Читая статьи и комментарии к 30-летию выхода Doom, обратил внимание, что есть люди, которые не понимают, в чем заключается величие этой игры. Мол, типичный шутер, стандартные пушки... Так вот, с точки зрения геймдизайна Doom - это шедевр и прорыв в жанре. Количество геймдизайнерских инноваций в этой игре зашкаливает.
Наш непревзойденный композитор делится секретами своего творчества.
Всем привет! Совсем недавно я начал разработку своей игры "The Story of a Russian Boy". Если вам интересно узнать больше, то можете почитать вот этот пост:
Вот уже два месяца я пишу статьи связанные с темой разработки игр, а так же делаю гайды по Godot Engine от лица новичка. В первую очередь делаю это для себя, так как перед написанием приходится глубже разобраться в материале, да и в комментах более опытные пользователи помогают исправить ошибки.
Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!
Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!
Привет всем человекам от гоблинского сообщества. Я завел данный блог в тот момент, когда решил изучать тему разработки игр. По началу выкладывал посты с задумками и робкими шагами в сторону программирования. Сейчас же начал углубленно изучать движок Godot.
Друзья, я наконец-то нашел игру, которая перевернет ваши представления о гоночных играх – Divinate Waifu Racing! Вы управляете анимешной Кошкодевочкой, бегущей на бешеной скорости под динамичную музыку. Но это не всё! Вам предстоит исследовать огромную мировую карту, похожую на героев меча и магии.
В обычном холодильнике редко встретишь что-то необычное. Даже дохлая мышь стала делом обыденным. А что если неожиданно обнаружить у своего холодильника разум? Не какой-то там ИИ, генерящий картинки с текстами, а истинное человеческое сознание…
Мы наконец-то можем поделиться тизером нового проекта – Kiborg!
Это взрывная смесь брутального боевика, бесконечно реиграбельного
“rogue-lite” и нарративного тайм-менеджмента в декорациях “мрачной” научной фантастики.
Если двум разным людям предложить представить жабу, скорее всего, это будут две разные жабы. А если речь идет о персонаже из футуристического мира, населенного механизированными существами с человеческим сознанием, варианты образов стремятся к бесконечности.
У проекта появился 2d художник c которым мы переделываем и добавляем новые ассеты. На видео пример работы кузницы. Из других обновлений о которых будет отдельный пост – в игре теперь выпадает лут из монстров, а герои могут тратить деньги на…
Разберем 3 самых распространенных мифа.
Мы снова проводим Собикон - это бесплатное мероприятие, где мы рассказываем и показываем наши новые, ещё не анонсированные проекты. На этот раз мы проведём его сразу в двух городах: Москва и Калининград
UnderWeb - это захватывающее путешествие в суровый мир будущего, чьи жители обрели цифровое бессмертие.
Прошло чуть больше месяца с момента выхода REMEDIUM: Sentinels в ранний доступ. За это время мы многое успели сделать и значительно доработали игру. Собрали для вас часть важных обновлений в коротком видео.