Никто не просил. Никто не ждал. Но я всё равно сделал. Это краткий экскурс в индустрию видеоигр солнечной Испании. Вместе узнаем, с чего всё начиналось, был ли там свой Золой Век и вспомним наиболее значимые проекты.Так что, вамос!
Кающемуся предстоит посетить забытые уголки Кустодии, чтобы собрать воедино свой клинок из первой части.
Крепкая и компетентная метроидвания, втянуться в которую удалось только с третьего раза.
Я тут закончил прохождение Blasphemous 2, и хотя мне осталось выбить пару трофеев до платины, возник вопрос - а какие еще хорошие метроидвании выходили в последние несколько лет, которые вы можете посоветовать?
В этот же день мрачная метроидвания получит контентное обновление с переделанными локациями и режимом «Новая игра+».
Дошёл до первого босса, три фазы 💀 но не очень сложный, пошла третья попытка 😎 ВСЕМ ОФИГЕННОЙ ПЯТНИЦЫ 💃
Блин, пока мне прям капец нравится. Кстати работяги, хорошего вам вечера и классного отдыха 🤗
Просто ненавижу этого *цензура*, который делал эту локу.
Короче, по-началу игра казалась говном полным. И визуально и технически. Заставлял себя играть, страдал, кринжевал, скучал, удовольствия практически не получал, много ругался матом.
Прошло часов 10-15 и... кажется я начал кайфовать от игры. Затянуло, еле оторвался. И механик стало много и Боссы пошли интересные и платформинг сложный и эксплоринг год…
Долго оттягивал - не хотел ставить новую игру, пока играю в Д4, чтобы не сбить к ней интерес. Но вчера очень уж зачесались руки, безумно хотелось новую метроидванию погонять. Пока не определился нравится или нет. Игра с одной стороны интересная из-за множества вкладок с разными механиками.
Отличная работа над ошибками, и в то же время потеря всей красоты проекта.
Работа над ошибками, улучшенная боёвка, а также шипы, которые больше не ваншотают.
Кто прошел, как вам предпоследний босс? Неожиданно сильный челлендж после 16 часов прохождения. Ни один босс в игре не настолько яростный. Я, наверное, минут 40 просидел пока не нашел стратегию "стой у левой части экрана и парируй". Любой другой главарь ни о чем на фоне Эвитерно. Даже последний.
Работа над ошибками - это лучшее определение для данной игры. Многие вещи доделали или изменили, и, наконец-то, добавили двойной прыжок. Тезисно о главном и не очень.
Кающийся вновь вступает в противостояние с Чудом.
Почти образцовый сиквел, следующий традициям жанра.
Blasphemous давно была на примете, но что-то вечно шло не так. В итоге он до игры добрался и захотел удалить через два часа.
Мрачная атмосфера, великолепнейший пиксель-арт, композитор постарался на все 100, а вот с боссами всё грустно...
В честь скорого релиза сиквела.
С чем связана задержка по сравнению с релизом для ПК и консолей текущего поколения, неясно.
Среди прочего — ремастер Teslagrad и окно выхода Animal Well.
Метроидвания, которая заставит вас поразмышлять на тему вины, веры и страданий. Ну или просто бросить геймпад об стену после очередной случайной смерти.