Сделаем RTS снова великими. Фестиваль мертвецов. Часть 1
Я не уверен, связана ли эта игра с той самой Тохой, которая скролл-шутер. Да я вообще ни в чём не уверен. Потому что я читаю тексты в The Touhou Empires, понимаю буквы, слова. Но не понимаю их смысл.
Что тут вообще происходит? Феи бухают вино из пруда, Алиса с куклами мутузит фей на снежных шариках. Огромные книги сносят мои здания.
За всей этой причудливой аниме-стилистикой скрывается очередной клон. На этот раз Age of Empires. Ну тут и по названию понятно. В деталях, конечно, отличия есть. В демке можно их оценить. В первую очередь, привлекают внимание небольшие карты. Ну это, может, только в первых миссиях.
Миссии можно пройти аж на три звезды. И это не просто очередной вариант писькомерства, а очки для прокачки юнитов, героинь и зданий.
Девчонки наши, мало того, что щебечут на японском, так ещё и обладают суперспособностями. Могут потушить аж целую огненную стенку или вызвать марионеток.
Помимо непонятного наркоманской истории и аниме-стилистики ничего нового любителям RTS игра предложить не может. По крайней мере, такое впечатление сложилось по первым четырём миссиям кампании. Работает и мультиплеер, но игра мне соперника так и не подобрала. Возможно, когда я начинал играть, японцы уже спали.
Тут, конечно, интересен сам факт такой игры. Пока непохоже, что она выстрелит, но небольшая фанбаза у неё собирается. Ещё и разработчики балуют артами с брутальными мачо.
А вдруг возрождение жанра зависит от судьбы нескольких аниме-девочек? Я готов принять такой поворот событий. Может, именно сумасшедших японцев и не хватило RTS, чтобы остаться в мейнстриме?
Countryball The Real Time Strategy Game
Разработчик: The Countryball Team
Статус: Должна выйти в ранний доступ в 2025-ом
А вот эти ребята попали сюда по блату. К фестивалю ничего особенного разработчики не выкатили, но раз уж мы заговорили о стратегиях с разными гиммиками, то Countryball The Real Time Strategy Game вписывается сюда отлично.
Когда-то мне очень нравились комиксы про шаространы или как там на русском. "Польша – стронг!" – и всё в таком духе. Тут же сайт про искомые мячики пошёл дальше и профинансировал игру о них. Сеттинг – Первая мировая.
Демо, конечно, совсем пустое, будем надеется, что в раннем доступе всё окажется приличнее. Обещают настройку (визуальную) армии и выбор идеологии.
По факту же, игра – клон Starcraft. Тут даже те же самые газовые месторождения. Единственное, нам предложат и морских юнитов, и в демке даже есть порт, но я не нашёл, куда его приткнуть.
Уровни – кишки, причём прямые. Эта болезнь уже давно одолевает жанр и непонятно, откуда она взялась. Пока можно списать всё это на демоверсию. После которой, опять же, играть даже в ранний доступ не хочется.
Roman Triumph: Survival City Builder
Разработчик: Coreffect Interactive
Статус: Должна выйти в ранний доступ в 2025-ом
Триумф Романа – очередная вариация на тему градостроительного выживача от разработчика-одиночки, прикрывающегося компанией Coreffect Interactive. Их расплодилось так много, что даже в этом тексте их двое. Не одиночек-Романов, а выживачей.
Всю суть тут можно разглядеть на заглавном арте. Рим, колония, монстры. К сожалению, в демо до нападения монстратятины я не дожил, зато посмотрел на варваров. Оказалось, я очень такой непутёвый сити-менеджер.
Только начав игру, я потерял почти всех поселенцев. Почему? Забыл построить ферму какую или хижину охотника. И верные граждане Рима подохли от голода. КаНормубург пал.
Но историю, как мы знаем, пишут победители, поэтому другой КаНормубург просуществовал, как минимум два года. В этот раз я сразу побежал возводить хижину охотника. Ставить её надо там, где игра показывает наибольшую эффективность её расположения. Короче, где больше зверюшек бегает, там и ставим. Та же система и у ферм. Плодородная почва – эффективность 100 или больше процентов.
С едой разобрались. Теперь надо поселить где-то наших работяг. Строим домики. К моему огромному сожалению, все они внешне одинаковые. Зато их можно улучшать.
Получить эти улучшения можно благодаря исследованиям, которые проводит Академия. Её разумеется, тоже надо построить. Потом тратим пищу, выполняем ещё одно или пару условий и через несколько месяцев мы, например, можем ещё и сажать капусту.
Roman Triumph шагает чуть ближе к Цезарю и его производным, знакомя нас с римским пантеоном богов. Радуешь условного Юпитера дарами и получаешь от него плюшки. Вообще, Церера мне сказала, что клёвый я храм ей построил. Но я ничего не строил. Возможно, эта возможность появится в раннем доступе.
Потребностей у людей здесь тоже поменьше, чем принято. Зато здания постоянно требуют камней и дерева для ремонта. Последний ресурс, кстати, почему-то нужен и для создания дорог.
