Найм сломан, или как мы ищем себе сотрудников без hr’ов (см. Вакансии👇)

Типичное резюме к нам с HH.ru
55
22

Заметка про фермы мобильных устройств

Успел пропустить, как Selectel запустил услугу фермы мобильных устройств. Это не новая услуга для мира, но для РФ подобных решений я ранее не встречал. Здорово, что появляются отечественные альтернативы — в РФ платить рублями удобнее и выгоднее 💳

Может баян, а может и

Может баян, а может и
2626

Тестировщики The Elder Scrolls организуют профсоюз

Тестировщики The Elder Scrolls организуют профсоюз

Работники игровой индустрии США продолжают объединяться. 6 декабря 300 QA-специалистов компании ZeniMax, принадлежащей Microsoft, объявили в Twitter о создании профсоюза ZeniMax Workers United при поддержке объединения CWA. ZeniMax включает в себя такие студии, как Bethesda и id Software, и известна сериями игр The Elder Scrolls, Doom и Fallout.

4646

Возможно ли попасть в IT после 40?

Несколько раз видел на сайте материалы, в которых обсуждался вопрос о том, как и стоит ли “войти в IT” после 30, а то и 40 лет. Ниже изложен мой личный опыт, может быть это кому-то поможет.

Возможно ли попасть в IT после 40?
541541

Опыт инженера по тестированию, переехавшего в Эстонию

Опыт инженера по тестированию, переехавшего в Эстонию
5858

QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование

Перенимаем опыт web-разработки.

QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование
4848

Unreal Engine — компиляция всех Blueprints в проекте. Как, а главное — зачем

Простой инструмент, который позволяет отслеживать «здоровье» проекта, ловить баги на ранних этапах и точнее определять момент возникновения ошибки.

Иногда в качестве внешнего фактора выступают творческие коллеги https://blueprintsfromhell.tumblr.com/image/182038609701
6969

С кем не бывает

Вот и с Google случилось

С кем не бывает
2424

Охота за ошибками: QA в игровой разработке

Какие задачи решает QA на проекте и что проверяют тестировщики на разных этапах создания игры.

Охота за ошибками: QA в игровой разработке
33

Перевод книги «Game QA & Testing» Часть 7

Перевод книги «Game QA & Testing» Часть 7
2727

Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 4

Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 4
4444

Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 3

Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 3

Продолжение перевода книги по тестированию игр.
Эта часть поможет составить представление о том, какие трудности тебя могут ждать, если ты решишь пойти работать игровым тестировщиком.

1414

Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 2

Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 2

Продолжение перевода книги. Погружаемся в историю развития игрового тестирования. Если вас интересует именно прикладная часть — можете пропустить эту часть перевода.

4545

Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 1

Перевод книги «Game QA & Testing». Часть 1

«Хочу быть тестировщиком игр, когда вырасту!» Вероятно, этого никто никогда не произносил. Тестирование игр просто не из тех самых профессий — по крайней мере, пока. Игроки обычно хотят стать геймдизайнерами, продюсерами, художниками или программистами. Однако, оцените этот малоизвестный факт: тестирование игр — это один из лучших способов прорвать…

5050

Прямо сейчас идёт Q&A с разработчиками Godot на Youtube

88

Автоматический поиск ошибок в открытом мире Assassin's Creed Origins

Подробный рассказ технического директора игры.

Автоматический поиск ошибок в открытом мире Assassin's Creed Origins
241241

Как отлавливают баги в Sea of Thieves — часть четвёртая

Работа автоматической системы поиска ошибок.

Как отлавливают баги в Sea of Thieves — часть четвёртая
2424