Дневники разработчиков NCORE. Выпуск 1

1

Мобы и боссы в NCORE

И мирные, и враждебные NPC придают живость созданному миру, а также помогают геймеру понять, что происходит в игре. При этом важны и их внешний вид, и поведение. Например, попадая в город, где идут военные действия, игрок по одежде и вооружению солдат сможет предположить, в какой эпохе он находится, каков уровень развития технологий у противоборств…

Мобы и боссы в NCORE
6

Работа с визуальным стилем на примере игры NCORE

Давайте разбираться, что такое визуальный стиль, что он в себя включает и как выбрать идеальный вариант для своего проекта.

Работа с визуальным стилем на примере игры NCORE
15

Работа с сеттингом нового шутера NCORE

Релиз NCORE запланирован на 2025 год. В нашем блоге мы будем делиться информацией о разработке проекта. И наш вводный материал посвящен работе с сеттингом игры.

Локация в стиле зомби-апокалипсиса
33
2