже говорил, на всех производствах работают инженеры. Строим им жильё, организуем более качественный уровень жизни.
Если честно, я им вроде бы создал весьма хорошие условия. Но всё равно, время от времени они покидают колонию. Хорошо хоть, что потом приезжают новые. Таким образом, выходит, что, в принципе, ублажать этих капризных инженегров не так уж и стоит стараться. Здания построить — почему бы и не да. А удерживать деньгами — скорее не надо.
Игра — довольно интересная смесь градостроения и RTS. Играл на ненапряжной сложности, наверное поэтому экшена и частично не хватило. С другой стороны, получилось изучить игру с чувством, с толком, с расстановкой.
👍 Приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Много видов зданий, кораблей, пактов.
👍 Хорошие деревья технологического развития.
👍 Интересная система экономики с производством, пактами, кризисами.
👍 Наличие врага, который так или иначе держит в напряжении.
👍 Русский язык текста.
❌ Странновато работают инженеры. Они, на мой взгляд, слишком неотвратимо сваливают с колонии.
Всем хороших игр!