Мобы и боссы в NCORE
И мирные, и враждебные NPC придают живость созданному миру, а также помогают геймеру понять, что происходит в игре. При этом важны и их внешний вид, и поведение. Например, попадая в город, где идут военные действия, игрок по одежде и вооружению солдат сможет предположить, в какой эпохе он находится, каков уровень развития технологий у противоборствующих сторон. Мечи, щиты и арбалеты или же автоматы, гранаты и минометы дают представление о текущем временном промежутке.
В NCORE мобы и боссы — это стражи, охраняющие ресурсы и редкие ценные предметы, спрятанные на гексах. На момент старта игры будет 3 сеттинга, и в каждом из них будут свои мобы: 4 обычных и босс. Все NPC отличаются, и для каждой группы нужно будет подобрать свою тактику боя. Кроме того, вам придется сразиться с боссами, охраняющими уникальное оружие, гаджеты и броню.
Основная задача NPC — выдавать награду игрокам за истребление мобов, что приближает победу в матче. Так что сражаться со стражами должно быть весело и приятно.
По изначальной задумке мобы не были привязаны к конкретной территории: они могли бродить по своему гексу и нападать на бойцов арены в любой момент. Часто это случалось совсем не вовремя — когда гладиатор искал что-то в инвентаре или поджидал соперников в засаде. Это вызывало отрицательные эмоции у плейтестеров, и разработчики приняли решение ограничить зону для NPC, чтобы сконцентрировать мобов вокруг сундуков с оружием и припасами. Теперь игроки могут избегать битвы со стражами, если не пересекают границу.
В первых версиях NPC нельзя было спровоцировать или нанести им урон, находясь вне участка с сундуком, однако это выглядело очень странным для игроков, поэтому была добавлена возможность атаковать мобов стрелковым оружием, тем самым провоцируя их выйти за границу и начать преследовать гладиатора.
Кроме того, есть небольшое количество противников-снайперов, которые укрываются вне ограниченных зон. Они стреляют по всем гладиаторам без разбора, а также наносят артудары. В дальнейшем команда планирует добавлять разные типы мобов, а также события, которые смогут провоцировать NPC. И игроки могут повлиять на это, оставляя свои пожелания.
У всех мобов есть активные и пассивные навыки, а в рамках одной тематики у NPC соблюдается баланс разных ролей и способностей. Примерно половина мобов пытается убить гладиатора в ближнем бою, другие же прикрывают своих товарищей с безопасного расстояния либо стреляют во врага. Стрелки умеют использовать укрытие, бойцы ближнего боя могут менять направление или ускоряться, становясь непростой мишенью.
Опасность NPC напрямую зависит от сложности гекса — увеличивается не только коэффициент выживаемости мобов и наносимый ими урон, но и расширяется набор умений. Например, мобы в локациях Первой мировой на легком уровне не кидают гранаты, на среднем это происходит иногда, а в самом трудном варианте NPC хорошо прицеливаются и даже избегают попадания гранатой в своих.
Это создает разный игровой опыт при зачистке гексов, а также дает возможность PvE-направленным игрокам привести свою команду к победе. Ведь мобы охраняют и необходимые для выигрыша жетоны, так что можно попытаться собрать необходимое количество только за счет побед над NPC. И чем сложнее враг, тем больше жетонов он охраняет.
Если мобы в NCORE — простая цель даже для соло-игроков, то сражения с боссами должны стать настоящим вызовом для сплоченной группы, которая для начала должна победить другие команды. Все игроки рассчитывают на редкий лут, и справиться с ними также непросто.
В текущей версии игры будет по одному боссу для каждой тематики гекса (на этапе альфа-тестирования ситуация может отличаться). Гексы с самыми сложными врагами будут появляться в поздних раундах, когда ставки крайне высоки.
Команда протестировала несколько вариантов механик для боссов и пришла к выводу, что эти соперники должны быть однофазовыми, а битва с ними должна занимать около 2 минут для слаженной команды, которая хорошо знает паттерны поведения боссов и победную стратегию. Этот тайминг сложился из нескольких соображений. Каждый раунд длится 5 минут: игрокам за это время нужно добраться до гекса с боссом, сразиться с другими командами, одержать победу над всеми и в идеале успеть сдать полученные жетоны. Нужно двигаться в темпе!
Зато и награда за победу над боссом значительно интереснее лута из с��ндука мобов. Вам может достаться уникальное оружие или броня, редкие гаджеты, а также много жетонов, которые помогут вашей команде выбиться в лидеры. Если вы, конечно, успеете сдать их до конца матча.
Что касается визуальной составляющей, то тут команда придерживалась тех же принципов, как и при создании локаций (статью о работе над визуалом можно почитать тут). У всех противников есть реальные аналоги, но даже в случае с существовавшими сеттингами — Средневековьем и Первой мировой — привязка к историчности совсем условная. В гексах Средневековья есть маги, швыряющие в гладиаторов фаерболы, в локациях Первой мировой на винтовках снайперов есть лазерные прицелы (в реальном мире их тогда еще не придумали). Разработчики хотели создать эффект декораций. Представьте себе, что продюсеры шоу на арене решили сделать максимально зрелищных противников для каждого гекса, а сотрудники подключили всю фантазию. Результат мы и увидим в NCORE.
Подводя итог, хочется отметить, что самое главное и сложное в создании боссов и мобов — сделать так, чтоб сражения с ними были нескучными и не превратились бы в рутину после нескольких битв. В NCORE с этой проблемой помогает справиться PvP. Ценные награды и редкое оружие мотивируют охотиться на боссов. И каждый матч тут уникален. В одном все собрались убить ведьму, и там случился самый жаркий «замес», пока одна команда методично зачищала свободные гексы или побеждала босса-зомби без конкурентов. В другом матче команды равномерно распределились между всеми боссами. Как сложится следующий бой — решать вам!
Команда очень ждет старта альфа-теста NCORE, чтобы получить фидбэк по мобам и боссам от более широкой аудитории. Оставляйте заявки, подписывайтесь на соцсети и до встречи на арене!