Где-то в конце первого года на меня решили устроить набег варвары, и я начал судорожно возводить стены. Я так классно их поставил, что налётчики их просто обошли. Говорю же, лучший сити-менеджер.
Во второй раз пришли варвары побольше. Стену я уже достроил, но эти ребята решили напасть с другой стороны. Я опять начал судорожно возводить оборонительные сооружения и, разумеется, не успел. Злодеи развалили пару моих хат. Беда.
Вообще тут у каждого здания, как и полагается, есть свои менюшки, но у меня они почему-то убежали за край экрана и никак не хотели вылазить, поэтому некоторые вещи я делал вслепую.
В целом, затягивает. В первую очередь, за счёт Рима и всего, что с ним связано. Это прямо какая-то вечная тема для мальчишек всех возрастов, как мне кажется. В раннем доступе обещают нашествие гидр и драконов. Можно и подождать.
Realms of Madness
Разработчик: Robin van der Horst
Статус: Релиз где-то в 2025-ом
Представитель не то чтобы редкого жанра – строим слева, атакуем направо. Realms of Madness детище голландского разработчика Робина ван дер Хорста. Его предыдущая игра Open The Gates! того же вида, что и новинка. Будем считать Realms of Madness духовным сиквелом.
Что имеем? Замок без всякого хозяйства и лениво слоняющихся туда-сюда крестьян. Строим дома, чтобы работяг было побольше. Строим лесопилку, чтобы строить дома. Строим карьер, чтобы строить что-то из камня. Всё просто.
Все здания можно улучшать. Например, ферму. Подняли один уровень, получили возможность, помимо пшеницы выращивать яблоки. Следующий – можно разводить хряков. Только вот одна ферма способна производить только один вид еды. А чтобы народ был счастлив, то желательно готовить им рацион из трёх блюд. Так что три фермы – не роскошь, а необходимость.
Потому что люди тут – тоже ресурс. Из незанятых людишек мы клепаем войска и некоторые улучшения. Странно, конечно, что из шести человек, получается тролль, но в Нидерландах всякое бывает, сами понимаете.
Пока мы развиваем своё поселение, в правом углу тем же самым занимается ИИ-противник. Делает он это без суеты, но по таймеру отправляет на нас войска, которые сам не производит. Ему их выдаёт, видимо, сценарист. Каждая волна – сильнее предыдущей. И по атакующим солдатикам можно сделать вывод, что демо не хило так ограничено, по сравнению с будущей полной версией. Ну хочется на это надеяться.
Собственно, помимо камней, деревяшек и людей производство солдатиков требует и золото. Его мы можем получить, построив казну. Туда своё золотишко несут наши жители. Поэтому чем больше жителей, тем больше золота. А ещё и налоги поднять можно. Но тогда может упасть мораль людишек. И солдат. И они будут очень плохо сражаться.
Поэтому хорошенько откармливаем людишек, копим денег на троллей, осадные орудия и идём на штурм. То есть, направо. Бои тупо стенка на стенку. На одной полосе земли можно разместить четыре отряда. Но даже если останется всего один – враг не пройдёт. Но численный перевес решает. Толпа лучников легко нашпиговывает одинокого тролля стрелами.
Периодически в подшефном городе случается пожар. Поэтому лучше расставить колодцы, чтобы было, чем тушить. Возникает бедствие, я так понимаю, рандомно.
Есть ещё закладка с силами Хаоса, но в демо она недоступна. Как, повторюсь, и некоторые здания. В принципе, мне понравилось. Медиативно. Плюс музыка приятна моему слуху. Правда, сомневаюсь, чтобы я сам купил полную версию и пошёл в неё играть. Может, если только на портативке.
Текст опять получился слишком большим. Мертвецов оказалось больше, чем я рассчитывал. Поэтому уже через пару дней я вернусь со следующей частью. Там точно есть одна самоназванная большая RTS, которая со стороны действительно на неё похожа. Ну и посмотрим ещё несколько проектов поменьше.
Короче не чего интересного, один градострой мусор
Мне очень нравится что ты делаешь и как делаешь, но блин, пожалуйста, оставь слово людишки пятнадцатилетним фанатам Ягами Лайта и прочим сверхличностям.
Я не знаю, кто такой Ягами Лайт) Но разделяю его любовь к этому слову. Во всем виновато Halo и невозможность там убивать нашу прекрасную расу.
Если серьёзно, то не вопрос. Никогда не поздно расширить словарный запас.
Хех, ощущение, что походил по пляжу с металлоискателем и надыбал пару бутылочных крышек, кусок медной проволоки и цепочку с АлиЭкспресса. Эх, подождём Tempest Rising и Godsworn.
Сам разочарован. А Tempest Rising, Godsworn плюс ZeroSpace в следующей
Crown of Greed ещё норм. Пофиг что ощущается клоном Majesty)
https://store.steampowered.com/app/1697870/Crown_of_Greed/
Тоже есть в следующей части.