Релиз UI Kit для VueJS - Очередной закрытый гештальт

Более трех лет назад я начал разрабатывать UI Kit для быстрого развертывания своих домашних проектов и до сегодняшнего дня меня не покидала мысль сделать эту библиотеку публичной.

Релиз UI Kit для VueJS - Очередной закрытый гештальт
88

Среды разработки или что такое dev, demo, stage и prod

Среды разработки или что такое dev, demo, stage и prod
11

Новые подробности сюжета и геймплея Star Wars Outlaws из дневника разработчиков

Повествовательный директор Навид Хавари раскрыл больше подробностей о игре.

3131

Привет всем! Мой концепт тизер - Салют-

Привет всем! Хочу презентовать вам концепт тизер моего будущего проекта о космосе

44

Почему в GTA San Andreas иногда происходили случайные авиакатастрофы

Почему в GTA San Andreas иногда происходили случайные авиакатастрофы
3535

Дневник разработчика №1 - Дневник Селестины: Пролог

Немного информации о развитии проекта "Дневник Селестины: Пролог"

РЕЛИЗ инди Игры - Дневник Селестины: Пролог

Совершился релиз моей игры на площадке VK Play!Ссылка на игру в

55

🔥Новый ролик уже на канале YouTube!

Инструкция: как и чем заменить Dev Mode в Figma!

31 января Dev Mode в Figma стал доступен только для пользователей с подпиской. Если вы не работаете в компании или просто не хотите оформлять подписку, придётся искать другой способ выгрузить код из макета. В этой статье я собрал три доступных решения, которые могут вам помочь.

Инструкция: как и чем заменить Dev Mode в Figma!
1919

Инди игра: Дневник Селестины: Пролог

Kогда-нибудь мечтали о захватывающих приключениях в далёких экзотических землях? Присоединяйтесь к Селестине! Она готова открывать для себя новые неизведанные миры, полные тайн и загадок
88

Испытание "Одержимый Кристалл" или же Кристальный Лабиринт

Испытание "Одержимый Кристалл" или же Кристальный Лабиринт
44

Концепт-арт монстра - "Ползун" для нашей игры

Концепт-арт монстра - "Ползун" для нашей игры
1919

Пилим-пилим Геймплей. Газовое Испытание - "1921"

Это один из ленивых скринов с тестирование ГАЗОВОГО УРОВНЯ, нашей игрульки Convic.

Альфа-Бета-Чайник версия уровня "Преисподняя"

Переделка иконки за авторством Дока "Мырдыртыра" - https://vk.com/mrdrthor
44

Немного об игре Convic. Персонаж Кристалл-Мен

Немного об игре Convic. Персонаж Кристалл-Мен
11

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой

696696

Большая радость: Теперь подписки на что-то влияют

На данный момент, только не формирование ленты новостей

Большая радость: Теперь подписки на что-то влияют
44

Делаем свою Основу. Домен и бэкэнд

Делаем свою Основу. Домен и бэкэнд

Ну что же, наконец то в моей жизни настало время, когда я занимаюсь бэкэндом форка "Основы". И по традиции я начал делать его не с нуля, а форкнул бэкэнд своего интернет-магазина. К слову, на всех моих пет-проектах трудится точно такой же форк.

88

Делаем свою Основу. Пятый элемент: Бэкэнд?

Делаем свою Основу. Пятый элемент: Бэкэнд?

Результаты пятого дня не так заметны, но очень важные. Пользовательские страницы уже готовы на 80%, все разобрано на компоненты, как и положено.
Я стал лучше понимать логику самого проекта и его верстки. Признаюсь честно, мне нравится Очоба!

55

Делаем свою Основу. Четвертый день за чертой страха

Это был очень сложный день. Долго разбирался и доделывал обертку для Leonardo. Исправлял недоразумения в эвентах окна авторизации. Собирал Layout компоненты.

Результат на текущий момент
88

Диалоги об Основе

Вот и подошла моя неделя «рефакторинга» Основы к концу. Это была потрясающая неделя, полная радости и разочарования. Взлетов и падений.

Это ui-tabs
1515

Вах, какая красота то!

Вах, какая красота то!

#osnova #dev #vue

77

Делаем свою Основу. Третий день пыток

На текущем этапе работ, все UI/UX элементы в точности повторяют, а точнее являются, идентичными Основе. Но крайне сильно переработана логика самого приложения. В целом, меня это расстраивает, так как первоначально я хотел целиком и полностью форкнуть фронт.

88

Делаем свою Основу. День второй

Итог второго дня

Успешно разобрал все основные компоненты на Vue. В целом, очень доволен собой.

99

Ха, а я думал это только у меня такой баг

Ха, а я думал это только у меня такой баг

А лечится двумя способами:

11

Делаем свою Основу. Введение

Недавно мне ударила моча в голову и я решил форкнуть фронт движка Основа. Дальше, будут мои размышления по поводу.

99

Инди майонез

Инди майонез это ежемесячный (я надеюсь) дневник проектов MAYO Games. На данный момент у нас уже есть один релиз в Steam и планируется начало разработки следующего проекта уже совсем скоро.

6666

На следующей неделе Twitter выкатит новую версию API для разработчиков

Твиттер всё ещё восстанавливается после недавней атаки, но при этом продолжает работать над реализацией планов по выкатке новой версии API. Сегодня они анонсировали новое API и сказали, что выкатят его в ближайшее время в паблик.

На следующей неделе Twitter выкатит новую версию API для разработчиков
77