#dev #fnaf #1
Более трех лет назад я начал разрабатывать UI Kit для быстрого развертывания своих домашних проектов и до сегодняшнего дня меня не покидала мысль сделать эту библиотеку публичной.
Повествовательный директор Навид Хавари раскрыл больше подробностей о игре.
Привет всем! Хочу презентовать вам концепт тизер моего будущего проекта о космосе
Немного информации о развитии проекта "Дневник Селестины: Пролог"
Совершился релиз моей игры на площадке VK Play!Ссылка на игру в
31 января Dev Mode в Figma стал доступен только для пользователей с подпиской. Если вы не работаете в компании или просто не хотите оформлять подписку, придётся искать другой способ выгрузить код из макета. В этой статье я собрал три доступных решения, которые могут вам помочь.
На данный момент, только не формирование ленты новостей
Ну что же, наконец то в моей жизни настало время, когда я занимаюсь бэкэндом форка "Основы". И по традиции я начал делать его не с нуля, а форкнул бэкэнд своего интернет-магазина. К слову, на всех моих пет-проектах трудится точно такой же форк.
Результаты пятого дня не так заметны, но очень важные. Пользовательские страницы уже готовы на 80%, все разобрано на компоненты, как и положено.
Я стал лучше понимать логику самого проекта и его верстки. Признаюсь честно, мне нравится Очоба!
Это был очень сложный день. Долго разбирался и доделывал обертку для Leonardo. Исправлял недоразумения в эвентах окна авторизации. Собирал Layout компоненты.
Вот и подошла моя неделя «рефакторинга» Основы к концу. Это была потрясающая неделя, полная радости и разочарования. Взлетов и падений.
На текущем этапе работ, все UI/UX элементы в точности повторяют, а точнее являются, идентичными Основе. Но крайне сильно переработана логика самого приложения. В целом, меня это расстраивает, так как первоначально я хотел целиком и полностью форкнуть фронт.
Успешно разобрал все основные компоненты на Vue. В целом, очень доволен собой.
Недавно мне ударила моча в голову и я решил форкнуть фронт движка Основа. Дальше, будут мои размышления по поводу.
Инди майонез это ежемесячный (я надеюсь) дневник проектов MAYO Games. На данный момент у нас уже есть один релиз в Steam и планируется начало разработки следующего проекта уже совсем скоро.
Твиттер всё ещё восстанавливается после недавней атаки, но при этом продолжает работать над реализацией планов по выкатке новой версии API. Сегодня они анонсировали новое API и сказали, что выкатят его в ближайшее время в паблик.