По идее новинка должна обеспечить двукратный прирост кадров по сравнению с предшественником при сравнимом ка��естве итогового изображения.
По идее новинка должна обеспечить двукратный прирост кадров по сравнению с предшественником при сравнимом ка��естве итогового изображения.
На это американской компании потребовалось около семи месяцев.
В патче 1.31 добавлен ползунок резкости для DLSS и FSR, который к сожалению нельзя свести к 0. По сравнению с модом, в официальном FSR 2.0 частично решили проблемы с гостингом, мерцанием, чёрными следами и рамками. Реализация DLSS не идеальна, виноват ползунок резкости. В игре FSR идентичен DLSS 2.4.3 с точки зрения прироста производительности.
В процессорозависимой игре отсуствует настраиваемый фильтр резкости и из-за этого картинка выглядит зернисто-резкой (городские улицы, кат-сцены). Реализация FSR 2.0 — компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. У FSR наблюдается гостинг, мерцание (как и у TAA) и пикселизация около Питера. DLSS значительно улучшает качество картинки.
В игре отсутствует FSR 1.0, который был патчем заменен на FSR 2.0. С динамическими объектами DLSS справляется на ура, что нельзя сказать о FSR, который крошит картинку. По сравнению с нативным разрешением FSR повышает fps, но при этом ухудшает итоговое качесто картинки. Прирост производительности у DLSS и FSR идентичен. FSR имплементирован плохо.
Как и в предыдущих реализациях, AMD FSR 2.0 значительно улучшает качество изображения по сравнению с первой версией FSR. В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности. Недостатки мода: гостинг сравнимый с DLSS 2.1. Трассировка лучей с включённым FSR 2.0 работает корректно.
Об этом американские компании сообщили в своих соц. сетях.
Вторая версия FSR демонстрирует аналогичную по качеству картинку, как DLSS 2.4.3, но уступает в производительности. В пользовательской модификации присутствуют: чёрные следы на оружии и линиях электропередач, гостинг и мерцание, которое особенно заметное в 1080p разрешении. Трассировка лучей при включённом AMD FSR 2.0 работает должным образом.
Мододел muddymind сымитировал принцип работы DLAA с помощью комплекта разработчика AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, изменив в конфигурации коэффициент масштабирования для режима качества с 1,3 до 1 и протестировал его в Metro Exodus. В итоге визуалиация получила улучшенное сглаживание при небольшой потере производительности.
В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, а зачастую превосходит DLSS по детализации мелких объектов (листва), но уступает в итоговой производительности. Минусы мода: гостинг, мерцания, чёрные следы на линиях электропередач во время движения, чёрные рамки вокруг изображения при включенном блюр-эффекте.
Благодаря неофициальномиу моду AMD FSR 2.0 уже доступен в таких тайтлах, как Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Red Dead Redemption 2, Metro Exodus: Enhanced Edition, Marvel’s Guardians of the Galaxy, Death Stranding, Horizon Zero Dawn и Control.
Вторая верся FSR демонстрирует солидную прибавку производительности. Итоговая картинка чётче, несмотря на рендеринг в болеее низком разрешении, чем у FSR 1.0. Единственная проблема мода заключается в гостинге (привет DLSS 2.1). В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности.