Pylos Game. Part N

Вот тут в предыдущей статье я написал, что реализую игру в Пилос на PascalABC.Net. Решил поделиться нюансами разработки под этот язык.

3

Кастомный движок, окно

Кастомный движок, окно
20

Ква! Как писали код во времена Quake

Ква! Как писали код во времена Quake
28

Создание шейдера обратного фи-феномена в Unity: мой опыт

Все кто страдает фоточувствительной эпилепсией или боится программного кода или математических формул эта статья не для вас!

7

Игры, которые я не смог создать

Настало время очередной игры и я уставился в блокнот. Записывая поступающие идеи, я освобождал свой мозг для новых идей. Вдруг я понял, что я придумал нечно важное для меня. Эта была идея новой игры. Я точно понял, что её нужно сделать. Играем снова за хакера. Я встречал игры с таким жанром и половина из них была простой менеджмент управления, но д…

10

Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на игровом проекте старше 10 лет

Как «Аллоды Онлайн» с Visual C++ 2010 на 2019 переезжали.

Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на игровом проекте старше 10 лет
199

Что такое ECS и с чем его компилят

О принципе работы ECS, зачем он нужен, кто вообще его использует и наиболее популярные реализации, а также куда в общем и целом движется Unity и зачем им Data Orientation System.

Что такое ECS и с чем его компилят
163

Hyper Casual игра на Unity с нуля. #3 Геймплей

Hyper Casual игра на Unity с нуля. #3 Геймплей
23

GUI или как перестать страдать (Unity)

Пример GUI

Всем привет, первая моя игра умерла сразу после того как я закончил геймплей и перешёл к Интерфейсу. Отсутствие опыта в этом разделе геймдева превратило разработку в АД и проект скоропостижно скончался. Но я не отчаивался, ̶я̶ ̶о̶т̶к̶о̶ф̶е̶в̶а̶л̶с̶я̶, поэтому и пишу данный текст.

61

На волне ностальгического удовольствия или Funcom, подожди, нормально же общались

Вместо предисловия.

13