Итак, здравствуйте - и с вами снова Ярослав, который принес некоторые неприятные факты про Старфилд.
Итак, здравствуйте - и с вами снова Ярослав, который принес некоторые неприятные факты про Старфилд.
Часто можно встретить утверждения что современной игровой индустрией не все ок. Она больше не так уж часто радует игроков.
И в ответ слышим утверждения, что с играми все в порядке, это с нами все не ок - что причина в том что это мы постарели. Что наши игры это на самом для детей, а мы слишком старые и больше не являемся целевой аудиторией индустри…
Но давайте поговорим о том, что делать, если вы понимаете что ваш проект не удается?
Что делать если вы вложили сотни часов - и терять их очень не хочется?
Привет! В этой статье мы поделимся опытом создания нашей первой игры, несмотря на то, что мы не имели большого опыта в создании игр.
AMD выпустила новую бета-версию SDK Radeon ProRender 2.0, следующей основной версии своего аппаратно-независимого модуля рендеринга.
AMD выпустила Radeon ProRender 2.5 для Blender. Обновлён режим рендеринга следующего поколения, основанный на Radeon ProRender SDK 2.0, делая его доступным для рендеринга во вьюпорте, а также вывода с конечным качеством.